Com números baixos de jogadores em Steam e críticas muito mistas.
"Olá a todos e bem-vindos a mais um episódio do GRTV News.
Hoje vamos falar um pouco sobre o Mind's Eye.
Porque este jogo, penso eu, tem..."
"Bem, na verdade confundiu muita gente.
Basicamente, tem havido muita coisa a acontecer sobre o Mind's Eye no período que antecede o lançamento.
Nunca ninguém teve a oportunidade de o jogar, para partilhares algumas ideias sobre o seu desempenho e outras coisas."
"O que significa que, basicamente, não houve nenhuma antevisão significativa.
Para além disso, uma das pessoas de topo na empresa de desenvolvimento basicamente veio a público e disse que as pessoas estavam a ser pagas para falar mal do jogo.
O que é uma grande conversa fiada, admito."
"E se o jogo for lançado e for absolutamente incrível, é uma grande citação, realmente uma grande citação, porque o faz parecer...
Como se estivesse à frente de todos os outros. É uma óptima ideia.
Se tiveres um bom jogo."
"O problema é que não parece que o Mind's Eye esteja lá.
Recentemente, vimos o jogo ser lançado para PC.
E não tem havido muita gente a vê-lo.
E das pessoas que o viram, as críticas são muito, muito, muito desiguais."
"Por isso, vamos ver como o jogo se está a comportar nos últimos dias, dois, três dias após o seu lançamento.
Por isso, sim, um início lento para o Mind's Eye com pouco menos de 3.300 jogadores simultâneos no Steam.
As críticas no Steam também são muito variadas e irregulares."
"Muito tem sido dito sobre a nova criação de Leslie Benzie, Mind's Eye, um jogo que seguimos com alguma curiosidade desde que foi revelado pela primeira vez no ano passado, mas que nas últimas semanas tem sido alvo de muitas críticas.
A preparação para o lançamento tem sido, no mínimo, estranha."
"A imprensa basicamente não foi autorizada a jogar nada, mas apenas observar enquanto um funcionário da Build-A-Rocket-Boy demonstrava segmentos cuidadosamente selecionados.
Além disso, não foram distribuídos códigos para o jogo com antecedência, e ex-funcionários também revelaram um grande drama dentro das paredes do estúdio."
"As vendas não parecem ter corrido muito bem, pelo menos no Steam, onde Mind's Eye tem uns modestos 3.300 jogadores simultâneos no momento em que escrevo.
Uma rápida olhada nas análises do Steam também revela um jogo que é, no mínimo, problemático e parece estar tudo menos pronto para o lançamento."
"Já compraste o Mind's Eye? E se sim, o que achas do jogo?
Agora vou ficar por aqui e vou dar um salto rápido ao SteamDB onde podes ver a contagem de jogadores.
Então isto foi, isto foi o lançamento, certo?
Então isto foi, bem, às 19:00 horas, mais ou menos, hora do Reino Unido no lançamento, e atingiu o pico de 3.300 jogadores e nunca mais se aproximou disso desde então."
"Teve um ligeiro, muito ligeiro aumento ontem ao fim da tarde, ou durante a tarde, mas desde então tem estado a lutar.
Está com 523 jogadores no Steam.
Eu sei que normalmente nós, o Steam é um daqueles em que o usamos como um, como uma espécie de marcador do desempenho de um jogo."
"Mas, mais uma vez, este jogo também está disponível para consolas.
Por isso, embora só haja 500 pessoas no jogo neste momento no Steam, a base de jogadores da consola pode ser significativamente maior.
É difícil dizer."
"De resto, vamos dar uma olhadela rápida às críticas do Steam e vê o que as pessoas estão a dizer sobre o jogo.
Porque, mais uma vez, não há críticas da imprensa porque não são distribuídos códigos.
Quer dizer, qualquer pessoa que esteja a rever o jogo fê-lo do seu próprio bolso."
"Portanto, de qualquer forma, temos muitos não recomendados.
Escolhe um ao acaso.
Este tipo teve 14,7 horas registadas a jogar o jogo.
3.5 horas na altura da revisão."
"Até receberam o produto de graça.
Por isso, sabes, bastante invulgar comparado com alguns dos, algumas das outras pessoas que vão estar, sabes, a fazer revisões aqui.
Recebemo-lo de graça."
"Este jogo nem sequer vale 20 libras, aparentemente.
Uma demonstração de tecnologia meta-humana do Unreal Engine 5.
Está colado com lápis e papel.
Desfaz-se a toda a hora."
"Sim, está estruturado de uma forma em que és bombardeado com cenas atrás de cenas.
Portanto, é uma configuração bastante invulgar que eles têm aqui.
Deixa ver se conseguimos encontrar alguém.
Então este aqui, esta pessoa deu-lhe uma revisão recomendada."
"Concedido, apenas 1.7 horas no registo.
Este aqui, 13.7.
Corre perfeitamente com isso.
Quatro horas.
Muitos destes são recomendados, Reparei que são números bastante, sabes, baixos de jogadores."
"Ou números de horas de jogadores.
Fui para este jogo com todo o ceticismo, especialmente depois de todos os vídeos online e as práticas estranhas dos criadores e da editora.
Depois de três horas de jogo, posso dizer que estou a divertir-me um pouco."
"Começou com o elemento principal da história do jogo.
Não é mau de todo e estou a divertir-me genuinamente. Não brinques.
Então, hum...
Estou a gostar da experiência e não me arrependo de ter gasto os 60 dólares e de certeza que vou continuar a jogar."
"Estou ansioso por ver como a história continua e espero que não seja uma desilusão.
Portanto, sim, tens aqui algumas críticas desiguais.
Mais uma vez, tem uma crítica mista no Steam.
Quando foi lançado, atingiu imediatamente a esmagadora maioria das críticas negativas, mas desde então subiu para a mistura."
"Portanto, é difícil ver onde está exatamente o consenso geral sobre este jogo neste momento porque, mais uma vez, as críticas estão por todo o lado no Steam.
Ainda não viste nenhuma crítica da imprensa.
E também, estamos a falar de uma base de jogadores bastante pequena neste momento."
"Nunca saberemos realmente os números da PlayStation e da Xbox.
O melhor que podes fazer é inferir o quão bem um jogo está a vender olhando para as tabelas dos jogos mais vendidos ou para a sua estrutura em cada loja.
E a questão é que não vamos saber quantas pessoas estão realmente no jogo em Mind's Eye num determinado momento."
"Mas o que interessa também é que não parece estar a ter um desempenho particularmente bom, o que é interessante, porque no Summer Game Fest e no fim de semana passado, a IO Interactive passou muito tempo a falar sobre o jogo na sua própria montra dedicada e todas estas coisas diferentes."
"E agora estamos a ver esta coisa a tornar-se realidade, e é um pouco desigual.
Talvez um dia tenhamos uma análise do jogo.
Ainda não tenho 100% de certeza.
Depende do que acontecer com a distribuição do código ou se um dos editores da equipa decidir morder a bala e realmente comprar o jogo."
"Eu, pessoalmente, não vou fazer isso.
Mas temos de ficar atentos e ver o que acontece com isso no futuro.
Mas de resto, sim, é todo o tempo que tenho no episódio de hoje do GeoTV News.
Fica atento ao próximo, o último para mim, na verdade, para esta semana, amanhã."
"Por isso, sim, obrigado por teres assistido, e vejo-te a todos nesse.
Cuida-te, pessoal."