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There Are No Ghosts at the Grand

There Are No Ghosts at the Grand A campanha dura cerca de 8 a 10 horas

Mas você pode levar a história no seu próprio ritmo, gastando o pouco ou o tempo que quiser reformando o Grand e explorando a área ao redor.

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Cada vez que temos a oportunidade de ver mais do desenvolvedor Friday Sundae There Are No Ghosts at the Grand, o jogo consegue parecer ainda mais impressionante e ambicioso. Para isso, como parte da participação do estúdio no evento New Game Plus do London Games Fest recentemente, tivemos a chance de ver o título mais uma vez e conversar com o diretor criativo Anil Glendinning para saber mais sobre o que esperar dele.

Como There Are No Ghosts at the Grand é uma aventura single-player sobre reformar um hotel decadente na costa inglesa, tudo isso enquanto lida com forças sobrenaturais incômodas, você pode estar se perguntando quanto tempo deve esperar reservar para a jornada? Se sim, perguntamos sobre isso para Glendinning.

"Então esperamos que o jogo, a campanha principal, dure cerca de 8 a 10 horas e depois algumas horas extras para fazer todas as atividades secundárias e missões secundárias que você tem.

"Mas você está absolutamente certo. Do ponto de vista da história, o jogo tem 30 dias e, bem cedo, você percebe que o tempo está correndo. Mas o tempo só passa quando o próprio jogador escolhe. Então, se você quiser passar horas e horas reformando, decorando e tornando o hotel tão bonito e pitoresco quanto desejar. Ótimo, você consegue fazer isso. Mas só quando você escolhe mudar para a noite e escolher passar para o dia seguinte é que a história avança. Assim, você consegue equilibrar a tensão de um relógio de ponto correndo dentro da história. Mas também permitam que os jogadores tenham seu tempo para explorá-la. Por isso é um jogo meio aconchegante e sombrio."

Basicamente, There Are No Ghosts at the Grand é um jogo que você pode fazer dele como quiser. Exploradores e aqueles atraídos pela suíte de reforma podem estender significativamente a jornada, enquanto aqueles que desejam uma aventura narrativa mais enxuta, com foco em combater ameaças sobrenaturais em jogo, podem esperar uma experiência mais condensada e fácil de consumir.

Quanto a quando There Are No Ghosts at the Grand será lançado, espera-se que o projeto seja lançado para PC e Xbox Series X/S ainda este ano, e teremos uma nova visão do projeto em breve como parte da apresentação confirmada de ID@Xbox em 23 de abril. Confira a entrevista completa com Glendinning abaixo.

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