O CEO de Take-Two reflete sobre o desenvolvimento da sequência que faltava.
"Olá, sê bem-vindo de volta ao GRTV News, eu sou o Alex, como sempre a passar as tardes as últimas e melhores novidades no que diz respeito a jogos, tecnologia, entretenimento, o que quiseres e, na verdade, o que quer que gostes, temo-lo sempre aqui para ti no GRTV News e no rede Gamereactor como um todo, por isso se gostas do que vês e queres ver mais não te esqueças de visitar a Gamereactor, onde quer que a tenhas, para mais análises de jogos, jogos de jogos, críticas de filmes, críticas de séries, exclusivos, entrevistas, notícias do mundo, notícias de desporto e de e, claro, muito mais."
"Então o que vamos fazer hoje é falar sobre o Bioshock 4, não temos nenhum tipo de mas temos um pouco de reflexão do CEO da Take-Two, Strav Selnick.
Portanto, se não sabes, a Take-Two é a editora por detrás não só do Grand Theft Auto 6 mas também está por detrás de coisas como os jogos 2K, também está por detrás de Firaxis para o Civilization e estão por detrás do próximo Bioshock 4."
"Já passaram cerca de 13 anos desde a última vez que vimos o Bioshock receber um jogo novo, completamente novo com o Bioshock Infinite e, apesar de ter sido muito bem recebido e de ainda ser um jogo bastante amado jogo de tiros na primeira pessoa, não estamos perto de ter o Bioshock 4 e por isso Strav Selnick estava a refletir um pouco sobre isso numa entrevista à Gamefile, corroborada por GamesRadarPlus."
"Oh meu Deus, podes ver que estou um pouco doente hoje.
Mas, de qualquer forma, Selnick disse que estava profundamente desapontado com os atrasos que vimos para o Bioshock 4 e disse: "Acho que, em retrospetiva, perdemos muito tempo e dinheiro a perseguir alguns becos criativos que acabaram por ser becos sem saída."
"Com grandes actividades de equipa, não podes necessariamente dizer quanto tempo vai durar, como vai ser até que tudo se junte ou comece a juntar-se e isso pode levar algum tempo e pode ser muito dispendioso.
Por isso, como escrevo também no final, a última vez que vimos alguma coisa do Bioshock 4 oficialmente, já agora foi há muito tempo, mas não oficialmente tivemos algumas fugas de informação no final do ano passado que pareciam mostrar o potencial do jogo O jogo tem um cenário, um protagonista e um vilão."
"O problema com isso é que, obviamente, não sabemos se essa era uma construção antiga porque parece que o Selnick está a aludir ao facto de termos tido várias versões do Bioshock 4 que não viram a luz do dia e a equipa tem estado a trabalhar no jogo sem parar e não o fazes há muito tempo."
"Recentemente, também ouvimos que Rod Ferguson, o ex-chefe de Diablo 4, ou o ex-chefe da Blizzard de Diablo tem estado a intervir para assumir o controlo depois de cerca de 80 pessoas terem sido despedidas no Bioshock 4 por isso vamos ter de ver se isso produz alguma coisa.
Mais uma vez, neste momento, imagina que o foco da Take 2 e o seu único foco principal é o Grand Theft Auto 6, não irias querer que o Bioshock 4 tentasse roubar-lhe o brilho mas depois disso acho que um dos grandes jogos que as pessoas vão falar sobre o qual ainda não vimos é o Bioshock 4, considerando que está lá em cima com o Beyond Good e Evil 2 como um dos jogos que vimos confirmados e nunca tivemos nada mais nada atualizado sobre ele."
"Mas sim, como eu disse, neste momento acho que o jogo principal que as pessoas não vêem há mais de uma década e querem ver há mais de uma década é o Grand Theft Auto 6 e esse vai ser A principal prioridade da Take 2 é publicá-lo, se chegar à data de lançamento.
Estás entusiasmado com o Bioshock 4?
Achas que vai corresponder às expectativas que as pessoas criaram após mais de uma década desde Bioshock foi lançado?
Diz-me tudo isso e muito mais e vejo-te amanhã para mais notícias da GRTV."
"Adeus!"