Playground Games: "Você pode entrar em qualquer prédio, qualquer casa que encontrar" em Fable
E por que parar por aí? Você também pode comprar as casas que vê e se tornar um péssimo proprietário como forma de ter uma renda estável.
Jogos de mundo aberto geralmente consistem principalmente em cenários com fachadas de edifícios e outros elementos que você não pode acessar. Quando Fable for lançado neste outono, o nível de ambição será significativamente maior do que isso, e todas as casas que você vir estarão acessíveis – e disponíveis para compra.
Em uma entrevista ao GamesRadar+, o chefe da Playground Games, Ralph Fulton, explica que esse foi um requisito herdado dos jogos originais e que ajuda a dar identidade ao Fable:
"Você pode entrar em qualquer prédio, qualquer casa que encontrar. Você pode comprar essa casa, pode morar nela. Esse foi um daqueles requisitos que pegamos dos jogos originais, algo que as pessoas realmente vão querer fazer. Isso meio que forma a abordagem que adotamos para a construção de mundos, para a construção de ambientes e para esse processo."
O fato de todos os prédios precisarem ter tanto interior quanto exterior obviamente exige enormemente o desenvolvedor, e será empolgante ver como a Playground Games resolveu isso, especialmente porque também existem mais de 1.000 NPCs feitos à mão com quem você pode interagir – e até se casar, se quiser.
Fable será lançado no outono para PC, PlayStation 5 e Xbox Series S/X (e será incluído no Game Pass). Segundo rumores da semana passada, uma versão para Switch 2 também pode estar nos planos.





