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GRTV News - Xbox desmontou quatro de seus estúdios

Incluindo Redfall developer Arkane Austin e Hi-Fi Rush maker Tango Gameworks.

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"Olá a todos e bem-vindos a mais um episódio do GRTV News.
Hoje temos um assunto muito importante para falar, porque vamos falar sobre o grandes notícias de ontem, que é basicamente que a Xbox, a Microsoft através da Xbox está a fechar quatro estúdios, quatro estúdios que também fazem parte da família Bethesda Game Studios, que por sua vez fazem parte da família Xbox Game Studios."

"Agora, estes não são apenas pequenos estúdios, estes são, bem, alguns deles são mais pequenos, mas há aqui um par de estúdios de grande visibilidade que foram encerrados e há muitas repercussões que estão envolvidas, por isso vamos mergulhar diretamente e olhar os pormenores antes de falarmos mais sobre isto."

"A Xbox está a encerrar a Tentango Gameworks de Arkanoff e dois outros estúdios, a Redfool vai não receberá mais apoio e os reembolsos estão a começar a ser emitidos, enquanto o Mighty Doom outro jogo afetado de outro programador fechado, também será encerrado em agosto.
Portanto, se tens estado a suster a respiração por mais conteúdo Redfool depois do seu desastroso lançado há um ano, talvez queiras expirar em breve, a Microsoft e a Xbox anunciaram a notícia chocante de que vai encerrar quatro estúdios exclusivos, incluindo o Redfool e o criador de Hi-Fi rush, Tango Gameworks."

"A Arkane Austin foi às redes sociais para confirmar esta notícia, acrescentando que Redfool irá não será mais desenvolvido, que os jogadores que comprarem o passe de herói do jogo ou a atualização da edição de bolso, poderão ser reembolsados e que a Arkane Leon não será afetada e continuará a trabalhar nos seus próximos projectos, como Marvel's Blade. Quanto ao Redfool, os servidores continuarão activos, mas por quanto tempo ainda não sabes."

"a ver. E esta é uma declaração da Arkane Austin. Não a vou ler, se quiseres ler tudo, podes encontrá-la aqui, mas é basicamente um resumo de, bem, este é um resumo do que escreveste, por isso, sim. A Tango Gameworks confirmou este relatório num post de declaração no X, acrescentando que os seus jogos continuarão a poder ser jogados onde quer que estejam atualmente. Muito mais curto, mais conciso declaração do Tango. E depois diz que tanto a Alpha Dog Games, como a Mighty Doom e a Roundhouse Games também estão a ser encerrados, com o último a ser incorporado na ZeniMax Online Studios. A Alpha Dog publicou a sua própria declaração, referindo que Mighty Doom não sobreviverá a esta purga e que o jogo será encerrado a 7 de agosto."

"Os jogadores já não podem comprar e adquirir moeda do jogo com dinheiro real.
É mais uma vez o que dizem aqui. De acordo com o número total de programadores afectados e com o que a futuro para o IP que estava a ser desenvolvido pelo estúdio afetado, permanece em no ar, espera ouvir mais em breve. Portanto, há aqui um par de coisas estranhas porque, bem, A, os quatro estúdios que estão a ser fechados, apenas um deles é realmente como um, é como um estúdio menor, Bem, é como um, sim, um estúdio menor de certa forma. Porque a Roundhouse Games é um estúdio de apoio, hum, já estava a trabalhar no The Elder Scrolls e no ZeniMax, por isso não é, não é muito agradável ouvir que está a ser encerrado, mas eles estão a ser incorporados no, no ZeniMax Online Studios, hum, para poderem continuar o seu trabalho no The Elder Scrolls Online. Por isso, não é a pior parte da história. A Alpha Dog Games ser encerrada é um pouco mais surpreendente, Mas, mais uma vez, este é um programador que trabalhou no Mighty Doom, por isso não é como se.., Sabes, este não é um grande jogo AAA de alto perfil, é um jogo para telemóvel."

"Por isso, é dececionante ver que o Alpha Dog também foi eliminado, mas, hum, não é, mais uma vez, não é como um criador de alto perfil. A Arkane Austin e a Tango Gameworks são completamente diferentes histórias completamente diferentes. Agora, Arkane Austin, a grande história é obviamente Redfall, mas Arkane Austin tem sido envolvido com um monte de jogos diferentes no passado, hum, incluindo como Dishonored e e por aí fora. Por isso é, sabes, olhas para ele e é como se fosse um grande negócio que este desenvolvedor tenha sido encerrado, e, hum, sim, podes olhar para o Redfall e dizer que obviamente esse não teve um desempenho muito bom e foi provavelmente um fator que contribuiu para isso, mas ao mesmo tempo, a direção da Xbox já disse várias vezes que está empenhada em restaurar o Redfall e em conseguir para onde te foi prometido. Já disseram várias vezes que têm fé na Arkane Austin e em fazer com que isto chegue a este ponto, e no entanto aqui estamos nós um ano depois de Redfall e tem sido e foi encerrado. Por isso, são notícias muito decepcionantes. Para mim, a Tango Gameworks é o maior pontapé na de todos eles, porque no ano passado a Xbox não teve muitos home runs. O Forza Motorsport foi um jogo bastante bom. O Starfield foi, sabes, provavelmente bastante bom financeiramente, mas foi nunca foi um título muito aclamado. Mas o Hi-Fi Rush foi, e mais uma vez, não podes esperar que o Hi-Fi Rush tenha sido vendido da mesma forma que o Starfield, porque não teve qualquer marketing. Foi abandonado à sombra, e, no entanto, as pessoas gostaram muito do Hi-Fi Rush e saiu-se muito bem no Game Pass, e conseguiu, conseguiu muitos prémios, e, sabes, a Tango Gameworks tem todos estes outros projectos em andamento, e agora foi encerrada. E é, tudo isto veio do nada, do nada, isto, hum, aparentemente, isto não tem sido algo que tenha estado, sabes, no processo de acontecer há já algum tempo. Isto aconteceu muito recentemente e em breve, e penso que mostra o estado da situação quando todos os anúncios de, tu sabes, diferentes programadores usam todos o exatamente o mesmo formato. Todos eles têm a mesma coisa preta, caixa branca, texto branco. Todos eles são uma espécie de como no mesmo sítio, e nenhum deles está a dar declarações particularmente amplas. É tudo muito básico, como se isto fosse o que está a acontecer. É tão triste ver as coisas assim e, mais uma vez, nós não sabemos, hum, não sabemos a extensão da quantidade de criadores que estão a perder os seus empregos como parte de isto, sabes. Estes são quatro promotores que estão a ser encerrados, por isso vai haver alguns despedimentos, e tudo isto vem ao encontro do que aconteceu recentemente, sabes, a Microsoft fez aquela grande ronda de despedimentos da Xbox, Sim, mais uma vez, muito recentemente, onde cerca de 2.000 pessoas perderam os seus empregos, e agora temos isto, e é, sabes, a Microsoft é uma empresa enorme que faz, é como se fosse a mais valiosa empresa mais valiosa do mundo, e estamos a ver criadores, estúdios criativos como este que fazem um ótimo trabalho a serem desfeitos por causa disso, e é, é uma daquelas coisas, é realmente frustrante porque por um lado, as pessoas dizem sempre, sabes, as pessoas defendem sempre a Microsoft pelos seus esforços no espaço do consumidor com o Game Pass, e jogos na nuvem, e cross saves, e cross play, e tudo essas coisas diferentes, mas, tipo, este é o outro lado da Microsoft ser um, tu sabes, trilião e, sabes, se pensas que isto vai parar a qualquer momento, isto é uma espécie de como a última parte, não é, sabes, a Bethesda, a aquisição da Bethesda foi há anos e continuamos a ver coisas como esta a acontecer. A Activision Blizzard foi adquirida, tipo, sabes, no verão, e se pensas que a Activision Blizzard não vai enfrentar coisas como esta no futuro, bem, eles provavelmente vão estar, sabes, a, a aquisição da Activision Blizzard é, vai ser bom para um consumidor que, sabes, compra coisas no Game, que usa o Game Pass e assim, não me interpretes mal, mas não vai ser necessariamente bom para a desenvolvedores, porque a Microsoft, no final do dia, não precisa da Activision Blizzard para Tens de ter sucesso, a Microsoft é absolutamente enorme, foi, foi sempre, tipo, uma aquisição gananciosa, eu tenho, Eu tenho vindo a dizer isto há muito tempo, que penso que é uma, não é necessariamente algo que precisa de acontecer, mas, mas sim, não, é, isto é uma coisa tão triste de ver, de ver tanto criatividade desperdiçada por causa de alguma, sabes, pequena margem financeira a atingir, e, sabes, eu, eu posso entender, novamente, eu posso entender certas escolhas que têm que foram feitas aqui, sabes, com o estúdio de apoio a ser incorporado, será que algum máximo medidas de redução de custos, algumas pessoas perdem os seus empregos, não é exatamente uma boa história, mas Estou a ver onde está o ângulo, Alpha Dog, Mighty Doom, provavelmente não está a ter um bom desempenho, sabes, Mobile Studio, mais uma vez, não é a minha situação, mas consigo perceber, Arcane Austin, sim, há muitas promessas feitas, o Red Bull foi particularmente mau, mas eu posso, novamente, podes, tipo, um trecho muito, muito longo, podes ver isso, mas eu não posso, pela vida de mim, perceber porque é que a Tango Gameworks também sofreu este destino, especialmente com a sua recente mas, sabes, deixa-nos saber o que pensas sobre isto, eu podia falar sobre isto durante mais 20 minutos, porque acho que é uma notícia muito dececionante, veremos, mais uma vez, veremos mais sobre isto, por isso espera mais desenvolvimentos sobre isto exatamente mas, sim, quatro estúdios desapareceram, notícias realmente decepcionantes, Não sei que mais dizer, a sério, portanto, este foi um episódio muito, muito triste de GeoTV News, mas espero que amanhã seja algo mais emocionante, quem sabe, Fica atento a isso, por isso, vemo-nos no próximo, cuidem-se todos."

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