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Warhammer: Vermintide 3 não chegará tão cedo, pois a Fatshark está mais feliz em atualizar seus jogos existentes

O suporte contínuo é o método preferido da Fatshark de fornecer conteúdo em vez de sequências, ao que parece.
Alex Hopley Editor UK 27 Outubro 2025

Já se passaram sete anos desde que Warhammer: Vermintide 2 nos deixou lutar contra hordas de adoradores do Caos, bem como marés de ratos intermináveis em combate corpo a corpo medieval. Embora alguns fãs possam pensar que agora é o momento perfeito para uma sequência, o desenvolvedor Fatshark não tem intenção de fazer uma agora.

"Sempre podemos fazer campanhas em direções diferentes, explorando o mundo de Warhammer Fantasy", disse o diretor de design Joakim Setterberg à PC Gamer. "Ainda há muitas coisas, o que inclui expandir as coisas que já estamos fazendo, como Chaos Wastes. Por falar nisso, há muitas coisas de jogabilidade que os jogadores gostariam que revisitássemos ou não 'consertássemos', mas temos alguns sistemas que são um pouco ásperos. Sempre poderíamos ajustá-los. Em termos de qualidade de vida, eu diria que ainda há muitas coisas para fazer. Então Vermintide vai continuar."

Enquanto a Games Workshop reviveu o mundo de Warhammer Fantasy com The Old World nos últimos anos, Vermintide e sua sequência ainda acontecem em um cenário moribundo. Talvez um jogo Age of Sigmar Tide possa estar nas cartas no futuro, mas como Setterberg disse, isso não está em andamento agora.

Ao falar sobre as origens do Vermintide, o CEO da Fatshark, Martin Wahlund, mencionou outro inimigo baseado em hordas. "Ficamos tentados a olhar para orcs e outras coisas. Mas orcs, você sabe, há muitos jogos diferentes que já têm orcs. Não havia jogo com skaven. Esta foi uma escolha fácil depois de pensar um pouco, basicamente."

Talvez os orcs possam chegar em um DLC por Warhammer: Vermintide 2. Afinal, a facção Beastmen foi adicionada de maneira semelhante. Pode ser difícil impedir que os goblins noturnos e os Skaven se cortem, no entanto.

Editor UK Alex Hopley covered the video game industry for Gamereactor, from new announcements and launches to the business behind them. He also wrote on tech, film and entertainment, and his coverage wasn't tied to any one region.
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