Em sua essência, Vampire: The Masquerade - Bloodlines 2 é um RPG e, embora tenhamos experimentado muita ação e furtividade em nosso curto período de tempo com o jogo na Gamescom, queríamos saber quais sistemas permitirão que o jogador saiba que suas decisões são importantes. Então, conversamos com o diretor de narrativa Ian Thomas e o gerente de marketing de marca da White Wolf, Jason Carl, sobre o que acontece nos bastidores.
"É tão simples que você nem percebe no início que está acontecendo. E eu amo o momento em que o jogador percebe, oh, é isso que está acontecendo. É assim que a dramatização funciona", disse Carl antes de se afastar para deixar Thomas se aprofundar nos detalhes.
"O que fizemos, se você voltar para algo como Mass Effect e Paragon Renegade, o mundo tem uma opinião sobre esse personagem principal." Thomas explicou. "Em nosso jogo, cada personagem tem uma opinião sobre o personagem principal. Então, se você tratar um vampiro, por exemplo, como você é o ancião realmente durão e deve respeitar minha autoridade, então eles podem reagir de uma maneira que é, ok, eu vou recuar na sua frente. Ou eles podem ficar muito chateados e não gostar de você.
"Você pode interpretar totalmente a versão "Vou bater meus pés e bater em todo mundo". Ou você pode ser o camaleão e tentar amanteigar as pessoas, lisonjeá-las, o que for. Então, essas reações se acumulam e esses personagens têm opiniões sobre você e as coisas sobre as quais eles falam com você e que você faz e as escolhas de diálogo e como eles o tratam no jogo, portanto, mudam", acrescentou. Thomas também disse que as coisas vêm à tona quando você está em uma sala cheia de vampiros e é questionado sobre qual é a sua opinião sobre um determinado assunto, pois é quando alianças reais podem ser forjadas ou quebradas.
Confira nossa entrevista completa para Vampire: The Masquerade - Bloodlines 2 abaixo: