Quando, vindo do DS, o Nintendo 3DS chegou ao mercado com uma proposta mais poderosa e um compromisso obviamente inerente aos gráficos tridimensionais (e, portanto, aos jogos mais domésticos e arcade), a Capcom, que estava longe da Nintendo há anos, exceto por Monster Hunter e rehashes do antigo Resident Evil, decidiu acompanhá-lo com um muito decente adaptação de Super Street Fighter IV. Isso foi há quase quinze (!) anos, como foi há quase trinta (!!) anos para aquela porta forçada de Street Fighter Alpha 2 para o SNES. Em ambos os casos gostei das versões, mas senti que faltava algo, um ponto de poder para recuperar a experiência suave que poderia ser vivida tanto nos fliperamas quanto em consoles mais fortes para a época (PS3 e Xbox 360, PlayStation e Saturn respectivamente).
Isso é exatamente o que Street Fighter 6 traz para a mesa hoje: é uma alegria jogar no Nintendo Switch 2.
O título está sendo lançado no novo console da Nintendo, ao mesmo tempo em que marca seu segundo aniversário, e isso significa um novo pacote para plataformas existentes. Você pode comprar Street Fighter 6 por cerca de € 40, ou o Street Fighter 6: Years 1-2 Fighters Edition por cerca de € 60 no PC, PlayStation ou Xbox, supondo que você não tenha adquirido o DLC aos poucos.
Essa versão completa, com 26 personagens (incluindo os mais recentes, como Mai ou M. Bison), é a que venho jogando há uma semana e mudo no Nintendo Switch 2. E por que é uma alegria? Porque tanto os gráficos quanto os controles, sem mencionar as possibilidades únicas oferecidas por este hardware híbrido, combinam-se para criar uma experiência sólida e suave, onde você realmente não se sente em desvantagem.
O visual já me impressionou em Paris quando vi e experimentei o Switch 2 pela primeira vez. Claro, alguns dos efeitos e luxos da versão PS5 são reduzidos ou parecem mais planos, mas eles não "machucam os olhos" tanto quanto as adaptações mais comprometidas do Nintendo Switch. E, o mais importante, embora a clareza sofra um pouco contra as versões maiores da máquina (afinal, estamos falando de 540p e 1080p dimensionados para dobrar via DLSS), a fluidez está intacta. Na verdade, eu diria que, sem medir, a resposta do botão é melhor no Switch 2 do que no PS5, como se este último sofresse de maior atraso de entrada em comparação.
Isso poderia afetá-lo como uma desvantagem comparativa no jogo competitivo? Veremos. Street Fighter 6 é multiplataforma para manter uma comunidade online ativa e envolvida, e seria curioso, irônico se uma versão mais limitada desse vantagem aos seus usuários. Dito isso, em minhas lutas eu me encontrei pelo menos em pé de igualdade, o que novamente diz muito sobre a resposta desta versão.
Falando em botões, é inevitável mergulhar na questão dos controles. Vindo da (de outra forma soberba) Street Fighter 30th Anniversary Collection no Switch 1, eu estava com medo de sofrer a mesma limitação: o Joy-Con esquerdo não vem com um teclado digital, mas quatro botões separados. Eu seria forçado a jogar no modo TV com um Pro Controller para ter uma experiência SF adequada? Eu acabaria aprendendo a brincar com os manípulos analógicos?
O primeiro reduziria muito o valor desta versão do Switch 2, pois um de seus grandes benefícios é poder jogar em um portátil portátil, certo? Bem, devo dizer que, embora ainda não aceite os botões do Joy-Con 2 como alternativa ao D-pad, e embora ainda não esteja convencido pelos manípulos para combinações mais complexas e precisas, finalmente pulei os aros dos novos controles modernos que a Capcom introduziu com esta sexta parcela.
Como o colega Jonas Mäki escreveu em sua análise original, isso permite que você atribua algumas "mágicas" e movimentos especiais a um único botão (X), ou simplesmente combinados com uma direção. Assim, Arts e Super são feitos com esse botão mais Fierce Attack (A), enquanto Light Attack (Y) e Normal Attack (B) formam um triângulo fácil de entender de golpes simples, um diamante se incluirmos os especiais. Como as garras também recebem um atalho no ZL, enquanto o novo bloqueio/parry especial (R) e o quebra-guarda (L) estão nos botões superiores, você obviamente perde a configuração tradicional de três socos e três chutes, mas a verdade é que tanto Controle Moderno quanto Controle Dinâmico me deram opções mais do que suficientes para encadear combos e exibir, e eu era um daqueles que pensava que abandonar o que fazia a diferença nas "guerras de console" SNES vs Mega Drive era heresia. No entanto, aqui estou eu.
Em outras palavras, com o Modern Control eu basicamente me poupo de ter que fazer todas aquelas combinações direcionais que só funcionam perfeitamente com um D-pad ou, melhor ainda, um stick de arcade, e me concentro no posicionamento, tempo, golpes que podem vencer os golpes do oponente, fases da luta e tudo mais.
Isso me permitiu me divertir muito jogando Street Fighter 6 no Switch 2 no portátil, o que o diferencia de outras versões, e me levou da TV para um jogo em movimento e depois de volta para a tela grande, em uma dinâmica que realmente celebra a filosofia do Switch.
Adicione a isso o fato de que o jogo inclui combate sem fio local, ou que você pode fazer o mesmo com seu avatar do modo World Tour, e você tem uma versão extremamente versátil e funcional do que é um dos melhores jogos de luta do momento (Tekken 8, é sua hora de se mover). As partes do Gyro Battle e do Calorie Contest são um truque demais para mim? Bem, sim, porque eles não entendem o que esses controladores podem fazer. Mas que Street Fighter 6 para Nintendo Switch 2 é uma ótima notícia para a janela de lançamento do console (e para o gênero e suas expectativas) é igualmente verdade.