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Análises Splatoon Raiders

Splatoon Raiders

Splatoon Raiders é uma abordagem muito viciante do gênero looter-shooter da Nintendo, mas não é a experiência definitiva de Splatoon para um jogador.
Javier Escribano Atualizado 22 Julho 2026

Desde o lançamento do primeiro Splatoon em 2015 no Wii U, sonhávamos com como seria um Splatoon focado no single-player. Levou onze anos, e Splatoon Raiders responde nossas perguntas... Não do jeito que imaginávamos. Isso não quer dizer que este seja um jogo ruim, e temos que admitir que, apesar de algumas reservas iniciais, ele realmente nos conquistou, mesmo que desejasse que fosse um pouco mais ambicioso em alguns aspectos.

Embora Splatoon Raiders , um exclusivo do Nintendo Switch 2, esteja sendo apresentado como o primeiro jogo de Splatoon focado em uma história para um jogador, esta não é nem a primeira campanha single-player feita para Splatoon nem um jogo exclusivo para um jogador, com o multiplayer fazendo parte da experiência principal. Os três jogos principais de Splatoon tiveram campanhas single-player que cresceram em tamanho, variedade e complexidade, oferecendo uma mistura de ação, plataformas (muitos compararam a Super Mario Galaxy) e quebra-cabeças.

O DLC de Splatoon 2, a Octo-Expansion em 2018, mostrou como poderia ser um jogo single-player completo de Splatoon, com uma campanha massiva de 80 níveis, muita rejogabilidade, uma enorme variedade de mecânicas e uma dificuldade surpreendentemente exigente. O DLC Side Order de Splatoon 3, lançado em 2024, seguiu um caminho diferente e o transformou em um roguelite, dando muito mais ênfase à ação.

Splatoon Raiders, embora não seja um roguelite, é muito mais parecido com o DLC Side Order do que as campanhas baseadas em níveis dos jogos base ou a Octo-Expansão, e coloca o foco na ação, que fica cada vez mais caótica e frenética conforme você sobe de nível. Basicamente, é o modo cooperativo Salmon Run de Splatoon 2 e 3 estendido para um jogo completo. Embora não seja um título de preço cheio para a Nintendo: por €49,90, £41,99 em digital, é o mesmo preço de Star Fox e mais barato que a maioria dos outros jogos "principais" da Nintendo, como Donkey Kong Bananza, Yoshi e o Livro Misterioso, Pokémon Pokopia, Mario Tennis, Kirby Air Riders ou o futuro Fire Emblem: Fortune's Weave.

Os personagens principais são Shiver, Frye e Big Man de Deep Cut, o trio popular de artistas apresentado em Splatoon 3, que também são caçadores de tesouros. No entanto, você joga com a mecânica sem nome, um personagem personalizável que ajuda a reconstruir sua base naval com os materiais encontrados nas expedições. O objetivo é explorar as Ilhas Spirhalite, que não são espaços abertos, mas uma coleção de fases lineares nas quais você enfrenta hordas de Salmônios, a maioria dos mesmos tipos já vistos em jogos anteriores.

Há alguma exploração (encontrando alguns colecionáveis não tão escondidos, como pergaminhos que expandem a história e o lore) e um pouco de pulos, surfe ou deslizes, mas sem desafio, só para fazer a ponte entre uma parte de batalha e a próxima. A maior parte do tempo será atirando em inimigos e coletando materiais e armas. Após cada expedição, você retorna à sua base e leva os materiais para evoluir seu personagem, suas armas e gadgets. Pense nisso como a versão da Nintendo do gênero looter-shooter, como Borderlands.

Ele até tem algo parecido com classes de personagem na forma do Tanque de Tinta. Existem três tipos: Poder, Velocidade e Tático, e cada um define quais tipos de gadgets você pode equipar. No começo, não parece que eles façam muita diferença, mas quando você evolui seus gadgets e pode adicionar mais e mais melhorias que aumentam dano, alcance ou tempo de recuperação, percebe o quanto faz a diferença ter uma boa build. Inicialmente, este não é um jogo desafiador, pois claramente é direcionado a um público mais jovem do que a maioria dos outros shooters do mercado, mas se você não melhorar taticamente seu personagem e gadgets ao longo do caminho, será completamente destruído pelos inimigos mais fortes que aparecem nas fases posteriores e especialmente no pós-jogo.

Embora desejassemos que o jogo fosse mais ambicioso nos tipos de fases, pelo menos há alguma variedade. Alguns são mais próximos dos níveis das campanhas originais de Splatoon, com espaços mais amplos e um pouco mais de ênfase em exploração e plataformas; e também há muitos níveis ocultos que funcionam como desafios que você só pode resolver com um gadget específico, alguns parecendo mini-quebra-cabeças (só não no nível da Octo-Expansão).

No entanto, no fim das contas, as mais divertidas são aquelas que exigem que você colete ovos suficientes de salmônidos derrotados em um tempo limitado, semelhante a Salmon Run, que te obriga a se mover sem parar e usar todas as suas armas e gadgets da forma mais eficiente possível.

Em fases avançadas (ou nas mesmas fases com dificuldade mais alta que aparecem depois), o jogo pode se tornar intoxicantemente viciante, e à medida que a tela se transforma em uma mistura incompreensível de cores e formas (sem nenhuma gagueira), você começa a se mover por instinto, prevendo os ataques dos inimigos, sentindo-se como uma máquina de matar imparável, um deus da tinta. E com as três diferentes "classes" e combinações distintas de gadgets (embora desejassem que houvesse mais), há um bom incentivo para repetir as mesmas fases repetidamente tentando estratégias diferentes.

Se você amou Salmon Run ou o DLC Side Order (que também ficou igualmente selvagem nas fases finais da torre, quando você era superado por todas as melhorias), provavelmente vai adorar Splatoon Raiders. E assim como em Salmon Run, você pode facilmente entrar em grupos multiplayer com amigos, grupos aleatórios ou pedir ajuda a qualquer momento.

No entanto, essa não é exatamente a experiência definitiva de Splatoon para um jogador que esperávamos. Muita coisa neste jogo é reciclada (a mecânica principal, todos os personagens que retornam, todos os tipos de armas, a maioria dos inimigos e a sensação geral do jogo parece uma versão estendida de um modo que você provavelmente já jogou). O que é novo são os ambientes nas Ilhas Spirhalitas, que são muito repetitivos e pálidos em comparação com os designs abstratos dos níveis da Octo Expansion ou da base Alterna de Splatoon 3.

A história principal do jogo pode levar de 10 a 15 horas para ser concluída, dependendo de quanto você se diverte tentando diferentes combinações de armas e encontrando fases secretas. É muito simples chegar à linha de chegada, mas há muito conteúdo pós-jogo após os créditos que incentiva experimentar as diferentes combinações de armas, gadgets e melhorias.

Splatoon Raiders é muito divertido. O ciclo de jogabilidade é viciante e fica mais divertido quanto mais difícil fica e mais poderoso você fica; com opções de personalização muito profundas, desde o personagem, as armas, os gadgets e melhorias que realmente fazem você sentir que suas decisões importaram; Fica bonito e roda super suavemente; E é igualmente divertido mesmo jogando sozinho ou com amigos. Se este fosse um jogo de preço cheio para a Nintendo, poderíamos nos sentir um pouco diferentes pela falta de variedade de fases, mas, do jeito que está, é uma compra muito recomendável, se não completamente revolucionária, para todos os fãs de Splatoon.

8
Bom em 10 · Gamereactor Portugal

Splatoon Raiders é uma abordagem muito viciante do gênero looter-shooter da Nintendo, mas não é a experiência definitiva de Splatoon para um jogador.

Prós Loop viciante de jogabilidade e níveis baseados no tempo são uma diversão depois que você melhora seu personagem.
Contras A história principal é um pouco sem ambição, falta variedade de níveis e ambientes, muita coisa parece reciclada.
Nota da rede Média de 23 edições da Gamereactor
8,0 amplitude 7–9
Gamereactor Korea 8
Gamereactor 8
Gamereactor Danmark 9
Gamereactor Sverige 7
Gamereactor Norge 8
Gamereactor Suomi 8
Gamereactor Deutschland 8
Gamereactor España 8
Gamereactor France 8
Gamereactor Italia 8
Gamereactor Nederland 8
Gamereactor Portugal 8
Gamereactor Polska 8
Gamereactor Česko 8
Gamereactor Ελλάδα 8
Gamereactor Türkiye 8
Gamereactor 中国 8
Gamereactor 日本 8
Gamereactor Asia 8
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Gamereactor România 8
Gamereactor عربي 8
Editor Spain Javier Escribano wrote for Gamereactor from 2024, covering sport alongside video games and world news. His work appeared on the Spanish and international editions.
Perfil completo Autor da Gamereactor desde 2024 · 5.324 artigos publicados
8
Bom Nota da rede em 23 edições
Dados do jogo
Produtora Nintendo
Editora Nintendo
Data de lançamento 22 Julho 2026
Género Adventure
Plataformas
Nintendo Switch 2
Porquê confiar na Gamereactor
23 Edições Cada uma com a sua redação e as suas notas.
1998 A publicar desde De propriedade independente desde o início.
100% Jogado por nós Escrito a partir do tempo passado com o jogo, nunca de material de imprensa.
1–10 Nota da rede A nota de cada edição, com média feita e à vista.