A história de super-herói de AdHoc Studio continua tendo sucesso comercial.
"Olá a todos e bem-vindos de volta ao GRTV News, é um novo ano, estou de volta depois de algum tempo e vamos dar o pontapé de saída nesta bela manhã de 2 de janeiro falando um pouco sobre o Dispatch que acabou por ser, penso eu, um dos maiores dos Game Awards, no início de dezembro. O jogo foi lançado no outono 2025 e, devido ao seu calendário de lançamento episódico, não teve muito destaque."
"aclamação da crítica que seria de esperar na grande cerimónia de entrega de prémios porque não estava tudo pronto na altura em que as nomeações foram entregues e assim. Por isso estamos a ver muitos destes relatórios sobre o Dispatch a sair e como o jogo está a ser elegível em 2026 e por aí fora, se alguém se importa é a forma como a AdHoc Studios tem estado a dizer isto."
"É evidente que muita gente se preocupa com este jogo e dizemos isto para assinalar o novo ano, para assinalar a viragem do novo ano, a AdHoc partilhou uma infografia com muitas informações diferentes sobre o Dispatch e o desempenho do jogo, e uma delas é exemplo é em relação à contagem de jogadores. Agora já sabíamos que o jogo tinha vendido, penso eu, cerca de dois milhões de cópias ou algo do género após um par de semanas no mercado, agora aumentou ainda mais mais, subiu para três, por isso vamos lá mergulhar. Portanto, sim, o Dispatch tem agora mais de três milhões de jogadores Com o DCU aparentemente a ter um bom começo e o Dispatch a ser incrivelmente popular, parece que que os super-heróis estão de volta ao ativo. Assim, uma das grandes surpresas do outono de 2025 foi Dispatch, uma aventura episódica de super-heróis do AdHoc Studio que consiste em vários veteranos da Telltale."
"O jogo pode ser melhor descrito como uma comédia de super-heróis no local de trabalho e está absolutamente a pingar com personagens memoráveis, diálogos soberbos e eventos retorcidos. O Dispatch tornou-se rapidamente um sucesso e, na segunda quinzena de novembro, pudemos informar que tinha atingido dois milhões de jogadores.
Agora, pouco mais de um mês depois, foi anunciado pela Blue Sky que o jogo continua a crescer a um ritmo acelerado."
"e aparentemente já foi jogado por mais de três milhões de pessoas. Confira o post abaixo, que também fornece alguns outros dados sobre o Dispatch, incluindo quantos super-heróis foram despachados, quantos chamadas telefónicas foram recebidas e muito mais. Agora não vou reproduzir o gráfico aqui, mas se quiser ir ver, pode fazê-lo. Também lhe diz como os hábitos românticos que diz que despachos foram cortados quando as oportunidades para os cortar surgiram e coisas do género isso. Coisas interessantes se jogares o jogo. De qualquer forma, Dispatch já foi lançado para PC e PlayStation, com uma versão para Switch prevista para o final deste mês. A AdHoc Studio também expressou interesse numa versão Xbox, por isso é provavelmente apenas uma questão de tempo até chegar à Microsoft Microsoft também. E sim, Dispatch vai receber uma versão para a Nintendo Switch no final deste mês e há que assumir que, com o nível de aclamação que o jogo recebeu, o nível de interesse que o jogo recebeu no PC e na PlayStation 5, que quando chegar à Nintendo Switch haverá um aumento de vendas e não me surpreenderia se muito em breve chegasse à cinco milhões. A outra é a Xbox. Obviamente, estamos à espera que eventualmente chegue à Xbox, porque não haveria de chegar? Mas a base de jogadores da Xbox é significativamente mais pequena do que os outros mercados atualmente, pelo que a Xbox conduzirá a um aumento maciço das vendas? Talvez não maciçamente, mas irá definitivamente aumentar as suas vendas no futuro, por isso teremos de ver o que acontece. Mas a O mais importante a notar é que está a ser lançado há alguns meses e já conseguiu três milhões de vendas. Quando atingiu a marca dos dois milhões, já eclipsou massivamente qualquer um dos as expectativas de vendas ao longo da vida que a ad hoc estava à espera para o jogo por causa de todas as previsões que estavam a ser entregues ao programador dizendo que é difícil fazer estes jogos e vender estes jogos e outras coisas, e todas essas previsões estavam muito erradas. Portanto, qualquer outro sucesso que o jogo receba só será benéfico para a ad hoc no futuro para expandir os seus planos para continuar a fazer estes jogos de contos que não vemos com muita frequência atualmente."
"Mas sim, é todo o tempo de que disponho no episódio de hoje do GRTV News. Mais uma vez, um bom e rápido para para começar o novo ano e também para terminar esta semana. Estarei de volta na segunda-feira, por isso, sim, obrigado por e vemo-nos todos no outro lado do fim de semana. Cuidem-se todos."