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Battlefield 6

GRTV News - Demissões arrasam com o Battlefield Studios

Apesar do sucesso de Battlefield 6, DICE, Criterion, Motive e Efeito Cascata estão sendo afetados.

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"Olá a todos e bem-vindos a mais um GRTV News. Estamos a entrar numa tendência com este tipo de Notícias GRTV, mas temos de falar sobre isso na mesma. Mais despedimentos, desta vez afectando a família Battlefield Studios da EA. É uma espécie de porque o Battlefield 6 foi um lançamento bastante impressionante para a EA, o mais Battlefield mais bem sucedido de sempre, com toneladas de jogadores a entrar. Podes dizer que Podes argumentar que a retenção de jogadores não tem sido tão boa como muitos esperariam, mas teve um grande, grande um lançamento muito forte, que tu assumirias que teria pago uma grande parte da produção do jogo. E, no entanto, aqui estamos nós a falar de despedimentos que afectam toda a equipa do Battlefield Studios. Agora não sabemos se, bem, não há qualquer menção, deveríamos dizer, se estes despedimentos vão afetar a EA num sentido mais amplo. Como só foi mencionado, isto está a afetar a Criterion, Motive, Ripple Effect e DICE, ou seja, os quatro pilares, digamos, dos Battlefield Studios família. Mas, de qualquer forma, vamos mergulhar e dar uma olhadela. Battlefield Studios é atingido por despedimentos apesar do enorme sucesso do Battlefield 6, o jogo contribuiu para bater recordes de receitas líquidas O jogo contribuiu para um recorde de reservas líquidas no último relatório fiscal, mas isso não foi suficiente para manter o tamanho da operação intacto."

"Então, sim, foi há apenas um mês que informámos que Battlefield 6, EA Sports, FC26 e Apex Legends A EA creditou-te um recorde de receitas líquidas, de acordo com o último relatório financeiro da editora. Mas o que estás a fazer?
nem isso nem o shooter se tornar o jogo mais vendido de 2025 na sua terra natal vão A EA não vai impedir-te de despedir um número não revelado de empregados em todos os estúdios Battlefield. Como tu IGN, a medida está a afetar equipas como a DICE, Criterion, Ripple Effect e Motive. Empregados Foi-lhes dito que a redução de efectivos é uma resposta a um realinhamento dos recursos de desenvolvimento enquanto um núcleo continua concentrada nos serviços online pós-lançamento do Battlefield 6. Esta é a explicação completa dada por EA obtida pela fonte. Fizemos algumas alterações na nossa organização de Battlefield para alinhar melhor as nossas equipas com o que é mais importante para a nossa comunidade. O Battlefield continua a ser um dos nossos maiores prioridades e continuamos a investir na franquia, guiados pelo feedback dos jogadores e pelas ideias do Battlefield Labs. O jogo foi recentemente criticado por atrasos na temporada e foi dissolvido e tanto a sua popularidade como a atividade online parecem ter sofrido uma queda nos últimos tempos. No entanto, o jogo foi abraçado por milhões de pessoas no maior lançamento de sempre da série há apenas alguns meses, por isso é é do interesse da editora e da comunidade que o jogo atual recupere o atraso e que que novas entradas ambiciosas se sigam num futuro próximo. Portanto, aos meus olhos, isto é provavelmente um pouco de do que está para vir devido ao facto de a EA ter sido recentemente comprada por 50 biliões dólares, principalmente pelo fundo de investimento público da Arábia Saudita, mas também por um consórcio de investidores diferentes. A razão pela qual eu digo isto é porque para fazer essa aquisição uma enorme quantidade de dívida foi contraída. Basicamente, está a cobrar o valor da EA contra a dívida para que eles pudessem pagar de forma constante paga a dívida ao longo do tempo. O problema é que quando fazes isso precisas de ganhar muito dinheiro para pagar a dívida e uma das melhores formas de ganhares dinheiro é obviamente cortar nos custos. Não te preocupes."

"surpreende-me que isto tenha um pouco a ver com isso e que talvez seja apenas uma provocação do que está para vir para a EA no futuro para ajudar a pagar esta dívida astronómica porque é um uma quantia enorme, penso que é algo como 20 ou 30 biliões ou algo assim, é como um extremo quantidade de dinheiro que eles precisam de pagar antes disto, antes que a empresa volte a volta ao seu valor anterior à aquisição. Agora pode ser algo a fazer, pode ser ser algo completamente diferente, quero dizer, há muito que falo sobre os videojogos que precisam de ser feitos de uma forma mais económica e talvez até mais barata. Acho que são demasiado caros, especialmente jogos triplos como o Battlefield 6. Quero dizer, tens de te lembrar que este é um jogo que não é foi feito por um estúdio, foi feito por quatro equipas de desenvolvimento para todo o estúdio desculpa juntarem-se e fazerem um título. Para algo ter sucesso com esse tipo de precisa de ter o sucesso do Call of Duty. Eu sei que mesmo o Call of Duty não é exatamente o mesmo situação que o Battlefield, porque as famílias do Call of Duty normalmente têm entradas diferentes ou jogos inteiros diferentes para si próprios, sabes, por exemplo, com o próximo Call of Duty esperamos que seja do Infinity War, o último foi, penso eu, da Treyarch. Tecnologia em geral falando, a Raven lida com o Warzone e a Sledgehammer faz bem, costumava fazer isto tipo de jogos de Guerra Mundial, mas eles têm sido um pouco blakey desde então, mas o ponto é que tu tens diferentes criadores que lidam com diferentes jogos enquanto que com o Battlefield estamos a olhar para quatro criadores que fizeram um jogo, todos eles lidaram com diferentes partes do jogo, seja o single-player, o multiplayer, o battle royale ou o Gordon ou o que quer que lhe chames, todos estes elementos diferentes, mas o que interessa é que é um ou um jogo em que quatro criadores estão a trabalhar, por isso é um pouco interessante Isto talvez não seja um bom presságio para o futuro da Battlefield Studios, talvez seja para a ver com esta aquisição massiva que aconteceu recentemente, é difícil dizer, mas penso que vamos ouvir mais sobre isto no futuro, por isso fica atento a isso, caso contrário, se é tudo o tempo que tenho, por isso obrigado por te juntares a mim no noticiário da GRTV de hoje, vejo-te no próximo"

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