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"Ouvi falar de IA generativa; é muito chato", diz o ator Neil Newbon

Ele certamente não é fã de que os atores sejam substituídos por vozes de IA.
Alex Hopley Editor UK Atualizado 16 Dezembro 2025

Enquanto alguns jogos podem ficar completamente sem atuações de voz, e outros pouco usá-las, não há dúvida de que eles podem amplificar os efeitos da narrativa e da narrativa de um jogo em quantidades incalculáveis. No entanto, este ano vimos uma quantidade preocupante de jogos e empresas apostando em IA generativa, especialmente no que diz respeito ao trabalho de voz. Baldur's Gate III e o ator de Resident Evil Village, Neil Newbon, deixou claro seus pensamentos sobre o assunto em uma entrevista recente ao PCGamesN.

"Que se dane a IA no desempenho," Newbon disse, antes de entrar em detalhes sobre por que suas opiniões são tão fortes. "Comparativamente, o valor que custa fazer essas falas comparado ao resto do desenvolvimento do jogo é pouco... Não acho que haja justificativa para tirar os empregos das pessoas. Não acho que seja legítimo. Se você não vai gravar as falas e só usar IA para pegar a voz de alguém e manipular do jeito que quiser, isso é um problema."

"Já ouvi falar de IA generativa; é muito chata. Não acredito; isso me tira da imersão", acrescentou Newbon. "As pessoas dizem que ajuda na imersão porque é reativo. Isso me tira da experiência porque eu simplesmente ouço algo que não soa como um ser humano em perigo, ou em combate, ou empolgação, ou qualquer emoção que você deveria buscar. Não parece real. Por mais bom que pareça, tem algo nele que não te agrada direito, e isso é território do vale estranho... Eu realmente não me importo com IA generativa, porque soa uma porcaria."

Embora a comunidade de dublagem e uma boa parte dos gamers compartilhem as opiniões de Newbon, parece que a genAI ainda está sendo pioneirada por alguns estúdios de jogos. Se terão sucesso com a nova tecnologia é uma questão para o futuro, mas no momento os tempos são incertos e assustadores para os artistas.

Editor UK Alex Hopley covered the video game industry for Gamereactor, from new announcements and launches to the business behind them. He also wrote on tech, film and entertainment, and his coverage wasn't tied to any one region.
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