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GRTV News - O hardware do console ainda é sobre energia bruta?

O criador original do Xbox compartilha seus pensamentos sobre como a tecnologia do console mudou ao longo dos anos e não é mais uma corrida armamentista pelo hardware mais poderoso.

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"Olá a todos e bem-vindos a mais um episódio do GRTV News. Hoje pensei que podíamos falar um pouco sobre algo que é bastante interessante, especificamente sobre consolas e para onde vão a seguir e é também um pouco uma visão de um dos fabricantes originais de consolas das últimas duas décadas, mais ou menos. Basicamente, os criadores originais da Xbox, um dos indivíduos envolvido na criação da Xbox original, veio a público discutir como o desenvolvimento da consola mudou um pouco. Já não é como uma corrida ao armamento, certo, onde ambos PlayStation e Xbox competem pelo dispositivo mais potente. As coisas mudaram e agora não é necessariamente a coisa mais útil ser o mais potente, por isso é bastante interessante que estamos prestes a mergulhar. Portanto, sim, criador da Xbox, esta narrativa em torno de ser mais poderosa não é útil hoje em dia. Seamus Blackley não acha que ter o hardware mais potente não te vai servir de nada para a próxima geração do Oration da Microsoft. Por isso, apesar de já ter saído da Microsoft há muito tempo, Seamus Blackley é amplamente considerado como o criador da Xbox original e continua apaixonado pela sua criação. Em entrevistas e nas redes sociais, partilha frequentemente as suas ideias sobre o assunto. Poucos têm não viram a mudança disruptiva na estratégia que a Microsoft tem seguido ultimamente, lançando os seus jogos em todos os formatos. No entanto, a empresa ainda vai lançar uma nova consola Xbox no futuro e uma portátil, que, de acordo com a chefe da Xbox, Sarah Bond, oferecerá o maior salto técnico que alguma vez viste."

"viste numa geração de hardware. Mas Blackley não está nada impressionado com isto, dizendo que o desempenho já não atrai os jogadores. Em declarações ao Video Game, explica a sua posição, dizendo que o desempenho era mais importante no passado, quando ainda era uma tecnologia primitiva. Era apenas que a história, era só que era uma história que realmente funcionava e era relevante na altura porque ainda estávamos na fase inicial dos gráficos. Levando aquele golpe no custo dos bens, das engrenagens foi fundamental, tanto do ponto de vista da história como do nosso posicionamento em relação aos outros consolas que vinham, sabes, do que era visto como um hardware japonês gigante empresas que estavam obviamente a produzir estas coisas sem custos e a fazer todo este lucro com elas. Nós éramos uma empresa ocidental, estávamos a dizer ok, vamos perder dinheiro com estas para as tornar super potentes e apostar que os jogos seriam fantásticos. E essas consolas poderosas na altura significavam enormes diferenças entre os formatos com o Halo Combat Evolved não podia correr numa Dreamcast ou numa PlayStation 2. Atualmente, a Xbox Series S e PlayStation 5 Pro correm os mesmos jogos e as diferenças são sobretudo a nível de frame rate e resolução. Isto não obriga ninguém a escolher uma consola em particular, diz Blackley, que acrescenta que teria querido fazer as coisas de forma diferente com a Xbox. Embora admita que isto não garante que teria sido melhor. Por isso, ser o mais potente também foi importante para conseguir que os rapazes para o futuro. E depois sabes como eles geriram essa marca e a história no futuro."

"A culpa não é minha e não é, sabes, eu não teria feito as coisas da mesma maneira Não sei se teria feito o mesmo. Não sei se teria sido mais ou menos bem-sucedido, mas penso que este A tua narrativa sobre ser mais poderoso não é útil hoje em dia. Então, Blackley também vê como a Troca como prova de que tem razão. O desempenho não vende hardware, enquanto os jogos exclusivos vendem."

"Então, o que achas? Será que a Xbox hiper potente será suficiente para atrair compradores ou será que isso espera já não te interessa? Eu diria que ele tem razão. É interessante que menciona a Troca. Eu acho que o Switch é uma coisa única porque acho que o Switch precisa de ser mais potente e acho que se a Nintendo oferecesse uma consola mais potente, as pessoas iriam muito contentes com isso. Mas penso que a grande mudança está a chegar num futuro próximo. Uma das principais mudanças que vão afetar a indústria dos jogos no futuro próximo será a tecnologia da nuvem."

"Já estamos a ver a Xbox a empenhar-se realmente nisso com toda a estratégia Xbox can be anything e xCloud e todas essas coisas. Isso vai ter um impacto enorme nas coisas e quando isso acontecer os avanços tecnológicos no que diz respeito a hardware e desempenho e tudo isso vai sair a janela. No entanto, por enquanto, quero dizer, já falei sobre isto várias vezes, não é para mim, quando falas da próxima geração de consolas uma melhor resolução já não me entusiasma de todo. Vemos isso a toda a hora quando olhamos para jogos de vídeo e, por vezes, eles focam-se em alguém e dão-te uma imagem muito close-up do olho de uma personagem e verás todos os pequenos pêlos individuais no e verás todos os diferentes pigmentos na pele e os poros e o reflexo na nos teus olhos. É tudo muito bom a nível técnico, é realmente impressionante, mas quando se trata de de realmente jogar o jogo, não te afecta de forma alguma. É bom para ti É bom ter jogos que são bonitos e é bom ter jogos que têm uma boa resolução e não sei o quê, mas eu não Acho que o próximo salto vai ser, digamos, passar de gráficos 4k para 8k, porque não acho que alguém vai realmente apreciar isso ainda. Para além da maioria das TVs em todo o mundo e da maioria dos monitores ainda não oferecem o próximo salto de resolução de alerta e mesmo que o fizessem antes de chegar a um e, mesmo que o façam, antes de chegar a um ponto de preço acessível para o mercado de consumo mais alargado, vai demorar anos por isso não é algo que vamos ver durante algum tempo. Portanto, se não é uma resolução que vai mudar num futuro próximo, então olhas para a taxa de fotogramas e dizes bem, 60 fps funciona muito bem Certo, é uma taxa de fotogramas muito fluida. Seria bom correr as coisas a 120? Claro, mas o salto de 30 para 60 é tão monumental em primeiro lugar porque basicamente passa de fazer um jogo correr como se conhecesses um novo fotograma, quase parece que há um novo fotograma quase a cada meio segundo enquanto que com 60 é como se fosse a cada segundo, é assim que te sentes. Por isso, se fores ainda mais longe chega a um ponto em que é difícil para a mente humana, para o olho humano e não só, perceber muita diferença. Obviamente, se saltares de 60 para 240 fps, reparas nisso porque há uma enorme mas não vamos ver as consolas a atingir esse tipo de velocidade de fotogramas a qualquer momento em breve, por isso não sei realmente o que a próxima geração de hardware ou de consolas vai fazer porque acho que atingiu uma espécie de muro quanto ao caminho que pode seguir. Temos o Temos os SSDs que os PCs têm, temos a memória rápida que os PCs têm, temos gráficos suficientemente decentes que a maioria dos PCs têm. Sim, seria bom ter uma melhor taxa de fotogramas? Claro, mas ninguém vai olhar para isso e dizer que é um grande salto de hardware na geração de consolas. Por isso, não sei mesmo o que queres."

"o futuro reserva para as consolas, mas concordo com o Black Lee quando diz que não se trata de potência já não se trata de potência. Tem a ver com software, tem a ver com elementos únicos e penso que a Xbox se apercebeu disso e está a a tentar chegar à frente da curva enquanto a Sony continua a fazer o que sempre fez tem feito. Veremos se resulta, mas penso que o caminho para o futuro é um um pouco diferente do que alguma vez foi, mas esta é a minha opinião. Se tiveres uma opinião diferente, deixa se tiveres uma opinião diferente, deixa-me saber nos comentários abaixo e, caso contrário, estarei de volta amanhã para o próximo GRTV News of da semana. Por isso, até lá, espero que aproveites o resto da tua quarta-feira e vemo-nos na próxima. Toma conta de todos."

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