Já discutimos ontem em um post como o sucesso de Arcane na Netflix não aumentou a receita de League of Legends como esperado. Um relatório recente da Bloomberg afirmou que Arcane, a série animada baseada em League of Legends, não conseguiu recuperar seus custos de produção, com um orçamento de US$ 250 milhões e apenas US$ 108 milhões em receita. No entanto, Marc Merrill, cofundador da Riot Games, foi ao Reddit para defender o programa, afirmando que aqueles que olham para a situação através de uma lente financeira de curto prazo perdem o ponto. Ele explicou que a Riot cria programas como Arcane não para vender skins, mas para entregar valor excepcional ao seu público, o que, por sua vez, apóia sua missão mais ampla de enriquecer a experiência do jogador.
Embora o orçamento de Arcane tenha sido significativo, Merrill enfatizou que seu impacto na comunidade de League of Legends era inegável. O show foi elogiado por críticos e fãs, com muitos jogadores expressando seu desejo de experimentar o jogo depois de assistir à série. Merrill também apontou que o sucesso da Riot em várias mídias – jogos, música, esportes e animação – é uma prova de sua visão de longo prazo. O sucesso de Arcane não foi medido apenas em dólares, mas em como ressoou com fãs e jogadores em todo o mundo.
Apesar da recepção financeira mista, Arcane continua sendo uma conquista de destaque para a Riot Games. A mistura de narrativa rica, animação vibrante e adaptação fiel do universo de League of Legends foi amplamente aclamada. A dedicação da Riot em criar conteúdo de alta qualidade em diferentes plataformas continua a moldar sua identidade, mostrando que empreendimentos artísticos como Arcane são mais do que lucros imediatos.
Você acha que o sucesso a longo prazo da Arcane justifica seu custo de produção ou acredita que deveria ter sido mais lucrativo financeiramente desde o início?