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Sony, Microsoft e Nintendo precisam entender "que no centro de todo estúdio existem seres humanos", diz ex-executivo do PlayStation

Conversamos com o ex-vice-presidente de relações com terceiros da DevGAMM este ano.

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Em um momento muito incerto nos jogos, muitos profissionais da indústria estão procurando veterinários experientes para obter estratégias sobre o que os grandes nomes podem fazer para manter o navio navegando sem problemas. Fizemos exatamente isso no DevGAMM recentemente, perguntando ao ex-executivo do PlayStation, Adam Boyes, sobre as coisas que os três grandes fabricantes de consoles precisam fazer com seus estúdios que não estão fazendo atualmente.

"Acho que é um dos grandes medos que as pessoas têm sobre a IA, por exemplo. É como, oh, vai substituir toda a interação. Acho que o que é extremamente importante é entender que no centro de todo estúdio existem seres humanos", disse ele. "No centro de cada provedor de middleware, cada provedor de mecanismo, cada plataforma, cada editor, existem seres humanos. E assim garantir que ainda haja um caminho para poder se conectar com os seres humanos."

"É isso que eu amo no DevGAMM" Boyes continuou. "Temos pessoas da Unity e da Unreal aqui agora com quem as pessoas podem se encontrar e discutir. E assim que as empresas tentam restringir esse departamento ou realmente dividi-lo para que não tenham essas interações humanas, acho que os desenvolvedores começam a sofrer porque não sentem que têm uma conexão humana com uma plataforma.

Embora a IA ainda seja a palavra da moda na indústria de jogos, à medida que continua a gerar medos dos desenvolvedores, parece que precisamos da conexão humana de que Boyes está falando agora mais do que nunca. Se você quiser mais pensamentos de Boyes sobre IA e o estado dos jogos, confira nossa entrevista completa abaixo:

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