A Microsoft tem sido muito criticada nos últimos anos pela qualidade dos seus títulos exclusivos, e para resolver essa situação, a editora contratou uma série de estúdios, como Ninja Theory, Obsidian Entertainment, e Double Fine, além dos que já tinha ao seu serviço.
Com o Game Pass, contudo, muitos especulam que a Microsoft pode querer acelerar o lançamento de exclusivos, de forma a garantir a subscrição dos utilizadores ao longo de vários jogos. Phil Spencer, contudo, aponta antes para a qualidade.
Em entrevista com o Kotaku, Phil Spencer revelou que a estrutura atual dos estúdios da Microsoft permite às equipas concentrarem-se na qualidade dos seus jogos, mesmo que para isso precisem de tempo para trabalhar. "Acredito que posso dar às equipas o tempo de que precisam para conseguirem colocar as suas ideias criativas em prática, para quem produzam o jogo que realmente querem criar", concluiu.