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Foamstars - Revisão de vídeo

Compartilhamos nossos pensamentos sobre o título multiplayer de Square Enix, que muitas vezes é descrito como um giro na fórmula de Splatoon.

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"Ok, é hora do espetáculo! Os jogos de serviço ao vivo, se conseguirem ultrapassar o ruído, podem trazer mais dinheiro do que quase qualquer outro tipo de jogo."

"O problema, claro, é o ruído.
Os criadores precisam de encontrar o seu nicho entre os inúmeros títulos multijogador no mercado que estão constantemente a competir pela atenção dos jogadores.
Se um jogo não se chamar Fortnite, Roblox, Destiny 2 ou The Division 2, podes estar a Chama-te Diablo 4 ou League of Legends, e por cada título que o faça, há inúmeros mais que não o fazem."

"O que estes títulos de serviço ao vivo não são chamados é Splatoon, e aqui a Square Enix parece ter encontrado o seu nicho.
Foamstars é essencialmente uma versão ao vivo do jogo de tiros multijogador da Nintendo para consolas, ou PlayStation 4 e 5, onde, claro, a série Splatoon nunca pôs os pés."

"Talvez seja um argumento tão bom como qualquer outro, mas a questão é se os jogadores da PlayStation estão realmente tão ávidos de um Splatoon-like que aceitarão qualquer qualidade.
Ao contrário da sua fonte de inspiração óbvia, Foamstars não tem a ver com cores, mas sim com.., ouve isto, espuma."

"A narração de abertura deixa isto bem claro enquanto explica que também ninguém morre em Foamstars.
Durante o curso do jogo não matas absolutamente adversários, tens arrepios, não mata.
Fixe, certo?
O tom infantil colorido, fantasiado e analisado pelo mercado, infelizmente, não consegue captar O tom infantil, colorido, fantasiado e analisado pelo mercado, infelizmente tem dificuldade em captar o público mais jovem desde o início, e o tipo de auto-distância e ironia que.., que, por exemplo, a Epic faz tão bem no Fortnite, está ausente aqui."

"De qualquer forma, depois de nós e os nossos três colegas de equipa termos escolhido uma das oito personagens, o começa o jogo.
Esmaga a estrela.
Somos atirados para uma rampa gigante, surfamos por ela e aterramos num dos lados de um total de três níveis, seja uma arena de discoteca, uma espécie de casino ou uma mistura de ambos."

"Usa as várias armas de espuma das personagens, espingarda de espuma, mísseis de espuma, espingardas de espuma e e assim por diante, e as suas duas capacidades especiais diferentes, tentamos matar, ou, desculpa, arrefecer, os adversários.
Quando os jogadores da equipa adversária tiverem sido arrefecidos um total de oito vezes, um dos é designado aleatoriamente como Foamstar e torna-se um pouco mais poderoso."

"Quando este jogador é finalmente arrefecido, o jogo termina definitivamente.
No entanto, apontar simplesmente as armas de espuma aos adversários não é uma boa ideia.
Se alguma vez escorregaste na banheira, sabes que o sabão e a espuma de banho são traiçoeiramente sem atrito e, mais uma vez, a tua própria espuma tem a capacidade de acelerar os movimentos da tua equipa, mas também vice-versa com os teus adversários, abrandando-os."

"Infelizmente, raramente há fluidez nos jogos em si, e estruturalmente tem parecido mais ou menos idêntico na maioria dos nossos cem confrontos.
Começa com um início lento, de um minuto, seguido por uma secção intermédia de um minuto de e depois um caos absolutamente infernal no final, onde toda a o ecrã inteiro pisca com espuma, habilidades especiais e várias armas que são virtualmente impossíveis de controlar."

"Mas às vezes há alguns jogos em que resulta.
Vai e vem, e estes avanços agressivos e o prolongamento fazem-nos querer gostar de Foamstars mais do que talvez mereça, porque que título PvP não é divertido quando tu ganhas?
No entanto, a falta gritante de estatísticas de feedback no final de um jogo e de uma classificação inteira são as primeiras partes de um problema maior que é o Games as a Service no seu núcleo, ou seja sustentabilidade e longevidade."

"Simplesmente não vemos como o Foamstars pode oferecer qualquer tipo de variedade e, por extensão, jogo quando as escolhas das personagens têm pouco impacto significativo nos próprios jogos.
Para além de mais conteúdo, será necessário algo que acrescente variedade e sustentabilidade, e queremos apenas mencionar que o Battle Pass é muito pobre e a loja contém todos os todos os tipos de cosméticos premium que podes comprar desde o início, o que é contexto em que, em todos os outros aspectos, ainda se destina a crianças."

"Talvez a Square Enix e a ToyLogic consigam corrigir isto e polir as piores falhas com actualizações num estilo típico de serviço ao vivo.
Talvez, mas nós achamos que não.
Os problemas estão, na nossa opinião, demasiado enterrados sob a espuma do banho."

"E é uma pena, porque apesar de Foamstars parecer um projeto amador do Modo Criativo do Fortnite, ainda tivemos um monte de partidas divertidas com bons amigos.
A experiência, para além de alguns problemas de conetividade no matchmaking, também tem sido excecional estável e sem bugs, e o jazz de cidade-pop que destaca tanto os jogos como os menus é sempre muito cativante."

"Se tiveres o PlayStation Plus, o download é gratuito, por isso tens a oportunidade de testa-o se te apetecer.
No entanto, dificilmente recomendaríamos a compra ou a subscrição apenas para isto."

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