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Splatoon Raiders

Splatoon Raiders

Splatoon Raiders é uma abordagem muito viciante do gênero looter-shooter da Nintendo, mas não é a experiência definitiva de Splatoon para um jogador.

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Desde o lançamento do primeiro Splatoon em 2015 no Wii U, sonhávamos com como seria um Splatoon focado no single-player. Levou onze anos, e Splatoon Raiders responde nossas perguntas... Não do jeito que imaginávamos. Isso não quer dizer que este seja um jogo ruim, e temos que admitir que, apesar de algumas reservas iniciais, ele realmente nos conquistou, mesmo que desejasse que fosse um pouco mais ambicioso em alguns aspectos.

Embora Splatoon Raiders , um exclusivo do Nintendo Switch 2, esteja sendo apresentado como o primeiro jogo de Splatoon focado em uma história para um jogador, esta não é nem a primeira campanha single-player feita para Splatoon nem um jogo exclusivo para um jogador, com o multiplayer fazendo parte da experiência principal. Os três jogos principais de Splatoon tiveram campanhas single-player que cresceram em tamanho, variedade e complexidade, oferecendo uma mistura de ação, plataformas (muitos compararam a Super Mario Galaxy) e quebra-cabeças.

O DLC de Splatoon 2, a Octo-Expansion em 2018, mostrou como poderia ser um jogo single-player completo de Splatoon, com uma campanha massiva de 80 níveis, muita rejogabilidade, uma enorme variedade de mecânicas e uma dificuldade surpreendentemente exigente. O DLC Side Order de Splatoon 3, lançado em 2024, seguiu um caminho diferente e o transformou em um roguelite, dando muito mais ênfase à ação.

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Splatoon Raiders, embora não seja um roguelite, é muito mais parecido com o DLC Side Order do que as campanhas baseadas em níveis dos jogos base ou a Octo-Expansão, e coloca o foco na ação, que fica cada vez mais caótica e frenética conforme você sobe de nível. Basicamente, é o modo cooperativo Salmon Run de Splatoon 2 e 3 estendido para um jogo completo. Embora não seja um título de preço cheio para a Nintendo: por €49,90, £41,99 em digital, é o mesmo preço de Star Fox e mais barato que a maioria dos outros jogos "principais" da Nintendo, como Donkey Kong Bananza, Yoshi e o Livro Misterioso, Pokémon Pokopia, Mario Tennis, Kirby Air Riders ou o futuro Fire Emblem: Fortune's Weave.

Os personagens principais são Shiver, Frye e Big Man de Deep Cut, o trio popular de artistas apresentado em Splatoon 3, que também são caçadores de tesouros. No entanto, você joga com a mecânica sem nome, um personagem personalizável que ajuda a reconstruir sua base naval com os materiais encontrados nas expedições. O objetivo é explorar as Ilhas Spirhalite, que não são espaços abertos, mas uma coleção de fases lineares nas quais você enfrenta hordas de Salmônios, a maioria dos mesmos tipos já vistos em jogos anteriores.

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Há alguma exploração (encontrando alguns colecionáveis não tão escondidos, como pergaminhos que expandem a história e o lore) e um pouco de pulos, surfe ou deslizes, mas sem desafio, só para fazer a ponte entre uma parte de batalha e a próxima. A maior parte do tempo será atirando em inimigos e coletando materiais e armas. Após cada expedição, você retorna à sua base e leva os materiais para evoluir seu personagem, suas armas e gadgets. Pense nisso como a versão da Nintendo do gênero looter-shooter, como Borderlands.

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Ele até tem algo parecido com classes de personagem na forma do Tanque de Tinta. Existem três tipos: Poder, Velocidade e Tático, e cada um define quais tipos de gadgets você pode equipar. No começo, não parece que eles façam muita diferença, mas quando você evolui seus gadgets e pode adicionar mais e mais melhorias que aumentam dano, alcance ou tempo de recuperação, percebe o quanto faz a diferença ter uma boa build. Inicialmente, este não é um jogo desafiador, pois claramente é direcionado a um público mais jovem do que a maioria dos outros shooters do mercado, mas se você não melhorar taticamente seu personagem e gadgets ao longo do caminho, será completamente destruído pelos inimigos mais fortes que aparecem nas fases posteriores e especialmente no pós-jogo.

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Embora desejassemos que o jogo fosse mais ambicioso nos tipos de fases, pelo menos há alguma variedade. Alguns são mais próximos dos níveis das campanhas originais de Splatoon, com espaços mais amplos e um pouco mais de ênfase em exploração e plataformas; e também há muitos níveis ocultos que funcionam como desafios que você só pode resolver com um gadget específico, alguns parecendo mini-quebra-cabeças (só não no nível da Octo-Expansão).

No entanto, no fim das contas, as mais divertidas são aquelas que exigem que você colete ovos suficientes de salmônidos derrotados em um tempo limitado, semelhante a Salmon Run, que te obriga a se mover sem parar e usar todas as suas armas e gadgets da forma mais eficiente possível.

Em fases avançadas (ou nas mesmas fases com dificuldade mais alta que aparecem depois), o jogo pode se tornar intoxicantemente viciante, e à medida que a tela se transforma em uma mistura incompreensível de cores e formas (sem nenhuma gagueira), você começa a se mover por instinto, prevendo os ataques dos inimigos, sentindo-se como uma máquina de matar imparável, um deus da tinta. E com as três diferentes "classes" e combinações distintas de gadgets (embora desejassem que houvesse mais), há um bom incentivo para repetir as mesmas fases repetidamente tentando estratégias diferentes.

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Se você amou Salmon Run ou o DLC Side Order (que também ficou igualmente selvagem nas fases finais da torre, quando você era superado por todas as melhorias), provavelmente vai adorar Splatoon Raiders. E assim como em Salmon Run, você pode facilmente entrar em grupos multiplayer com amigos, grupos aleatórios ou pedir ajuda a qualquer momento.

No entanto, essa não é exatamente a experiência definitiva de Splatoon para um jogador que esperávamos. Muita coisa neste jogo é reciclada (a mecânica principal, todos os personagens que retornam, todos os tipos de armas, a maioria dos inimigos e a sensação geral do jogo parece uma versão estendida de um modo que você provavelmente já jogou). O que é novo são os ambientes nas Ilhas Spirhalitas, que são muito repetitivos e pálidos em comparação com os designs abstratos dos níveis da Octo Expansion ou da base Alterna de Splatoon 3.

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A história principal do jogo pode levar de 10 a 15 horas para ser concluída, dependendo de quanto você se diverte tentando diferentes combinações de armas e encontrando fases secretas. É muito simples chegar à linha de chegada, mas há muito conteúdo pós-jogo após os créditos que incentiva experimentar as diferentes combinações de armas, gadgets e melhorias.

Splatoon Raiders é muito divertido. O ciclo de jogabilidade é viciante e fica mais divertido quanto mais difícil fica e mais poderoso você fica; com opções de personalização muito profundas, desde o personagem, as armas, os gadgets e melhorias que realmente fazem você sentir que suas decisões importaram; Fica bonito e roda super suavemente; E é igualmente divertido mesmo jogando sozinho ou com amigos. Se este fosse um jogo de preço cheio para a Nintendo, poderíamos nos sentir um pouco diferentes pela falta de variedade de fases, mas, do jeito que está, é uma compra muito recomendável, se não completamente revolucionária, para todos os fãs de Splatoon.

Splatoon Raiders
08 Gamereactor Portugal
8 / 10
+
Loop viciante de jogabilidade e níveis baseados no tempo são uma diversão depois que você melhora seu personagem.
-
A história principal é um pouco sem ambição, falta variedade de níveis e ambientes, muita coisa parece reciclada.
overall score
Esta é a média do GR para este jogo. Qual é a tua nota? A média é obtida através de todas as pontuações diferentes (repetidas não contam) da rede Gamereactor

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