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Reportagem: A incerteza da Bungie sobre The Last of Us Multiplayer foi um fator para seu atraso

A desenvolvedora de Destiny completou uma análise sobre o jogo e supostamente "levantou questões" sobre o título.
Ben Lyons Senior Editor 30 mayo 2023

O PlayStation Showcase da semana passada estava sem alguns pesos-pesados sérios dos maiores desenvolvedores first-party da Sony, como Naughty Dog e Santa Monica Studio. O primeiro pelo menos emitiu um The Last of Us Multiplayer adiado para se concentrar em jogos single-player" target="_blank">declaração sobre por que não teve presença no evento, apesar de muitos rumores e relatórios sugerindo que tem vários títulos em seu pipeline, incluindo The Last of Us multiplayer.

Embora Naughty Dog tenha acrescentado que precisava de um tempo extra antes de mostrar este jogo, um novo relatório da Bloomberg sugeriu que uma das razões para adiar e não mostrar este projeto multijogador se deve à Bungie, a desenvolvedora Destiny.

Após a Bungie ser adquirida pela Sony no ano passado, a desenvolvedora foi encarregada de revisar os projetos de serviço ao vivo em que os desenvolvedores da Sony têm trabalhado e, de acordo com este último relatório, a Bungie "levantou questões sobre a capacidade do projeto The Last of Us Multiplayer de manter os jogadores engajados por um longo período de tempo, o que levou à reavaliação".

O relatório da Bloomberg também acrescenta que o jogo multiplayer The Last of Us está atualmente reavaliando sua direção, o que levanta a questão de quanto tempo levará até vermos o jogo em qualquer sentido significativo.

De qualquer forma, você gostaria de ver Naughty Dog's visão original, ou você acha que foi uma boa ideia que os veteranos do serviço ao vivo na Bungie expuseram suas preocupações?

Senior Editor Ben was a Senior Editor at Gamereactor UK. When he wasn’t writing, editing or filming for Gamereactor, he could usually be found playing an FPS or getting lost in a sprawling RPG.
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