Vamos esclarecer isso primeiro: sou um grande fã de Star Fox 64/Lylat Wars. Foi um dos meus jogos favoritos do Nintendo 64, entre os que dediquei mais horas (tanto em modo único quanto multijogador), e depois fiz uma dupla remasterização para 3DS há 15 anos. Então, leve isso como uma ressalva: essas são as lentes tendenciosas que vou abordar, onde a nostalgia é tão alta quanto exige.
Agora, que joguinho estranho é esse, não é? Mainstream, acessível, sim, mas ao mesmo tempo uma combinação bizarra de shoot 'em ups japoneses desafiadores e uma homenagem mais leve a Star Wars no estilo peludo da Nintendo. As clássicas travessuras de tiro espacial, mas com profundidade extra enquanto você voa em 3D. A proposta aparentemente simples e repetitiva, depois a complexidade oculta e a maestria difícil. Em outras palavras, você provavelmente ama ou odeia, pois é baseado em uma fórmula única, e a missão deste remake não é te convencer do contrário.
Então, se você já amava, ou teve algum interesse nas últimas três décadas, vale a pena mesmo tendo o original disponível no catálogo da NSO? Bem, eu digo que sim. Basicamente, porque provavelmente este é o melhor remake da Nintendo até agora.
Vimos vários remakes e remasterizações da empresa, especialmente na última década, quando o hardware mais novo permitiu que os desenvolvedores fizessem uma diferença mais significativa. Mas se deixarmos de lado as restaurações do remaster, acredito que o novo Star Fox fica confortavelmente na mesma mesa VIP que The Legend of Zelda: Link's Awakening, Metroid: Zero Mission, Fire Emblem Echoes: Shadows of Valentia e Pokémon Heart Gold/Soul Silver.
Comparado a esses, porém, o esforço da Velan Studios me pareceu mais com alguns dos aclamados remakes de Resident Evil da Capcom. Ou seja, recebo mais do que gostei da fórmula original, mas com a fidelidade visual e os padrões atuais de jogabilidade, uma narrativa significativamente expandida e, neste caso, um número ridículo de desbloqueáveis como cereja (desafiadora) do bolo para os fãs.
Você precisa saber, no entanto, que o novo Star Fox no Switch 2 tem a mesma sensação. Ou pelo menos, como você lembra, porque a manobrabilidade aprimorada com os controles refinados, junto com a taxa de quadros mais suave, aumenta a sensação de velocidade com frequência. Mas sua memória muscular vai te servir bem, pois as coisas estão onde devem estar, exatamente no mesmo momento que você espera, o que era indispensável para fãs hardcore do original. Dito isso, tive um desempenho um pouco melhor no 3DS enquanto corria atrás de medalhas e pontuações altas (ainda assim não consegui bater meu recorde de 212 hits em Corneria no meu Switch 2). Seria por causa dos meus reflexos mais enferrujados? Os efeitos gráficos adicionais que reduzem visibilidade e clareza? Não consigo identificar o motivo, mas estou gostando do arremesso de desafios mesmo assim.

Os setores X e Z, como você provavelmente imaginou.
E é aqui que tenho que aplaudir o recém-adicionado Modo Desafio como o melhor motivo para jogar o novo jogo, mesmo antes dos gráficos mais elaborados, do lore mais detalhado ou do novo modo multiplayer. Porque, como no passado, você pode tentar ganhar uma medalha em cada planeta acertando um certo número de acertos enquanto mantém seus companheiros de ala vivos, e então tem o Modo Especialista, que já causava pesadelos no N64 e no 3DS. Mas o Modo Desafio é exatamente o que um jogo fortemente baseado na repetição, como um arcade de arcade, implorava.
É o tipo de ciclo de jogabilidade que jogadores veteranos precisavam, com até seis objetivos para completar por planeta, e alguns deles vão exigir muitas, muitas tentativas. Além disso, essas conquistas parecem frescas e interessantes, pois despertam sua curiosidade e te forçam a jogar melhor e com mais atenção. Afinal, uma grande parte do charme Star Fox sempre foi encontrar não só os caminhos pelas diferentes rotas, mas também os muitos pequenos segredos escondidos que fazem aparecer mais inimigos, que te dão mais itens ou que desencadeiam um novo comentário dos seus colegas.
E não se preocupe, pois um dos meus receios na prévia foi eliminado: os desafios cooperativos têm um espaço separado (para evitar diferenças injustas ao dividir voo e tiro), enquanto os novos controles do Modo Mouse são tão exigentes que não espero que as maiores pontuações dependam disso.

As missões Landmaster continuam sendo um grande quebrador. E você sabe voar através das lágrimas do espaço?
Voltando às falas ditas pelo elenco, e mesmo sabendo que alguns fãs queriam que elas permanecessem literalmente as mesmas, pois são memes registrados há décadas, também aprovo a reescrita de todo o jogo. Os atores fizeram um ótimo trabalho, mas ainda mais que isso, aprecio como a nova escrita traz mais contexto de forma fluida. E isso acontece não só nas conversas do intervalo entre a tripulação e a General Pepper, mas também com comentários e piadas adicionais antes, durante e depois das missões, sem falar no enciclopédico Holoviewer. É assim que você atualiza o que sempre foi uma história direta, com uma frase curta, não só para fazer mais sentido (por exemplo, dando razões elaboradas para ramificações de caminho) e para presentear os fãs com alguns detalhes reveladores que não vou estragar, mas principalmente para serem apreciados por públicos antigos e novos.
Mesmo que alguns ambientes como Fichina ou a versão multiplayer de Corneria pareçam um pouco mais feios (ainda mais quando você bate), este também é visual, especialmente para usuários da Nintendo. O equilíbrio entre desenho animado e realismo é bem mantido, na minha opinião, mesmo que ouse se inclinar para o segundo, mas cores, iluminação e designs colocam o cenário de fantasia acima de tudo. Os personagens peludos também funcionam, e surpreendentemente bem nos interfones ou se você os usar como seu próprio avatar no GameShare. Tecnicamente, embora eu tivesse algumas dúvidas no começo, é um esforço incrivelmente sólido da Velan Studios em seu próprio Viper Engine, e algo me diz que a Nintendo vai mantê-los por perto para jogos futuros, espero que um novo Star Fox entre eles. Ele faz melhor uso de HDR e som surround do que a maioria dos jogos de primeira parte, e produz algumas das melhores cutscenes dentro do motor que já vimos em um sistema Nintendo, com cinematografia aprimorada e cenas incríveis.
Isso também ajuda a tornar momentos já lendários mais memoráveis, outro pedido por remakes. Minha primeira vez no novo Zoness ou Titania, a primeira vez que revivi aquela sequência de movimento, ou a primeira vez que cavei o buraco de minhoca, me arrepiou, e sou uma lebre velha como o Peppy. Há uma magia de John Williams/Star Wars no trabalho de Koji Kondo em Star Fox, tão bela e ainda mais épica do que suas faixas para Mario e Zelda na época. E aproveitá-los plenamente, orquestrados de forma sensata, elevou toda a experiência.

Zoness (à direita) é um dos nossos planetas remakes favoritos.
Por fim, o multiplayer. Antes de tudo, não, não há possibilidade de tela dividida para 4 jogadores. E eu também fiquei bravo, "porque era assim que jogávamos" nos anos 90. Mas hoje em dia o compromisso que um jogo moderno exige faz com que esses sejam reservados apenas para Mario Kart e mais alguns, e o remaster para 3DS já introduziu uma fórmula que funciona ainda melhor aqui: uma cópia do jogo, quatro consoles podem jogar. Nesse caso, até mesmo três consoles antigos do Nintendo Switch (1) podem entrar na festa via GameShare, e você pode fazer isso localmente ou até online. Para mim, é uma ótima solução para recriar o que fazíamos naquela época.
Quanto ao Modo Batalha multiplayer, ele também é novinho, já que o original era, admitidamente, básico. Joguei algumas horas contra bots CPU e outros jornalistas europeus, e como gosto do conceito, espero que ele ganhe força para eventualmente ser expandido com mais conteúdo. São apenas três mapas/planetas/modos, mas os sistemas estão presentes (incluindo prêmios, rankings e mais) e os combates aéreos foram divertidos e intensos, com as três propostas parecendo estrategicamente diferentes, mesmo que você não deva esperar um shooter online completo. Prepare-se para ser derrubado e reaparecer bastante, a menos que se comunique com seus companheiros de ala, e essa é uma abordagem muito interessante caso esse modo cresça no futuro: ver se esquadrões bem organizados conquistam a galáxia online.
No Switch 2, Star Fox está me dando exatamente o que peço em um remake moderno e, portanto, mostra à Nintendo o que será exigido de The Legend Zelda: Ocarina of Time em alguns meses. Gráficos modernos e espetaculares, sim, mas também uma retocada cuidadosa na jogabilidade original, uma expansão interessante da narrativa, uma atualização respeitosa dos personagens amados que impulsionam em vez de arruinar sua personalidade, e um generoso conjunto de extras jogáveis. Você deixou seu pai orgulhoso, Velan Studios.

As cutscenes (à esquerda) adicionam mais lore e conversa.