Skip to main content
Gamereactor Especiais
Especiais

TOP 5 GOTY 2014: Melhor Grafismo

Cinco jogos com visuais impressionantes.
Ricardo C. Esteves Editor-in-Chief Portugal 26 Dezembro 2014

Digam o que disserem de AC: Unity, quando corre bem é um jogo lindo de morrer.

5º Assassin's Creed: Unity
Produtora: Ubisoft Montreal
Plataformas: PC, PS4, XOne

A Ubisoft falhou em vários campos com Assassin's Creed: Unity, mas é inegável que o jogo tem um excelente detalhe gráfico - quando as faces das personagens não desaparecem, pelo menos. As cutscenes de Unity, a correrem em tempo real na consola, são das mais belas que vimos o ano todo e mesmo nas secções de jogo, é impressionante olhar para o detalhe de Paris e a quantidade absurda de personagens que populam o ecrã. Por vezes corre mal - e por isso ocupa apenas a quinta posição - mas quando funciona, Assassin's Creed: Unity é fabuloso.
Podem ler a análise a Assassin's Creed: Unity aqui!

<newpage>

4º Bayonetta 2
Produtora: Platinum Games
Plataforma: Wii U

A Wii U está claramente em desvantagem neste top em particular, já que o hardware da consola é inferior às outras consolas de nova geração, mas isso é apenas mais um motivo para apreciar o grafismo de Bayonetta 2. Se em termos técnicos é um feito marcante, o estilo artístico de Bayonetta é possivelmente o elemento mais impressionante do jogo da Platinum Games. A prova que, mesmo com uma capacidade gráfica inferior, a Wii U pode ainda entregar experiências que, não só são fantásticas de jogar, mas de admirar. E a própria Bayonetta também não fere a vista a ninguém...
Podem ler a análise a Bayonetta 2 aqui!

Embora a Wii U seja inferior tecnicamente, Bayonetta 2 dá um espetáculo visual inigualável na consola da Nintendo.

<newpage>

3º Metal Gear Solid V: Ground Zeroes
Produtora: Kojima Productions
Plataformas: PC, PS3, PS4, X360, XOne

A Konami e Hideo Kojima andam há bastante tempo a promover o Fox Engine, o novo motor de jogo da Kojima Productions - e têm bons motivos para o fazerem. Apesar de apresentar mapas de escala considerável (uma das maiores novidades de Metal Gear Solid V), MGS V: Ground Zeroes inclui um detalhe gráfico delicioso, com modelos ricos e efeitos impressionantes. Se isto é uma amostra do que aí vem, mal podemos esperar para verificar a qualidade gráfica (e tudo o resto) da versão completa de MGSV com The Phantom Pain.
Podem ler a análise a MGSV: Ground Zeroes aqui!

Snake (ou Big Boss) nunca teve um aspeto tão impressionante. O Fox Engine está definitivamente aprovado.

<newpage>

2º Sunset Overdrive
Produtora: Insomniac Games
Plataforma: XOne

O estilo visual de Sunset Overdrive capta de imediato a atenção. À semelhança da história e das personagens, o grafismo deste exclusivo Xbox é irreverente, colorido e extravagante. Mesmo a correr num mundo aberto, Sunset Overdrive consegue apresentar uma coesão e um detalhe gráfico que mostram bem as capacidades gráficas da nova consola da Microsoft. Sim, é verdade que os efeitos quasi-desenho animado disfarçam um ou outro pormenor menos conseguidos, mas no geral é um feito técnico impressionante e cheio de estilo. Nunca é aborrecido olhar para Sunset Overdrive.
Podem ler a análise a Sunset Overdrive aqui!

Sunset Overdrive é uma autêntica explosão de cores e está cheio de estilo - este é o jogo de Xbox One que vai impressionar os vossos amigos.

<newpage>

1º Infamous: Second Son
Produtora Sucker Punch
Plataforma: PS4

Infamous: Second Son pode não ter sido a estreia que esperávamos da Sucker Punch na nova geração, pelo menos em termos de história e jogabilidade - mas graficamente há pouco a apontar ao novo Infamous. Como os antecessores, Infamous: Second Son decorre em mundo aberto, mas apresenta ainda assim um detalhe gráfico impressionante, com modelos altamente detalhados, texturas de grande qualidade e efeitos de iluminação soberbos - e sem os problemas de AC: Unity. Um excelente exemplo do que pode ser feito em termos visuais na nova geração, e em específico, na PlayStation 4.
Podem ler a análise a Infamos: Second Son aqui!

Infamous terá sido talvez o jogo menos conseguido da trilogia, mas graficamente, nada a apontar.

Editor-in-Chief Portugal Ricardo C. Esteves was editor-in-chief of Gamereactor Portugal, writing for the site from 2013. He covered video games across news, previews and reviews, and also wrote on film and television.
Perfil completo Autor da Gamereactor desde 2013 · 7.617 artigos publicados
Porquê confiar na Gamereactor
23 Edições Cada uma com a sua redação e as suas notas.
1998 A publicar desde De propriedade independente desde o início.
100% Jogado por nós Escrito a partir do tempo passado com o jogo, nunca de material de imprensa.
1–10 Nota da rede A nota de cada edição, com média feita e à vista.