O avanço mais recente na tecnologia de IA dividiu a comunidade.
"Olá a todos e bem-vindos a mais um GRTV News. Hoje vamos falar sobre sobre algo que saiu ontem à noite, algo que dividiu a internet, eu diria dividida, penso que de certa forma a uniu em muitos aspectos. Estamos a falar da NVIDIA e estamos a falar do DLSS 5. Agora, esta é a próxima evolução da tecnologia DLSS que utiliza uma espécie de inteligência artificial para melhorar os jogos e o DLSS sempre foi uma tecnologia polarizadora porque, por um lado, faz coisas incríveis, pode fazer jogos bastante exigentes correrem muito bem numa tecnologia mais limitada mas obviamente que tem o custo de usar inteligência artificial para o fazer ultrapassar a linha e tens de começar a fazer as perguntas: o jogo que estás a jogar ainda é o jogo atual desenvolvido pela o criador se usares DLSS. Agora, até este ponto, penso que tem sido mais desequilibrado mas o DLSS 5 parece ser um verdadeiro ponto de viragem, por isso vamos a ele."
"A NVIDIA chama ao DLSS 5 um momento GPT mas a Internet chama-lhe uma piada, o DLSS 5 da NVIDIA revela faíscas Os jogadores chamam-lhe filtros de beleza de IA para jogos, uma vez que altera a arte original para A IA é uma porcaria. Na segunda-feira à noite, a NVIDIA revelou a sua nova tecnologia DLSS 5 com a inclusão de de IA para melhorar os visuais, especialmente os detalhes faciais que chamam mais atenção, um desenvolvimento que a empresa acredita ser o próximo grande salto em frente no mundo dos jogos. Para ilustrar para ilustrar este facto, foi também lançado um pequeno vídeo que mostra como os jogos podem ser melhorados com a tecnologia que podes ver abaixo. O fundador e CEO da NVIDIA, Jensen Huang, comenta o que acredita 25 anos depois de a NVIDIA ter inventado o shader programável, estamos a reinventar reinventamos a computação gráfica mais uma vez. O DLSS 5 é um momento GPT para os gráficos, misturando o artesanato com IA generativa para dar um salto dramático no realismo visual enquanto preserva a necessidade de expressão criativa do artista de controlo. A computação gráfica ganha vida. Agora o que é que fizeste? Fundimos gráficos 3D controláveis, a verdade básica dos mundos virtuais, a estrutura dados estruturados dos mundos virtuais e os mundos gerados. Combinámos gráficos 3D com mundos geradores IA generativa e computação probabilística. Um deles é completamente preditivo, o outro é probabilístico mas altamente realista. O conteúdo é bonito e controlável. O conceito de fusão de informação estruturada e IA generativa irá repetir-se numa indústria após outra."
"Os dados estruturados são a base de uma IA fiável. Por isso, embora a tecnologia seja indubitavelmente impressionante, seria um exagero dizer que a Internet ficou impressionada. Pelo contrário, a críticas têm sido enormes. As faces melhoradas da NVIDIA raramente se assemelham ao que o criador de jogos originalmente previsto e, infelizmente, tem uma semelhança impressionante com o tipicamente sem brilho e imaginativa IA que obténs quando pedes ao Grok ou ao chat GPT para melhorar uma foto ou renderizar um pessoa bonita. Percorremos inúmeros posts em secções de comentários e nas redes sociais e podemos atestar que praticamente toda a gente que dedicou tempo a comentar é completamente negativa sobre o que eles consideram ser uma porcaria de IA automatizada. Aqui tens uma seleção de Reset Era e YouTube. Eu sei que um jogo pode parecer uma imagem gerada por IA, mas não podes estar a brincar com o April Fool's Não te esqueças de que o jogo pode parecer uma imagem gerada por uma IA, não é uma piada de abril, morremos em 2020 e estamos no inferno agora, etc., etc. Então, o que achas de esta tecnologia? E este é um exemplo de Resident Evil Requiem. Vê agora Mais uma vez, se ignorares a Grace, o fundo está fantástico. Quero dizer, o jogo parece mesmo por isso tens isso. Mas parece melhor, parece ainda mais real."
"O problema é que isto não é a Grace. Porque isto não se parece nada com a Grace. Se tu fizeres o 1 para 1 entre o DLSS desligado e o DLSS 5 ligado, isto não se parece nada como a Grace. E é esse o problema que vamos ter com isto. De facto, deixa-me ir deixa-me ir até aqui. Este é o problema que vamos começar a ter com o DLSS 5 porque estás vais começar a ver o trabalho artístico original e o conceito original dos jogos de vídeo e a forma como as pessoas e os personagens devem parecer, sendo atirados pela janela porque este DLSS 5 está aparentemente apenas a colocar um filtro de IA e está apenas a mudar as coisas para longe da forma como é suposto aparecerem. Mais uma vez, é uma coisa e é uma ponto de frustração quando se trata de personagens fictícias de videojogos. Mas se visses o vídeo que a Nvidia partilhou, eles também mostraram um clip do jogo a funcionar, penso eu que era o EA Sports FC 26. E o filtro DLSS faz com que alguns dos jogadores reais, os jogadores que são que pretendem ser representantes do jogador de futebol humano real, faz com que pareçam completamente diferente. Então, chegas a um ponto em que começas a dizer: "Precisamos desta tecnologia?
Não pode fazer apenas o exterior, não pode fazer o ambiente e tornar a iluminação melhor e melhorar o desempenho e fazer todas as coisas que queres que o DLSS faça sem afetar o tipo de trabalho artístico chave que está a ser colocado no jogo ou a visual da forma como os criadores criaram um indivíduo. Por isso, diz-me Acho que vamos, acho que isto vai ser um ponto de viragem porque acho que o DLSS até este momento, o DLSS 4 tem sido uma daquelas coisas em que olhas para ele e dizes Não tenho 100% de certeza, mas faz com que o jogo corra muito melhor. Este pode ser um ponto de viragem onde as pessoas vão procurar ativamente não o executar porque torna os jogos quase indistinguíveis da forma como foram originalmente concebidos pelos criadores. Também acho que provavelmente estamos a vai ver um pouco de reação dos desenvolvedores também porque o que é qual é o objetivo de fazer o teu jogo parecer de uma certa maneira se o DLSS 5 simplesmente o anula. Por isso, é muito interessante situação muito interessante em toda a linha. Penso que é apenas o início desta discussão e também volta a colocar mais lenha na fogueira da forma como a IA é incorporada na criatividade criativos como um todo. Sempre fomos realmente contra a IA generativa no que diz respeito a uma espécie de consumidores em qualquer tipo de meio artístico e a Nvidia acabou de lançar uma bomba de IA generativa em cima de nós. Portanto, é uma altura muito interessante, mas isto vai ser o início de algo maior, sinto mesmo que sim. Mas de qualquer forma, à medida que soubermos mais, certifica-te que manténs os teus posts e é todo o tempo de que disponho, por isso vejo-te amanhã no telejornal do próximo ano."