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Sony, Microsoft e Nintendo precisam entender "que no centro de todo estúdio existem seres humanos", diz ex-executivo do PlayStation

Conversamos com o ex-vice-presidente de relações com terceiros da DevGAMM este ano.
Alex Hopley Editor UK 13 Novembro 2025

Em um momento muito incerto nos jogos, muitos profissionais da indústria estão procurando veterinários experientes para obter estratégias sobre o que os grandes nomes podem fazer para manter o navio navegando sem problemas. Fizemos exatamente isso no DevGAMM recentemente, perguntando ao ex-executivo do PlayStation, Adam Boyes, sobre as coisas que os três grandes fabricantes de consoles precisam fazer com seus estúdios que não estão fazendo atualmente.

"Acho que é um dos grandes medos que as pessoas têm sobre a IA, por exemplo. É como, oh, vai substituir toda a interação. Acho que o que é extremamente importante é entender que no centro de todo estúdio existem seres humanos", disse ele. "No centro de cada provedor de middleware, cada provedor de mecanismo, cada plataforma, cada editor, existem seres humanos. E assim garantir que ainda haja um caminho para poder se conectar com os seres humanos."

"É isso que eu amo no DevGAMM" Boyes continuou. "Temos pessoas da Unity e da Unreal aqui agora com quem as pessoas podem se encontrar e discutir. E assim que as empresas tentam restringir esse departamento ou realmente dividi-lo para que não tenham essas interações humanas, acho que os desenvolvedores começam a sofrer porque não sentem que têm uma conexão humana com uma plataforma.

Embora a IA ainda seja a palavra da moda na indústria de jogos, à medida que continua a gerar medos dos desenvolvedores, parece que precisamos da conexão humana de que Boyes está falando agora mais do que nunca. Se você quiser mais pensamentos de Boyes sobre IA e o estado dos jogos, confira nossa entrevista completa abaixo:

Editor UK Alex Hopley covered the video game industry for Gamereactor, from new announcements and launches to the business behind them. He also wrote on tech, film and entertainment, and his coverage wasn't tied to any one region.
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