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Rise of the Ronin
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Rise of the Ronin - Revisão de vídeo

O RPG de ação de mundo aberto da Team Ninja tem muita coisa para acontecer, mas será que ele pode se destacar entre os gigantes de hoje?

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"Rise of the Ronin começou oficialmente a ser desenvolvido em 2015 como um projeto de paixão para o criador japonês Team Ninja, dando vida à história do seu país com alguns combate rápido, uma história complexa e muito mais."

"No entanto, a visão para o jogo começou, supostamente, ainda antes disso.
Outros projectos como o Nioh ficaram pelo caminho, mas agora o dia chegou finalmente.
Rise of the Ronin está a chegar, e nós somos o Ronin que está de facto a subir.
Assumindo o papel da Lâmina da Borda Velada, recuperamos de um acontecimento trágico no início da história e forjamos o nosso próprio futuro, enquanto vagueamos por uma das mais tumultuosos da história do Japão."

"Ao contrário de Nioh e Woe Long Fallen Dynasty, que se inspiram na história mas mas que, no fundo, são jogos de fantasia, a Team Ninja fez tudo para enriquecer os jogadores e a história do Japão do século XIX.
Não estamos apenas a jogar a versão videojogo de um livro didático, pois continuamos a ter impacto no curso da história se quisermos, mas há um nível impressionante de detalhe e cuidado ao colocar-te em Esta era revolucionária para o Japão e dá às figuras chave da história uma nova vida como como personagens devidamente desenvolvidas."

"Provavelmente ajuda o facto de haver naturalmente muito conflito neste jogo.
Há muitos momentos fantásticos para mostrarmos a nossa espada e deixarmos rolar algumas cabeças, mas A ênfase da Team Ninja no seu cenário e história não deve passar despercebida.
Rise of the Ronin parece ser o culminar do trabalho anterior da Team Ninja no que toca a à sua narrativa."

"As personagens secundárias, em particular, ajudam realmente a história a fluir, e o que pode parecer à primeira vista um caso bastante claro de mocinhos vs vilões desenvolve-se a um ponto em que nem sequer estás se qualquer lado que possas ter escolhido pode ser considerado o correto.
Muitos dos pontos fortes dos NPCs vêm de Rise of the Ronin."

"Quando conheces uma pessoa importante em Rise of the Ronin, não te aproximas apenas de não vais apenas aproximar-te deles para uma missão ocasional e vê-los aparecer em cenas.
Podes desenvolver mais a tua relação com eles através de presentes e de conversas com eles.
As cenas de histórias também podem ajudar a construir a vossa ligação, dependendo das decisões que escolheres, semelhantes ao sistema de aprovação no Baldur's Gate 3."

"Quanto mais forte for a tua ligação com os teus aliados, mais provável é que eles te façam favores, e mais fortes eles são em batalha.
Durante certas missões, podes trazer até dois NPCs aliados contigo para partilhares o fardo de assumires o papel do NPC."

"Isto é uma grande ajuda quando se trata de encontros de combate mais complicados, pois os inimigos difíceis e os bosses em Rise of the Ronin colam-se a ti como moscas no mel se não estiveres cuidado.
Conseguir um momento para te curares pode ser raro nestas lutas sem fôlego, por isso ter um aliado ou dois para te aliviarem o calor é literalmente um salva-vidas."

"Os verdadeiros sádicos não vão ficar contentes por ouvir isto, mas felizmente podem simplesmente aumentar a dificuldade e até remover aliados destas missões se assim o desejarem.
De resto, o combate de Rise of the Ronin é um prazer para ti.
Vale a pena dedicares-te ao combate, pois à medida que progrides vais ficando acesso a diferentes estilos de luta e, em geral, sentes-te mais como um espadachim ou uma mulher da lenda."

"A mecânica de contra-centelha é particularmente eficaz em fazer-te sentir como um absoluto pois quando consegues acertar no tempo de defesa de um inimigo, tornas-te quase imparável.
O combate de Rise of the Ronin não é o mais desafiante que já joguei, mas em vez de te concentrares em recompensar-te, deixando-te vencer um chefe por um triz, continuas a vir Voltas sempre ao combate do Ronin porque é simplesmente divertido de jogar."

"É muito divertido de jogar, mas também é muito divertido de jogar.
É muito divertido jogar, mas é muito divertido jogar.
Escolher um novo estilo de luta, arma e sub-arma pode mudar completamente a forma como jogas.
abordas os teus duelos."

"Há muita variedade, mas a Team Ninja não optou pela quantidade em detrimento da qualidade, pois há uma profundidade satisfatória em cada uma das armas com que te podes equipar.
Mesmo que os combates sejam divertidos em Rise of the Ronin, podes dar por ti a querer evitá-los em alguns casos."

"Se fores emboscado por dois inimigos, podes dar por ti a ser facilmente espancado.
A furtividade é útil muitas vezes em Rise of the Ronin e, embora o jogo não não dê tanta ênfase à furtividade, é muito divertido de jogar.
Continua a ser incrivelmente gratificante planear uma rota, agarrar um inimigo a partir de um telhado antes de lhe partires o pescoço, descer da tua asa para lidar com o próximo e conseguir um bom pedaço de dano em um chefe, atingindo-o pelas costas."

"Para além dos lados mais sangrentos do jogo, há todo um belo mundo para explorares também.
O jogo não é o mais detalhado que alguma vez verás, mas Rise of the Ronin é normalmente bastante deslumbrante, especialmente quando te encontras no topo de uma colina a olhar para um campo de cerejeiras em flor ou o Monte Fuji ao longe."

"No entanto, ao contrário dos pormenores do jogo, é muito divertido de jogar.
Em termos de combate profundo, o mundo aberto parece pouco profundo e bastante insípido, é muito lembra um jogo Assassin's Creed dos últimos tempos, onde há muito para fazer, gatos para acariciar, campos de bandidos para limpar, fotos para tirar, mais gatos para acariciar, mas tu estás mas muitas vezes ficas a pensar qual é o objetivo de fazer tudo isso para além de ganhares XP e encheres a tua grande lista de coisas para colecionar."

"Alguns vão gostar deste estilo de mundo aberto, mas é algo que parece do passado especialmente quando já tivemos experiências de mundo aberto como Elden Ring e The Legend de Zelda Tis the Kingdom.
O mundo é apenas o mundo em Rise of the Ronin."

"Em vez de uma personagem em si, queres constantemente saber mais sobre ela.
Quando as personagens secundárias da história e as suas missões são tão convidativas, isto parece uma pena.
Apesar de Rise of the Ronin ser uma evolução natural do trabalho anterior da Team Ninja, não conseguiu não conseguiu eliminar toda a gordura dos seus jogos anteriores, nomeadamente o sistema de saque é um pouco confuso."

"Depois de quase todos os combates, recebes uma peça de equipamento que, na maioria das vezes vai ficar no teu inventário até ser vendido ou desmontado.
Quando cada peça de saque que não brilha em ouro te parece desnecessária, é fácil ficar frustrado com a desordem."

"Na verdade, tudo o que tens de fazer é escolher o item com o maior número e a maior raridade já que o resto dos bónus que recebes são muitas vezes insignificantes.
Se o saque fosse mais escasso e tivesse mais importância, talvez não me importasse com a confusão do inventário, mas a forma como o Rise of the Ronin implementa o seu saque faz-me evitar apanhar itens dos inimigos a não ser que precises de te curar."

"O Rise of the Ronin vai atrair muitas comparações à medida que mais pessoas põem as mãos e, apesar de se inspirar em muitos jogos de sucesso, o Team Ninja's trabalha para criar um excelente RPG de ação repleto de combates viciantes.
Há alguns erros que impedem que Rise of the Ronin atinja a excelência mas, mesmo assim, continua a ser um título fácil de recomendar."

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