Quando Prince of Persia: The Lost Crown foi anunciado durante Summer Game Fest no ano passado, eu estava inicialmente um pouco cético sobre o jogo. Eu não tinha certeza sobre a direção de arte e os problemas recentes da série também jogaram na minha mente também. Mas alguns dias depois, tive a oportunidade de jogar o jogo pela primeira vez e a maioria das minhas preocupações foram anuladas. Desde aquele dia quente de verão, tive algumas chances diferentes de experimentar The Lost Crown, e cada vez fiquei um pouco mais intrigado com o jogo e a variedade de mecânicas que ele traz para a mesa. Mas a grande questão é se este Metroidvania 2D consegue entreter por toda a sua duração?
A resposta para essa pergunta é simples. Sim, sim. Mas não é uma vitória completa e desinibida para a Ubisoft. Primeiro de tudo, eu gostaria de afirmar que o estilo 2D funciona sem esforço aqui e a forma como a jogabilidade é apresentada é de alto nível. Esta é uma aventura fluida, rápida e emocionante que mantém você atento desde o primeiro minuto até os créditos rolarem, através de suas plataformas complicadas e inimigos desafiadores. Dessa forma, é Prince of Persia através e através. Além disso, os elementos de Metroidvania são bastante bem apresentados. Você vai bater em paredes e não será capaz de progredir ou explorar mais sem a habilidade ou ferramenta certa, e isso é tão previsível e familiar quanto qualquer outro Metroidvania ao longo dos anos. A nova mecânica de captura de tela que permite tirar uma foto de um lugar que você visitou para lembrá-lo por que você deve/precisa voltar para lá ajuda na progressão, é claro. A questão é que ele funciona em um nível fundamental, mas o principal problema da Ubisoft é como ele une a abordagem de Metroidvania e a narrativa abrangente deste jogo.
Se você não sabia, The Lost Crown não é realmente sobre o Prince of Persia. Em vez disso, você assume o controle de um guerreiro conhecido como Sargão, pois ele é encarregado de salvar o jovem Prince de seus sequestradores. Logo depois, você descobre uma trama que joga as crenças e a compreensão do mundo de Sargão de cabeça para baixo, e isso leva o herói a uma jornada no tempo para descobrir o motivo por trás do verdadeiro antagonista e, da mesma forma, como derrotá-los. A narrativa leva Sargon por toda a localização de Mount Qaf, um lugar lendário onde o tempo não opera mais em um sentido linear, e é aqui que os elementos de Metroidvania se arrastam de volta, porque você precisará visitar biomas únicos, completar tarefas, conversar com personagens, adquirir novas habilidades e equipamentos, tudo no caminho para uma batalha final destrutiva. A ideia é boa e razoável, mas, na prática, parece mais uma série de aros pelos quais Sargão precisa pular para chegar ao seu destino final.
Falta sutileza na forma como transmite sua narrativa e, da mesma forma, com uma grande parte da história sendo contada através de janelas de diálogo pop-up, não apresenta a mesma gravidade de outros jogos de ação e aventura. Os outros personagens, embora presentes, não se destacam exatamente, e se não fossem as batalhas agitadas e loucas com muitos deles, a maioria provavelmente seria esquecível. Mas, felizmente, onde este jogo carece em um sentido narrativo, ele se destaca em muitas outras áreas.
Veja as plataformas, por exemplo. The Lost Crown foi construído com o Nintendo Switch em mente desde o primeiro dia, o que significa que em todas as plataformas este jogo joga incrivelmente suavemente e geralmente em ou acima de 60 FPS (notei algumas quedas abaixo às vezes no dispositivo da Nintendo). Há seções de dificuldade variada, mas cada parte do jogo permite que você exiba sua compreensão da mecânica como achar melhor, e isso é fantástico porque muitas das habilidades fazem coisas ligeiramente diferentes e permitem que Sargon supere os desafios estabelecidos à sua frente de várias maneiras. Entre usar sistemas de inversão de tempo para teletransporte, para corridas aéreas e salto duplo, escalada e salto de parede, além de garras e escorregadores e muito mais, há uma série de técnicas de movimento que são aplicáveis à maioria dos lugares ao redor de Mount Qaf. Eles também são muito úteis quando se trata de combate, o que significa que os principais sistemas de hack n' slashing são aprimorados com um traje criativo de habilidades e armas que tornam Sargon um personagem versátil e emocionante para operar.
O combate tem grande profundidade e esse é um sistema necessário por causa da velocidade e ferocidade com que os inimigos regulares e, mais importante, os inimigos de nível chefe atacam. Como seria de esperar para um Metroidvania, The Lost Crown nem sempre é um jogo fácil de conquistar, e você precisará praticar e aperfeiçoar os tempos de parry e esquiva, e aprender os padrões de ataque dos inimigos para superá-los. Para os chefes, isso geralmente significa também descobrir como evitar ataques cinematográficos devastadores ou habilidades que ocupam todo o campo de batalha se você pretende permanecer de pé quando suas barras de saúde forem diminuídas.
A Ubisoft também lidou com a progressão de uma forma bastante gratificante. Você obtém upgrades significativos e significativos a uma taxa envolvente, e pode então melhorar e melhorar seus itens favoritos gastando a moeda que é ganha derrotando inimigos. Às vezes, você também precisará de recursos mais raros para comprar um upgrade, mas de um modo geral, se você ficar de olho no mapa e explorar enquanto trabalha na narrativa principal, você terá muitos recursos para brincar ao longo da linha de missão principal. Depois, há os amuletos também. Estas são essencialmente vantagens que você pode encaixar (e atualizar) que irão adicionar benefícios para Sargon e suas habilidades. Pode ser mais dano de espada, um pedaço extra de saúde, proteção contra um golpe mortal uma vez por ponto de salvamento, e assim por diante, e você pode equipá-los como achar melhor, supondo que você tenha os slots para realmente equipá-los, slots que você adquirirá mais através da exploração e saques de baús.
Falando sobre exploração, Mount Qaf é projetado de tal forma que há toneladas de desafios e conteúdo secundário adicional para explorar e encontrar, mas este também não é um mundo massivo e esmagador. É fácil de explorar e, da mesma forma, os segredos geralmente são oferecidos de tal forma que você não ficará batendo a cabeça contra a parede em busca de respostas. A Ubisoft alcançou um equilíbrio agradável entre desafio e facilidade de acesso em um sentido de exploração.
Onde mencionei anteriormente que a narrativa principal não estava exatamente ligada ao lado de Metroidvania de uma maneira muito convincente, e por extensão isso muitas vezes deixava o enredo principal com um pouco a desejar, o mesmo pode ser dito das missões secundárias. Uma grande parte deles gira em torno de encontrar e completar missões colecionáveis em torno de Mount Qaf, e outros são histórias menores que nunca realmente conseguem intrigar. É claro que quando você olha para as missões principais e secundárias, a Ubisoft tem lutado em um sentido narrativo para este jogo, pois embora muitas vezes seja completamente bom e útil, em comparação com a jogabilidade, design de níveis, combate, exploração e até mesmo o estilo de arte (que prospera ao explorar e depois muitas vezes se torna um pouco estranho quando em cutscenes de close-up) ele faz falta.
E para mim isso resume perfeitamente Prince of Persia: The Lost Crown. Por uma infinidade de razões, este jogo é uma explosão absoluta. Eu me diverti muito explorando o mundo e enfrentando todos os tipos de bestas e seres perigosos de mitos e lendas, tanto que posso me ver começando um novo arquivo salvo e enfrentando o desafio em uma dificuldade mais difícil. Mas só porque tem seus pontos fortes não significa que The Lost Crown seja um home run. Há espaço para melhorias para este jogo e a forma como ele é fundamentalmente projetado, especificamente em como o conto é tecido em um sentido narrativo. Com este jogo agora nos livros, a Ubisoft tem uma plataforma brilhante para construir para o futuro, e espero que eles decidam fazê-lo, porque está claro que entre este jogo e títulos fantásticos como Rayman Legends no passado, a Ubisoft tem uma afinidade por emocionantes títulos de ação e aventura 2D ou Metroidvania.