Depois de um desvio para o norte frio com Assassin's Creed Valhalla, a famosa série de mundo aberto retorna às suas raízes do Oriente Médio com o próximo Assassin's Creed Mirage.
Se o clima mais quente não é motivação suficiente para ficar nas sombras, Ubisoft Bordeaux se concentrou em criar mecânicas que suportem a furtividade. O mais notável deles é o sistema de notoriedade, que se baseia no sistema desejado dos títulos mais antigos.
Em uma entrevista recente ao Gamereactor, o diretor mundial e de missões do jogo, Simon Arsenault, explicou como o novo sistema incentiva a furtividade, punindo crimes e limitando suas opções de travessia:
"Também temos algumas mecânicas de nível superior, como o sistema de notoriedade, onde qualquer ação ilegal dentro da cidade é punida, e isso inclui não apenas matar, mas também tirar a espada, bater em pessoas ou saquear um baú. Cartazes procurados começam a aparecer e, eventualmente, os civis olham para os cartazes e chamam por guardas quando você está por perto.
Se você está apenas no nível um no sistema de notoriedade, você pode ir para os telhados e você ainda vai estar relativamente livre de problemas. Mas se você continuar fazendo ações ilegais, sua notoriedade vai aumentar, e no nível dois você tem vigias nos telhados. Assim, seu playground nos telhados não é mais tão livre. Tudo isso é para encorajá-lo a voltar à discrição."
Na entrevista ao Gamereactor, Simon Arsenault também disse que Mirage, que mantém o sistema de combate de Valhalla, é "um pouco punitivo", de modo a incentivar a furtividade. Você pode ler mais sobre isso em nossa entrevista completa com o Diretor da Quest and World.
Se você preferir uma visita guiada a Bagdá do século 9, também temos uma prévia abrangente de Assassin's Creed Mirage para você aproveitar.
