Durante nosso tempo em Colônia para a Gamescom 2023, tivemos a chance de colocar a mão na massa com Warhammer 40,000: Space Marine II. Recentemente, publicamos uma prévia de nossa própria experiência com esse jogo, mas para acrescentar, também conversamos com o diretor criativo da Saber Interactive, Oliver Hollis-Leick, para saber mais sobre essa sequência de ação.
Durante essa entrevista, perguntamos a Hollis-Leick sobre como o desenvolvimento conseguiu a fantasia de poder de ser um Space Marine mortal.
Hollis-Leick disse: "Temos um dos guerreiros mais temíveis da galáxia Warhammer 40.000, então precisamos de um inimigo igualmente temível. Portanto, trata-se de equilibrar a sensação de ser poderoso o suficiente para atravessar centenas de inimigos em um passo, mas também não sentir que é muito fácil. Então, temos grandes armas como a Chainsword e o Bolt Rifle, algumas boas granadas misturadas com o velho slash e hack do combate corpo a corpo."
Na sequência, perguntamos sobre a dificuldade do jogo e como isso será apresentado e oferecido dentro do Space Marine 2.
Hollis-Leick continuou: "Assim como na Guerra Mundial Z, você tem seus colchetes de dificuldade, mas dentro desses colchetes há um espectro através do qual o diretor de IA pode levá-lo. Então, é sempre olhar para ver o quão bem você está lidando com a ameaça. Se você está indo bem, isso vai te forçar mais, e se você está achando difícil, vai aliviar um pouco. Então são seus parênteses, realmente."
Você pode ver a entrevista completa abaixo para obter informações sobre por que agora é o momento perfeito para Warhammer 40,000: Space Marine II, e também onde Titus esteve no tempo entre os dois jogos.