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Poppy Playtime Entrevista: Tocando em teorias de fãs, o filme live-action, a IA e o que vem a seguir com a MOB Entertainment

Conversamos com o diretor sênior de desenvolvimento criativo, George Krstic, para ter uma visão interna do imensamente popular e perturbador jogo de terror.

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A história de Poppy Playtime chegou ao fim. Ou será que...? O Capítulo 5 estreou recentemente no PC, com a intenção de também chegar às plataformas de console no futuro. Com isso em mente, tivemos o luxo de conversar com a desenvolvedora MOB Entertainment, para ter um vislumbre do que acontece nos bastidores da criação de um capítulo Poppy Playtime, e assim como o que o futuro reserva para a série.

Para isso, lançamos algumas perguntas ao diretor sênior de desenvolvimento criativo, George Krstic, onde perguntamos sobre o final do Capítulo 5, teorias de fãs, o filme live-action, o uso da IA e o elefante na sala final do que vem a seguir para Poppy Playtime ?

Confira tudo isso e muito mais na entrevista completa abaixo, e se ainda não viu, não perca nossa análise dedicada do recente Capítulo 5 e também nosso guia prático.

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Você está surpreso com a contínua e imensa recepção de fãs ao redor do mundo todo que você tem a Poppy Playtime ?

Embora eu não esteja com Mob desde o início, posso dizer sem sombra de dúvida que a equipe aqui nunca deixa de se surpreender e agradecer pela recepção dos fãs a cada lançamento de capítulo. Mesmo agora, cinco capítulos depois, você meio que se pergunta se esse mesmo nível de empolgação vai estar lá, mas nossos fãs e a comunidade são incríveis. E não é só a quantidade de jogadores que nos surpreende — é a profundidade do engajamento. Teorias, análises do lore, a fan art, vídeos de especulação, tudo isso. Desde o Capítulo 1, Mob só esperava que as pessoas se conectassem com o mundo de Poppy Playtime e seus personagens. Ver isso continuar a ressoar com os jogadores da forma como tem sido é incrivelmente humilde e gratificante.

Poppy Playtime tem sido um trabalho feito com amor por anos, mas o final que você entregou no Capítulo 5 sempre foi o desfecho planejado, ou você ajustou e ajustou a narrativa conforme cada capítulo chegava?

O capítulo 5 prepara o caminho para mais, mas a jornada até chegar a esse ponto foi, sim, certamente um trabalho feito com amor. Internamente, a base para o final esteve lá desde o início e sempre giramos em torno de uma estrutura narrativa básica para o jogo. Mas, como costuma acontecer com a maioria das mídias, seja videogames, cinema ou televisão, o produto final raramente é o que começou no storyboard. Os detalhes mudam na narrativa, por assim dizer. Nesse sentido, muita coisa evoluiu. À medida que você constrói capítulos e passa mais tempo com os personagens, encontra maneiras mais ricas de contar a história.

Houve alguma teoria ou opinião de fãs que mudou a narrativa geral que você queria transmitir?

Prestamos atenção às teorias dos fãs e ao conteúdo especulativo porque são um sinal de que as pessoas estão realmente envolvidas no jogo (e é divertido ver o que as pessoas acertam e erram!), mas, no fim das contas, a narrativa de cada capítulo é guiada internamente com base no que a equipe constrói com mecânicas, personagens e história trabalhando lado a lado. Dito isso, ver como os fãs interpretam certos detalhes pode influenciar como esclarecemos ou aprofundamos as ideias depois.

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Como você teve que se superar constantemente com os eventos de cada capítulo? Houve alguma ideia que você concebeu, mas que no fim das contas não se tornou realidade por causa do quanto eles levaram a experiência Poppy Playtime ?

Definitivamente há pressão para elevar o nível toda vez. No Capítulo 5, por exemplo, houve algumas tramas que meio que culminaram após muita construção, e a pressão para acertar e parecer uma grande recompensa para os jogadores é intensa. Iterar pode ser um desafio, mas nossa equipe aqui na Mob é incrível em como conseguiram tanta coesão sem parecer repetitivos.

Em termos de ideias descartadas, tivemos algumas que talvez fossem ambiciosas demais para o momento, seja técnica ou tonalmente. Às vezes, algo é legal isoladamente, mas não serve à história. Somos cuidadosos com isso. Só porque podemos ir mais longe não significa que sempre devemos ir mais longe. A experiência precisa permanecer coesa.

Agora que a história chegou ao fim, há algum momento específico que se destaca para você, uma parte que você admira com orgulho?

Bem, o Capítulo 5 realmente prepara mais, então não enfie isso ainda! Mas posso dizer com certeza que, embora haja muitos momentos que me marcam ao longo dos ciclos de desenvolvimento e momentos de orgulho com a equipe, em um nível pessoal, eu relembro com carinho do meu tempo jogando o Capítulo 1 pela primeira vez. Nunca vou esquecer o tipo particular de medo que senti ao ver Huggy parado atrás de mim inesperadamente e criando essa sensação inquietante de desmoronamento iminente. Quer dizer, ele é um brinquedo! Você simplesmente não espera esses sentimentos de algo tão tradicionalmente seguro e saudável. Mas isso definiu o tom de toda a série, e lembro como aquele primeiro momento realmente abriu caminho para mim em termos de entender o que é possível com a premissa de um jogo assim.

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Quando podemos esperar que as edições de console cheguem para o Capítulo 5 e qual é o motivo de as versões de console demorarem mais antes de serem lançadas?

O desenvolvimento de consoles leva um pouco mais de tempo por causa dos processos de certificação, otimização e de garantir que a experiência seja adequada em cada plataforma. Não é só uma porta reta. Queremos que os jogadores de console tenham o mesmo nível de polimento e desempenho que os jogadores de PC. É sobre controle de qualidade. Vamos compartilhar detalhes assim que tudo estiver fechado, mas ainda esperamos um pouco mais para o final deste ano.

Como está o desenvolvimento do filme Poppy Playtime live-action?

Estamos trabalhando em estreita colaboração com nosso parceiro Legendary Pictures e compartilharemos mais assim que essas informações estiverem prontas.

Qual é a posição da MOB Entertainment sobre IA?

Nosso foco sempre foi nas pessoas por trás do trabalho. A criatividade, narrativa e direção artística que moldam nossos jogos vêm dos talentosos artistas, escritores, designers e desenvolvedores da equipe da Máfia.

Como muitos estúdios, acompanhamos tecnologias e ferramentas emergentes que podem apoiar fluxos de trabalho em áreas como pesquisa ou tarefas administrativas. Mas quando se trata do coração criativo dos nossos jogos, dos personagens, da construção do mundo e da experiência do jogador, essas decisões permanecem firmemente guiadas pela criatividade humana e pela imaginação distorcida da nossa equipe.

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O que vem a seguir para o universo Poppy Playtime ? Você tem ideias adicionais para explorar, spin-offs que gostaria de tornar realidade, qual é o plano?

O mundo de Poppy Playtime é maior do que uma única fábrica poderia conter, mas no momento, estamos tirando um tempo para refletir sobre o Capítulo 5, celebrar o lançamento com nossa comunidade e realmente garantir que o que vier a seguir pareça deliberado. Para nós, sempre precisa haver uma história que valha a pena ser contada, e não apenas porque há demanda. Nos importamos muito em proteger a integridade do universo.

Obrigado ao George e à MOB Entertainment por dedicarem seu tempo para responder nossas perguntas. Como mencionado anteriormente, você pode jogar todos os cinco capítulos de Poppy Playtime no PC a partir de hoje, com o quinto capítulo chegando aos consoles ainda este ano.

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