There Are No Ghosts at the Grand Friday Sundae sobre não usar IA: "A IA pode ser mais um problema do que um obstáculo"
O desenvolvedor de Bristol está criando seu jogo de estreia usando suas mãos e seu cérebro, e está comprometido em "tornar o jogo o mais divertido possível."
Desde que nos conhecemos There Are No Ghosts at the Grand durante o Xbox Showcase em junho de 2025, temos acompanhado com entusiasmo as atualizações do jogo até seu lançamento ainda este ano.
Para isso, durante nosso tempo no evento New Game Plus do London Games Fest, conversamos novamente com o diretor criativo do desenvolvedor Friday Sundae, Anil Glendinning, para conversar mais sobre o projeto tão aguardado e responder à velha pergunta sobre qual é a posição do estúdio em relação à inteligência artificial.
"Bem, dentro do nosso jogo não usamos nenhuma IA. Você sabe que pode ser certo para jogos e projetos de outras pessoas. Para nós, simplesmente não é uma boa combinação", começou Glendinning.
"Então, toda a arte foi criada por nós porque também temos um estilo de arte bastante distinto. Toda a história é escrita por nós, toda a programação é feita por nós. Temos uma pequena equipe interna trabalhando junta em nosso estúdio em Bristol. Somos só uns 10, este é nosso primeiro jogo, então para nós, acho que a IA pode ser mais um problema do que um obstáculo. Além disso, estou numa idade que nem sei direito como isso funciona. Então, gostamos de desenvolver nossos jogos do jeito antigo. Apenas usar nossas mãos, nosso cérebro e receber feedback da comunidade para garantir que estamos tornando o jogo o mais divertido possível."
Estreando no PC e Xbox Series X/S em 2026, uma nova amostra do jogo chegará ainda esta semana como parte da próxima ID@Xbox showcase. Você pode ver nossa entrevista mais recente com Friday Sundae abaixo.



