Há muitas partes de Mouse: P.I. For Hire que foram celebradas, incluindo a direção de arte marcante e memorável e a ação maluca dos shooters, mas o que muitas vezes é deixado de lado é que há um mistério de detetive no coração deste jogo, onde os jogadores devem se tornar Jack Pepper e ajudar a resolver vários casos de pessoas desaparecidas.
Com esse mistério no centro da narrativa e com um quadro de casos parecido com Alan Wake 2 para usar, como mencionamos em nossa prévia recente, você pode estar curioso sobre o quanto de agência dos jogadores está envolvida na desvenda dos casos. Os jogadores precisam fazer escolhas que impactem a história? Eles podem errar alguma coisa? Perguntamos sobre isso, com o CEO da Fumi Games, Mateusz Michalak, dando uma resposta interessante.
"Embora existam algumas situações em que você pode explorar certos níveis e abordar casos específicos na ordem que escolher, a história em Mouse: P.I. For Hire ainda é relativamente linear. Mas isso não significa que você não possa tirar conclusões erradas às vezes! Ao reunir provas e pistas para cada caso, você pode achar que sabe as respostas e exatamente como as coisas vão terminar, mas pode haver algumas reviravoltas pelo caminho... "
Além disso, perguntamos se os muitos locais no mapa do mundo principal fazem parte da história principal ou se estão ligados a missões secundárias. Michalak nos disse:
"A maioria dos níveis em Mouse: P.I. For Hire precisa ser visitada em algum momento para completar a história principal – então sim, espere visitar todos eles! Embora existam algumas tarefas adicionais que podem ser concluídas, normalmente são feitas nos níveis que você já está visitando, e não em locais novos e específicos."
Para saber mais sobre Mouse: P.I. For Hire, você pode encontrar nossa entrevista completa aqui, onde também discutimos o estilo artístico das mangueiras de borracha, o áudio autêntico, IA, adaptações e muito mais.