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Valve lança Steam Achievement Sets para organizar conquistas

Valve inicia beta do Steam Achievement Sets, permitindo agrupar conquistas por DLC ou eventos e protegendo o status de 100% dos jogadores.
GR Staff Editorial Team 17 Outubro 2026

A Valve deu início a uma fase beta para o Steam Achievement Sets, oferecendo aos desenvolvedores uma nova forma de agrupar conquistas e, potencialmente, criar conjuntos temporários para jogos sazonais ou eventos festivos. O recurso, que atualmente é compatível com um número restrito de títulos, foi projetado para tornar o acompanhamento do progresso de conquistas mais intuitivo para os utilizadores.

Embora os jogadores continuem a desbloquear conquistas através do gameplay normal, o Steam passará a exibi-las em grupos criados pelos produtores, cada um com a sua própria barra de progresso. Ao completar um grupo, o jogador recebe um troféu de perfil; caso os desenvolvedores adicionem novas conquistas a esse conjunto posteriormente, o status de conclusão anterior é preservado. Esta alteração resolve uma frustração comum entre os colecionadores: a chegada de conquistas de novos DLCs que tornam incompleta uma lista anteriormente finalizada. Acompanhar um conjunto completo de objetivos é, inclusive, parte do atrativo de obter um troféu de platina.

De acordo com o Video Games Chronicle, 17 jogos já utilizam estes conjuntos, incluindo nomes como Against the Storm, DREDGE, Left 4 Dead 2, Portal 2 e Team Fortress 2. A Valve afirmou que os desenvolvedores podem criar novos conjuntos à medida que os jogos crescem, ajudando os jogadores que regressam a identificar conquistas adicionadas, mantendo o seu status de conclusão prévio até que voltem a jogar.

Os desenvolvedores também têm agora a possibilidade de arquivar conquistas ou conjuntos inteiros. Conjuntos arquivados não aparecerão nos perfis de jogadores que os perderam, nem impedirão o progresso para completar um jogo; a Valve recomenda que conquistas que já não podem ser obtidas sejam arquivadas. Esta funcionalidade pode também permitir que as equipas separem objetivos de single-player e multiplayer, preservando uma rota para a conclusão total caso os servidores online venham a ser encerrados no futuro.

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