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Seed "é bem social: Você não está brincando com as mãos grudadas no WASD e no mouse"

Falamos sobre simulação, acompanhamento e violência no MMO com a Klang Games.

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Com uma evolução significativa no último ano, um beta fechado em andamento e um belo trailer cinematográfico com influência de Björk lançado no mês passado, queríamos saber mais sobre o MMO de sociedade viva Seed, um projeto que acompanhamos desde 2018-19 e que parece estar se tornando algo especial.

Na entrevista abaixo, sentamos com o CEO e cofundador da Klang Games, Mundi Vendi, para conversar em profundidade sobre tudo sobre Seed.

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"Então ainda é a mesma visão", Vondi descreve ao comparar a versão atual com a versão inicial que conhecemos originalmente. "Mas acho que, assim como o conceito de construir uma simulação multiplayer como essa nos levou a lugares que talvez não esperássemos, então acho que, olhando para o futuro, talvez haja um pouco mais de clareza sobre como isso deveria funcionar. Acho que a visão sempre foi, sabe, algo empolgante que todos nós sempre nos animava, mas alcançar isso sempre foi um pouco um mistério e talvez por isso tenha demorado tanto (...) mas estamos realmente começando a ver os frutos desse trabalho agora e os jogadores estão se divertindo muito lá dentro, construir cidades e simular sociedades".

No vídeo, o CEO explica que, após entrar em uma espécie de modo furtivo após a última investida pública por volta de 2019, Seed mudou várias vezes, saindo dos Pioneers mais voltados para a sobrevivência Seed, voltando para uma direção de simulação ao vivo, e agora para um híbrido que combina simulação de vida com elementos de sobrevivência. O resultado, ele diz, é um tom menos preto no branco, permitindo que o jogo abrace "utopia, distopia e tudo o que está entre eles."

"Pela primeira vez", ele continua quando questionado sobre as interações sociais centrais entre usuários e Seedlings, "os jogadores poderão construir sociedades com mais de mil pessoas juntas. O que sempre aspiramos fazer com Seed é criar esse tipo de playground onde mais jogadores possam jogar juntos do que antes. Encontrar uma forma de tantas pessoas tocarem juntas é o verdadeiro desafio de Seed, mas o que isso traz é uma coesão social muito profunda."

Os jogadores, como ele explica, estão constantemente se comunicando, debatendo como administrar suas sociedades, o que produzir, quais leis ou políticas implementar e em quem votar como seu próximo líder:

"Você não está brincando com as mãos grudadas no WASD e no rato. Você está se comunicando bastante. Eu diria que é bem social. É um jogo sobre colaboração e competição. Não há monstros lá dentro no momento; São só outras pessoas. Então, tudo gira em torno de como as pessoas trabalham juntas ou contra as outras, e criam essas histórias emergentes que surgem disso."

No entanto, mesmo que não existam monstros, também queríamos voltar à questão da violência dentro dessas sociedades que discutimos alguns anos atrás.

"Na verdade, estamos apenas introduzindo Law & Order nos próximos meses," Vondi anuncia: "então queríamos colocar isso no trailer antes de realmente colocar algumas dessas mecânicas no jogo. Quero ser completamente honesto: é um trailer cinematográfico para mostrar o que aspiramos alcançar".

"Pode parecer contraintuitivo para trabalhar juntos, mas queremos violência lá dentro"

"Se olharmos para jogos como Sims Online ou Habbo Hotel", o CEO então compara ironicamente, "que tinham políticas de não violência muito rígidas, você acaba com diferentes tipos de violência, violência contra a qual não dá para realmente lutar. Em Sims Online, os jogadores costumavam fazer xixi nos jardins uns dos outros para se importunar, e na verdade havia uma das máfias de cyberbullying mais sofisticadas da história dos games."

Esse conflito inevitável é a razão pela qual, segundo ele, Seed precisa de sistemas para lei, punição e até força.

"De certa forma, a violência é um mal necessário. O que sempre quisemos evitar é uma situação em que você tem um administrador que pode ser um tirano e ninguém pode fazer nada a respeito. Se você quer derrubar o governo da sua sociedade, deveria poder fazer isso à força. Mas também é sobre autocontrole, então ter lei, ordem e consequências para suas ações é onde tudo se resume."

Vondi acrescenta então que essas consequências podem ser severas, incluindo jogadores sendo extraditados de sua sociedade se se comportarem mal, com a ideia de aumentar uma base de jogadores mais saudável do que em outros jogos multiplayer, onde comportamentos tóxicos têm pouco custo real.

A narrativa de Seed depende da sua abordagem: da sobrevivência hardcore a pistas guiadas e sociedades estabelecidas que lembram simuladores de vida

Por fim, e com a complexidade que vem com uma simulação social completa, queríamos entender como você realmente joga Seed e quanto de apoio podemos esperar nos primeiros passos.

"Muito depende de como você começa o jogo", revela Vendi. "Se você começa com um grupo de amigos e quer construir uma sociedade do zero, então se destaca junto no meio do nada e não tem nada. Na verdade, é bem hardcore; Eu diria que então a sobrevivência está no auge."

A partir daí, os jogadores precisam garantir água, comida e abrigo, cozinhar refeições, limpar água potável e lidar com infecções ou ferimentos causados por tarefas básicas como cortar árvores, já que seus personagens começam como mão de obra não qualificada.

"É bem hardcore, mas realmente envolvente, e acho isso bem divertido. Depois, colocamos muitos restritores úteis para você, então dizemos o que você precisa fazer para progredir para a próxima fase da sociedade."

Vondi diz que essa estrutura mais guiada veio de ver o quão avassalador pode ser quando novas sociedades desbloqueiam todo o conjunto de ferramentas políticas rápido demais.

Além do beta fechado atual, esperamos aprender mais sobre Seed no verão. Para mais informações, assista à entrevista totalmente legendada acima.

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