Reportagem: Comic-Con Málaga deve deixar o local e permear a cidade
Os fãs heróicos tiveram que lidar com o contraste emocional entre o triunfo do conteúdo e o fracasso da logística.
A San Diego Comic-Con Málaga, abreviada como SDCCM, terminou ontem à noite após quatro dias em que mais de cem mil pessoas se reuniram no Palácio de Férias e Congressos da cidade andaluza para tornar realidade uma convenção histórica: a primeira a deixar os Estados Unidos com o selo e o apoio da edição californiana.
As manchetes da imprensa e as mensagens nas redes sociais têm sido, desde o primeiro dia até agora, dominadas por uma polêmica recorrente: os problemas organizacionais e logísticos que estragaram a diversão de muitos daqueles torcedores, especialmente nos horários de pico, especialmente no penúltimo dia (sábado, 27). No outro extremo do espectro, os participantes que encontraram bons momentos para se divertir o fizeram em grande estilo, com conteúdo que, em retrospecto, estava de fato à altura da tarefa e com uma paixão comunitária verdadeiramente bela, comovente e compartilhada. Talvez porque os heróis só se unem assim em momentos de dificuldade. Talvez porque as emoções estivessem em alta.
Uma vez processada a avalanche de ódio e chamas (às vezes excessiva ou fora de contexto, como também tende a acontecer no social com fins lucrativos) e, sobretudo, reclamações formais, os organizadores devem tomar nota para tornar a segunda edição - SDCCM 2026, datas ainda a serem anunciadas - exemplar nos aspectos que falharam. Mais e melhores acessos e saídas, um fluxo mais inteligente de pessoas, serviços mínimos como água e alimentos bem disponíveis e, essencialmente, uma distribuição mais ampla e distribuída das atividades. Um senso de ordem, controle e segurança.
A ideia da "Vila" (a área externa convertida em playground) não pode ser vista apenas como uma forma de colocar mais para o mesmo. O grande pavilhão central (Exhibitors Hall) foi bem pensado, mas era apenas um salão (de estandes e estandes, se você tirar o Collectors Hall), e em outras convenções e feiras ter vários salões que dividem os destaques cria um fluxo mais suave.
Ninguém dirá que a SDCC original ou a 25ª COMICON Napoli estão isentas de filas eternas (esta última, que assistimos em maio, teve momentos semelhantes de "não consigo andar"), e naturalmente estar perto do talento mais querido exigirá sempre pelo menos uma hora e mudança de espera - no Super Nintendo World nem sequer tem entrada garantida com o seu bilhete pré-comprado! Mas em Málaga ficou claro que faltavam impedimentos e que as atividades na Vila eram insuficientes. Será possível construir um segundo pavilhão como marquise e atrair mais atenção de fora? Provavelmente ambos, juntamente com a multiplicação de acessos, tornarão a FYCMA e seus arredores um local mais apropriado. Porque nem a organização nem os participantes vão querer que a capacidade seja reduzida.
Outra chave nos foi comentada por vários talentos, e é a mesma que se vê em outros shows como o Festival de Lucca na Itália ou o próprio Festival de Cannes na França, que também cobrimos este ano. O evento deve transcender o espaço da feira e se espalhar por toda a cidade de Málaga. Um que, aliás, alguns dos convidados nem puderam visitar brevemente e conhecer, pois estavam confinados ao local principal. "Málaga tem um cenário único para a Comic-Con e tem muito mais potencial, porque você pode se espalhar pela cidade como San Diego, na Califórnia - ela toma conta de toda a cidade. Há ativações por todo o centro da cidade e não é apenas o centro de convenções", disse a veterana estrela de cosplay Yaya Han em sua entrevista ao Gamereactor.
"Então eu já vejo que eles têm essa grande área ao ar livre com atividades, mas eu adoraria ver mais. Eu adoraria ver você aproveitar esta cidade de 2.800 anos e esses locais, tipo, sediar um evento de cosplay na Catedral! Certo? Traga a Comic-Con para a cidade de Málaga, porque isso é algo com o qual San Diego, na Califórnia, não pode competir!" - Yaya Han
A rainha do cosplay tem uma das chaves para que funcione melhor no próximo ano, e também para dar um sabor muito mais málaga, andaluz e espanhol ao evento dentro do contexto histórico-cultural. E a organização já tem uma série de reclamações para saber as coisas que precisa consertar em primeira instância.
No entanto, a própria Yaya Han, muitos outros convidados especiais e um grande número de fãs concordaram em algo muito positivo. "O espírito é realmente muito semelhante", disse ela ao nosso microfone sobre os grandes momentos das pessoas e a qualidade humana. "O entusiasmo, a paixão e a dedicação que as pessoas têm vindo a San Diego e a Málaga têm sido muito semelhantes". Era evidente, e do Gamereactor vimos nos rostos de muitos participantes e nas cenas de amor comunitário entre um público de primeira classe, que este primeiro SDCCM também lhes proporcionou experiências inesquecíveis.
E nesse sentido, no que funcionou, temos que admitir que o conteúdo em si, por mais difícil de acessar que possa ter sido, estava à altura do padrão de uma primeira edição, apesar das dúvidas iniciais e do atraso deliberado na reta final dos anúncios. Arnold Schwarzenegger, que pode parecer um pouco antiquado ou estranho para a geração mais jovem, conquistou mais de 3.000 fãs entusiasmados em toda a faixa etária, tanto por suas valiosas memórias cinematográficas, sua química com o vizinho e amigo Antonio Banderas, quanto por seu aceno claro para as políticas mais úteis, gentis e proativas, independentemente do partido, defendendo a proteção ambiental e criticando o ódio aos rivais.
As outras presenças de Hollywood também caíram bem, de um Norman Reedus muito apropriado agora que ele está enfrentando as hordas de zumbis em cidades espanholas em TWD: Daryl Dixon, a um Jared Leto que, além de sua excentricidade exagerada, soube cativar o público na véspera de Tron: Ares.
Uma pena, no entanto, que um dos melhores painéis de todo o programa, estrelado por Gwendoline Christie, Natalia Dyer e Dafne Keen, defendendo poderosamente que as meninas são verdadeiras guerreiras, compartilhando uma mensagem forte sobre três exemplos principais de mulheres enérgicas, multifacetadas e exemplares em diferentes papéis, universos e gêneros, permaneceu apenas isso, seu tempo no palco, sem se prestar a espalhar a palavra e contar ainda mais à imprensa. Quer tenham sido seus contratos rígidos ou a miopia dos outros, no final parece uma oportunidade desperdiçada, e foi graças a veteranos do feminismo super-heróico, como a célebre e sempre disposta roteirista Kelly Sue Deconnick, que houve um impacto mais representativo.
Também se destacou o conteúdo de videogames, RPGs e jogos de mesa, todos englobados na faceta mais de jogos do SDCCM. De fato, este pilar cumpriu sua promessa de transformar o palco de Málaga no maior já dedicado ao lado interativo do entretenimento, já que a versão tradicional era focada principalmente em quadrinhos e cinema. Nomes como Nobuo Uematsu, John Romero, Brendan Greene, Ian Livingstone, Josef Fares ou Jeremy Crawford, bem como painéis tão procurados quanto fascinantes, provaram que os jogadores também devem marcar este evento em seus calendários, porque não é mais insuficiente para eles.
Animação, efeitos visuais, cosplay, estatuetas, colecionáveis... havia algo para todos. E os quadrinhos que originalmente deram nome à convenção? É impossível criticar um line-up que reúne Jim Lee, C. B. Cebulski, Jeph Loeb, Jorge Jiménez, Pepe Larraz e muitos mais, mas sendo exigente, ou melhor, pedindo uma abertura do espectro para as próximas edições, seria positivo reconhecer mais dos multiversos que existem fora da Marvel e da DC. É fantástico, claro, que as obras de Belén Ortega, Álvaro Martínez Bueno ou David Rubín, como cada vez mais cartunistas espanhóis, sejam publicadas pelos dois selos mais reconhecidos do mundo, assim como foi bom ter as assinaturas de Matt Fraction ou Joe Kelly no lado narrativo para saber mais sobre o passado de Batman, Superman, Homem-Aranha, Vingadores ou X-Men. Mas gostaria que a Comic-Con europeia, mais uma vez como um pedido futuro, olhasse mais para o norte e para o leste, e não tanto para o oeste, quando se trata de sair das fronteiras espanholas. Mais quadrinhos franco-belgas ou europeus, mais mangá e manhwa. Mais anime, agora que Demon Slayer é maior que o Superman no cinema.
Em suma, é justo dizer que todo o pacote de conteúdo com todos os campos e convidados foi arredondado e satisfatório, e que isso, juntamente com todas as experiências auxiliares ou "na estrada", certamente fez valer a pena a luta para comparecer e fazer fila para boa parte dos participantes. Para aqueles cujo dia foi praticamente arruinado, no entanto, mais respostas e ações são necessárias agora.







