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San Diego Comic-Con Málaga será "o maior palco de todos os tempos para videogames" na história da SDCC

Conversamos sobre conteúdo, recepção e emoções com o diretor sênior de estratégia Iván Fernández Lobo.

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Aprendemos muito mais sobre a San Diego Comic-Con Málaga há algumas semanas durante seu evento de apresentação, onde também conversamos com figuras proeminentes do cinema espanhol e vencedores do Goya, como Icíar Bollaín e Santiago Segura.

Mas como esta é a primeira vez que o evento sai dos Estados Unidos - e com as datas do primeiro ano se aproximando rapidamente de 25 a 28 de setembro de 2025 - ficamos querendo mais. O herói de ação e diretor sênior de estratégia Iván Fernández Lobo veio em socorro na entrevista exclusiva e detalhada sobre o evento que você pode assistir com legendas locais abaixo.

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"Esta é uma das minhas obsessões", admite Fernández Lobo quando questionado sobre o lado gamer do próximo evento. "Com minha experiência, estou há 20 anos construindo uma marca, a Gamelab, que é encenada para os maiores talentos do mundo. Estávamos tendo esse show há mais de duas décadas, [e] estou trazendo essa ambição. Esse palco voltará a brilhar, de certa forma, na San Diego Comic-Con Málaga".

"O maior palco para videogames de todos os tempos": SDCC Málaga estabelece meta ousada

"O plano é que a San Diego Comic-Con Málaga, a partir de 2025, se torne a edição mais relevante da San Diego Comic-Con na história dos jogos", enfatiza ainda por volta dos 10 minutos do vídeo. "Eu acho que há, eu diria, uma dívida, de certa forma, com os videogames na San Diego Comic-Con. Acho que todos concordamos, em ambas as organizações, que precisamos colocar os videogames no lugar que eles merecem em relação à cultura pop. E estamos tentando elevar esse palco para os videogames, tendo os melhores talentos de videogame do mundo na San Diego Comic-Con Málaga e colocando os videogames no mesmo nível de importância de outras indústrias criativas e culturais, como filmes, TV ou quadrinhos."

"San Diego Comic-Con Málaga será o maior palco de jogos de todos os tempos na San Diego Comic-Con"

"Vamos sentar todos esses formatos diferentes na mesma mesa. E acho que isso está exatamente alinhado com o momento que estamos vivendo. Se você quer fazer um show, um show de entretenimento, um show para os fãs, focando na emoção desses fãs, e você não coloca os videogames no mesmo nível de outros formatos, você está cometendo um erro, certo?", conclui o estrategista.

Com isso, os fãs podem esperar painéis, editoras, estúdios, grandes nomes, revelações e muito mais, pelo menos de maneira semelhante ao que os filmes e quadrinhos têm sido tradicionalmente para a versão americana de longa duração.

Assista à entrevista completa para saber mais sobre "300+ horas de conteúdo exclusivo", o alinhamento cultural e regional entre o evento e a cidade de Málaga, o crescimento e a estratégia de longo prazo para o acordo de três anos do evento e além, e a conexão emocional com a orgulhosa comunidade geek.



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