Com estúdios de desenvolvimento e projetos cancelados também.
"Olá a todos e sê bem-vindo a mais um GRTV News.
Hoje vamos falar, como seria de esperar, sobre os despedimentos da Microsoft e da Xbox, porque são algumas das, bem, notícias de despedimentos mais angustiantes que vais ouvir."
"Essencialmente, 9000 empregados perderam os seus empregos na Microsoft e na Xbox.
Parece muito, e é muito, mas estas empresas de tecnologia, há que dizê-lo, que são tão grandes que empresas como a Intel podem cortar 15.000 postos de trabalho e isso é como 3% da força de trabalho ou algo louco.
A Microsoft é uma empresa enorme, e creio que isto equivale a cerca de 3-4% da força de trabalho total da Microsoft, mas parece que muitas das pessoas que estão a perder os seus empregos desta vez também vêm da Xbox, que é uma parte significativamente mais pequena do que a Microsoft é."
"E obviamente quando as pessoas perdem os seus empregos, e tantas pessoas perdem os seus empregos como é o caso disto, tem um efeito nos jogos e nos estúdios, o que significa que houve estúdios que fecharam, há jogos que foram cancelados e, basicamente, há muita coisa que está a acontecer.
Então, vamos lá mergulhar."
"Começa a temida ronda de despedimentos na Microsoft e na Xbox, 9000 empregados vão perder os seus empregos, A King está a despedir 200 empregados em Estocolmo, bem como outros 200 na ZeniMax Bethesda na Europa, mas os números nos EUA podem ser ainda piores, e já vamos falar disso.
Portanto, já começou, a segunda grande ronda de despedimentos está a começar a surgir na Microsoft, afectando muitos trabalhadores, especialmente na divisão de jogos."
"A Bloomberg começou a informar sobre o processo, que ainda está a ser notificado aos trabalhadores.
Especula-se que o número de trabalhadores despedidos seja de 9000.
Para teres uma ideia da dimensão da reestruturação do pessoal no início de 2024, estima-se que haja 20.000 pessoas a trabalhar na sua divisão de jogos."
"Mais uma vez, a Xbox não é um aspeto muito importante para a Microsoft.
As divisões europeias foram as primeiras a reportar despedimentos.
No escritório da King em Estocolmo, 200 empregados foram despedidos, e um número semelhante foi afetado nos escritórios europeus da ZeniMax e da Bethesda."
"Os despedimentos estão alegadamente a afetar trabalhadores de todos os departamentos e níveis de antiguidade dentro da empresa.
A Rare também terá sido afetada, cancelando efetivamente o desenvolvimento de Everwild.
Ainda não há detalhes exactos sobre os estúdios e departamentos afectados, por isso, acrescentaremos esta notícia à medida que os números forem verificados."
"Phil Spencer, CEO da Microsoft para o sector dos jogos, enviou um e-mail interno, a que a fonte teve acesso, afirmando que, A empresa está a trabalhar para posicionar o jogo para um sucesso duradouro e permitir que nos concentremos em áreas de crescimento estratégico, vamos terminar ou reduzir o trabalho em certas áreas do negócio e seguir o exemplo da Microsoft na remoção de camadas de gestão para aumentar a agilidade e a eficiência."
"Os funcionários demitidos receberão uma indemnização legal, bem como seguro de saúde e facilidades de transição para um novo emprego fora da Microsoft.
Haverá também reavaliações prioritárias se te candidatares a qualquer vaga interna da empresa.
Esta é a segunda grande ronda de despedimentos na Microsoft até agora este ano, e a quarta nos últimos 18 meses."
"Contabilizando os 6.000 trabalhadores despedidos em maio, principalmente da sua divisão de engenharia, um total de 15.000 pessoas perderam os seus empregos na Microsoft só em 2025.
E dada a atual taxa de destruição de emprego e o clima de instabilidade do emprego nas grandes empresas tecnológicas, não nos surpreenderia se este não fosse o último."
"Portanto, sim, este é o total geral de despedimentos e o total geral de pessoas que estão a perder os seus empregos.
Quanto aos pormenores do que sabemos que aconteceu até agora, sim, a Everwild foi despedida e a Rare foi despedida.
A iniciativa foi encerrada e Perfect Dark foi cancelado."
"A Turn 10 perdeu aproximadamente metade da sua equipa.
Há relatos de que Phil Spencer se vai reformar nesta altura, ou na altura em que a próxima geração de consolas da Xbox chegar.
Não é claro se é esse o caso porque há agora rumores contraditórios que dizem que o Phil Spencer não vai a lado nenhum."
"Mas há claramente um desnível de liderança, digamos assim.
Greg Mayles, um membro de longa data da Rare que supervisionou a criação de coisas de coisas tão antigas como o Banjo-Kazooie, também deixou a Rare.
E para além de tudo isto, a Microsoft ainda confirma que tem cerca de 40 projectos em desenvolvimento ativo."
"Agora, tenho algumas opiniões contraditórias sobre isto.
Primeiro que tudo, as pessoas perderem os seus empregos assim é horrível.
E a quantidade de pessoas que estão a perder os seus empregos, sabes, não é de todo, não há nada de positivo nisso."
"Especialmente os que estão nos bastidores, as pessoas que não estavam, sabes, as pessoas que estão a trabalhar na divisão de terceiros para a Xbox ou para as consolas ou coisas que normalmente não vês.
Como muitas equipas de redes sociais que foram afectadas recentemente."
"Vimos que, sabes, uma espécie de divisões de RP foram retiradas e assim.
Faz-te pensar que talvez a Xbox esteja a preparar-se para uma grande mudança, que eu acho que está a chegar provavelmente no próximo, bem, eles provavelmente estão a fazer a transição nos próximos 10 anos ou mais, onde provavelmente sairão do espaço das consolas e tornar-se-á apenas uma editora de terceiros."
"Tudo isso é horrível.
Quanto aos estúdios, tenho opiniões um pouco contraditórias sobre isso.
O Turn 10 perder metade dos seus empregados é enorme e não sei porque é que isso aconteceu porque por mais que possas dizer que o Forza Motorsport não é tão bem sucedido como o Forza Horizon hoje em dia, a Turn 10 nunca faz jogos maus."
"Sempre que um jogo da Turn 10 é lançado, ou é ótimo ou excelente.
Por isso, se eles perderem, o estúdio fica reduzido a metade, é ridículo e eu não sei porque é que eles enfrentam tantos problemas ou porque é que foram tão especificamente visados.
Everwild, agora esse jogo está em desenvolvimento, bem, foi anunciado em 2019 e provavelmente está a ser desenvolvido desde 2018, talvez antes e ainda não há nada de substancial sobre isso."
"Por isso, não me surpreende necessariamente que o Everwild tenha sido cancelado.
É difícil ver a Rare perder empregos quando cancelas um projeto e não sabemos em que mais a Rare está a trabalhar.
Eles têm o Sea of Thieves, que é, sabes, um jogo em que têm estado a trabalhar há anos e não têm mais nada anunciado."
"Então cancelas um jogo que está em desenvolvimento há muito tempo e nunca aconteceu nada de significativo com o Everwild, certo?
Foi reiniciado, aparentemente estava a correr bem, agora desapareceu.
Quando isso acontece, as pessoas perdem os seus empregos e tu não queres ver estes jogos desaparecerem mas de uma perspetiva de negócio, tens de olhar para isso e dizer investiu-se muito dinheiro neste título e ainda não saiu nada de substancial e se fosse para algum lugar importante, provavelmente teria sido exibido no verão e não foi."
"Por isso, sabes, não queres ver estes jogos mortos mas o Everwild claramente não vai a lado nenhum em termos de substância por isso não me surpreende necessariamente que tenha sido uma baixa e o mesmo se aplica a The Initiative e Perfect Dark."
"Muita gente viu aquele trailer de jogo no, acho que foi no Summer Game Showcase do ano passado e, sabes, foi do tipo: "Meu Deus, Perfect Dark está fantástico.
A demonstração de jogabilidade, para mim, parecia um jogo que estava quase pronto.
Sei que há muitas coisas adicionais que queres fazer, mas a apresentação do jogo parece excelente."
"Agora, não nos mostras algo assim e depois não mostras nada sobre o jogo durante mais 12, 13 meses a não ser que haja algo invulgar a acontecer nos bastidores, a meu ver.
Não estou 100% convencido de que aquela jogabilidade que vimos no ano passado era perfeita e real, na verdade.
Acho que havia um pouco de... estavam a colocar-nos uma venda nos olhos."
"Porque, sabes, mais uma vez, tem havido silêncio sobre o Perfect Dark, um jogo que terias pensado, ao ver o trailer, que estava mais perto do que longe.
E mais uma vez, Perfect Dark é um pouco como Everwild porque foi anunciado há anos e eles criaram este estúdio, The Initiative, que na altura era considerado um estúdio quadruple-A para o fazer e só te tem dado problemas."
"Houve tantos problemas que aconteceram durante o desenvolvimento deste jogo e agora chegámos a um ponto em que não vai chegar.
Portanto, mais uma vez, não queres que estas pessoas percam os seus empregos e não queres que estes projectos sejam cancelados mas de uma perspetiva de negócio, tens de olhar para isto do ponto de vista da Microsoft nestes dois casos específicos e diz, Gostaria que se tornassem realidade, mas já estamos à espera há muito tempo e nada de substancial aconteceu."
"Seria o mesmo que se a Ubisoft decidisse amanhã cancelar o Beyond Good and Evil 2.
Acho que muita gente pensa: "Quem me dera que tivéssemos visto isso mas um jogo que está a ser desenvolvido há tanto tempo sem que nada de substancial tenha saído dele não te surpreenderia se fosse cancelado."
"Mas sim, mas todas as outras pessoas que estão a perder os seus empregos e todas as outras pessoas que estão a ser.., todos os outros estúdios que estão a ser cortados em pedaços para cumprir os objectivos da Microsoft, é brutal. É mesmo, mesmo brutal, isto.
E para mim, é um bom exemplo ou um exemplo firme do que o futuro reserva para a Microsoft como uma empresa no sector dos jogos."
"Acho que talvez os manda-chuvas da Microsoft estejam a olhar para isso, gastámos muito dinheiro em jogos e muito dinheiro na Xbox nos últimos tempos e não está a valer a pena.
Não tem sido um problema, não estão a perder dinheiro na Xbox ou em qualquer altura em que não atinjam os seus objectivos."
"Não é uma queda enorme.
Eles tendem sempre a atingir o equilíbrio de repente, o que para uma empresa como a Microsoft, que detém, penso que neste momento, a maior capitalização de mercado do mundo.
Penso que é a empresa mais valiosa do mundo."
"Tudo o que não está a correr bem, sabes, quando muito, está apenas a equilibrar-se, não é suficientemente bom para eles.
Por isso, sabes, é difícil, mas isto é o que acontece quando jogas com empresas do tamanho da Microsoft, sabes, é, eles podem brincar de Deus porque eles são Deus com a escala e o tamanho que têm."
"Mas, mais uma vez, esperamos ouvir mais sobre isto ao longo do tempo.
Há alguns rumores de que até a Machine Games está a ser afetada e a perder empregados.
Tudo isto não está confirmado de momento, mas nós, sabes, assim que soubermos mais, iremos certamente manter-te informado."
"Por isso, fica atento e mantém-te atento à tua região local do Game Reator.
E, de resto, é todo o tempo de que disponho.
Portanto, obrigado por teres assistido.
Vejo-te no próximo amanhã."