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Todos os NPCs em Fable são feitos à mão, já que o Playground achou importante dar personalidade a eles

"Queríamos criar cada um desses NPCs, desde o nome, a aparência, até os traços de personalidade... para onde trabalham, onde vivem e qual é a unidade familiar deles"
Jonas Mäki Editor Sweden 23 Janeiro 2026

Na noite de quinta-feira, finalmente tivemos a chance de olhar mais de perto Fable e conferir muita jogabilidade, e também foi revelado que será lançado no outono (e que também chegará ao PlayStation 5).

Uma coisa mencionada durante a apresentação foi que Albion é habitada por aproximadamente 1.000 pessoas, descritas no vídeo como "artesanais". Isso causou bastante alvoroço, pois é impressionante que as pessoas criam manualmente, especialmente se todas tiverem sua própria personalidade, estilo de roupa e assim por diante, especialmente quando você pode cortar caminho com a IA.

A IGN queria saber mais sobre isso e perguntou ao chefe da Playground Games, Ralph Fulton, e ele respondeu que, na verdade, não há trapaça envolvida, o que parece muito orgulhoso disso:

"Sim, então são feitos à mão. Há muitas coisas sobre a forma como construímos a população viva, o que acho que você poderia ser perdoado por dizer que é simplesmente loucura. Acho que talvez um dia pensássemos que poderíamos gerá-los proceduralmente, mas abandonamos essa ideia há bastante tempo porque queríamos criar cada um desses NPCs, desde o nome, a aparência, os traços de personalidade, essa visão moral de mundo que falei, onde eles trabalham, onde vivem e qual é a unidade familiar deles, porque é importante para o jogador que ele possa conhecer NPCs únicos criados. E como eu disse, há 1.000 deles no jogo. Você pode ir falar com cada um deles em conversas totalmente dubladas. Você poderia se casar... Vai dar um pouco de trabalho, mas você poderia casar com todos. Você pode ter filhos com eles, pode contratá-los, pode demiti-los. Eles são simplesmente muito divertidos."

Fable será incluído no dia 1 com o Game Pass Ultimate.

Na mesma entrevista, Fulton também comentou sobre o que eles queriam preservar da série original, sendo uma das coisas que ele mencionou ser o fator britânico (algo também mencionado brevemente na apresentação de ontem), que realmente permeia a série de jogos e que ele acredita que não poderia ter sido criado em nenhum outro lugar:

"É sobre britanidade. E novamente, por que era importante para o Xbox que um estúdio britânico continuasse com Fable ? Porque Fable é esse jogo tipicamente britânico, e não só porque Albion é a Grã-Bretanha medieval por meio de um filtro, se preferir. E não só porque os personagens são britânicos e têm sotaque britânico. Há uma sensibilidade nos jogos, um tom de voz, uma forma de pensar sobre as coisas, uma forma de reagir. É bem britânico. E essas coisas combinadas são, para nós, o DNA de Fable. Se você não acerta nessas coisas, se não for fiel a elas, não está fazendo um jogo Fable. Então, isso foi algo que decidimos logo no começo."

A interessante entrevista oferece mais detalhes sobre Fable, incluindo a revelação de que o criador da série, Peter Molyneux, ainda não viu o jogo. Presumimos que descobriremos mais durante a semana de junho no Summer Game Fest (e não na E3), onde esperamos saber mais sobre a história.

O que você acha do fato de que todo NPC em Fable foi criado manualmente, e o jogo poderia ter sido desenvolvido em outro país que não o Reino Unido?

O criador da franquia, Peter Molyneux, ainda não teve a oportunidade de experimentar Fable ele mesmo.

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
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