Um novo relatório lança luz sobre o drama dos bastidores em BioWare.
"Olá, sê bem-vindo de volta ao GRTV News, eu sou o Alex, como sempre a passar as tardes as últimas e melhores novidades no que diz respeito a jogos, tecnologia, entretenimento, o que quiseres e o que quer que gostes, temo-lo sempre aqui para ti no GRTV News e no Gamereactor rede."
"Por isso, se gostaste do que viste e queres ver mais, não te esqueças de visitar o Gamereactor onde quer que o arranjes, para mais críticas de jogos, antevisões de jogos, críticas de filmes, séries séries, exclusivos, entrevistas, notícias mundiais, notícias desportivas e, claro, muito mais.
Sem mais demoras, hoje estamos a falar de Dragon Age The Veil Guard, mais uma vez, o O lançamento de 2024 que não correspondeu às expectativas dos fãs, e certamente não correspondeu às expectativas da EA pois queriam que atingisse cerca de 3 milhões de jogadores e, em janeiro deste ano atingiu cerca de 1,5 milhões."
"Por isso, foram feitas muitas perguntas sobre o que correu exatamente mal com Dragon Age The Guarda do Véu.
Obviamente, tens um ponto da Internet que é como, bem, é claramente porque eles decidiram ser acordados e depois tens outros pontos da internet a escolher E depois tens outros pontos da internet a escolher porque é que o jogo não lhes pareceu um verdadeiro sucessor do Dragon Age."
"E agora temos o relatório da Bloomberg de Jason Schreier que entrevistou dezenas de de pessoas que trabalham na Bioware, atualmente ou ex-funcionários da Bioware, que disseram porque é que correu mal e há muitas razões para isto, tal como há muitas razões para qualquer jogo correr um pouco mal, mas a maior parte parece resumir-se a um foco no serviço ao vivo da EA na altura em que estava a ser formalizado, voltando depois para um único conteúdo para um único jogador, muita gente a deixar o estúdio e essencialmente fracassos que levaram a que que as expectativas em relação a este jogo são maiores do que nunca."
"Porque vale a pena recordar que, antes deste jogo, a Bioware lançou Mass Effect Andromeda e depois o Anthem, ambos jogos que não foram muito apreciados por toda a gente que os jogaram.
O Mass Effect Andromeda talvez tenha ganho um pouco mais de simpatia ao longo do tempo, mas o Anthem é definitivamente um daqueles jogos de que as pessoas não se querem lembrar."
"Então, em 2017, Dragon Age The Veil Guard estava a ser teorizado sob o nome de código Joplin e, na altura, a EA queria mesmo, mesmo, mesmo um jogo de serviço ao vivo.
Viram o sucesso de Overwatch, de Destiny, estavam também a trabalhar em Anthem e pensaram bem, porque não fazemos também o próximo Dragon Age multijogador."
"Nesta altura o Mike Laidlaw decidiu sair e demitir-se do estúdio porque não concordar com esta decisão, Mark Darrah, o diretor do franchise, também saiu mais tarde assim como Casey Hudson.
Por isso, também em 2020, esta ideia em que as pessoas andavam a trabalhar há anos foi abandonada."
"O jogo tinha sido inteiramente concebido para ser só ação, concentrado em garantir que que as missões podem ser jogadas novamente, que as personagens principais não morrem ou se perdem ou algo do género porque precisam de estar por perto para a próxima missão e para a próxima expansão e para este constante serviço de produção de conteúdos em direto."
"No entanto, depois inverteu-se com a entrada de um novo diretor criativo que voltou ao single player.
O problema é que não puderam voltar à estaca zero e tiveram de usar o modo multijogador de Dragon Age The Veil Guard para fazer o jogo para um jogador que que vimos hoje, o que significou que foram tomadas muitas decisões de última hora, não houve tempo suficiente para te esforçares em fazer escolhas significativas para os jogadores, não houve tempo suficiente para fazer o jogo algo mais do que a ação que vemos hoje no jogo principal e isto essencialmente O jogo deixa Dragon Age The Veil Guard como uma espécie de mistura de dois géneros muito diferentes."
"Tinhas o serviço de ação ao vivo aqui e tinhas o RPG no outro lado e Dragon Age O Guarda do Véu está algures no meio.
Nós suspeitámos disto em certos momentos porque parece que as pessoas que jogam que já jogaram jogos do Dragon Age antes, que o Dragon Age The Veil Guard parece um jogo que, de alguma forma, apesar de se passar 10 anos após o lançamento mais recente de um jogo Dragon Age sente-se apressado de certa forma e, no entanto, muitas vezes é bastante difícil apontar uma culpa inteira aqui e é difícil apontar um culpado, mas parece que esta decisão de serviço ao vivo foi uma que realmente fez com que Dragon Age The Veil Guard sofresse, mas ao mesmo tempo mas também, ao mesmo tempo, havia tensões ferventes dentro da Bioware como um estúdio sobre o facto de que Mass Effect estava a ter um tratamento preferencial e agora acabou com o pior cenário possível onde há ainda mais esperanças no próximo jogo Mass Effect mas há ainda menos pessoas para o fazer, uma vez que depois do fracasso do Dragon Age houve despedimentos na Bioware por parte da EA."
"Diz-me, já jogaste o Dragon Age The Veil Guard, achas que é tão mau como alguns pessoas dizem, achas que é pior, achas que é melhor, diz-me tudo isso e mais e vejo-te amanhã para mais notícias da GRTV, adeus."