Os criadores de Warhammer Classics sobre as lições que os desenvolvedores devem aprender com jogos antigos: "Os jogadores nem sempre querem outro jogo projetado com muita segurança"
Jogos antigos podem ter sido um pouco mais cheios de bugs, mas muitos deles tomaram riscos interessantes que não vemos com frequência hoje em dia.
É meio típico de um boomer dizer que os jogos eram melhores quando éramos mais jovens, mas à medida que vemos projetos nostálgicos como clássicos relançados e sucessos remasterizados continuam vendendo bem, fica claro que os jogadores têm vontade de voltar aos seus velhos favoritos. Recentemente, a editora SNEG ajudou a lançar a Warhammer Classics, um novo selo que trouxe vários títulos nostálgicos de Warhammer de volta para a Steam, ou lançou alguns na plataforma pela primeira vez.
Recentemente, tivemos a oportunidade de conversar com os cofundadores da SNEG, Artem Shchuiko e Oleg Klapovskiy, sobre o que faz as pessoas quererem voltar a jogos antigos, mesmo quando a idade já os afetou, e o que os desenvolvedores de hoje podem aprender com títulos clássicos.
"Acho que o que muitos jogadores realmente estão reagindo não é apenas nostalgia, mas originalidade. Jogos antigos eram frequentemente menos polidos pelos padrões modernos, mas também estavam cheios de ideias incomuns, mecânicas ousadas e soluções criativas que pareciam frescas. Muito disso se perdeu com o tempo", disse Klapovskiy.
"Os jogadores nem sempre querem outro jogo construído a partir de um modelo estabelecido ou projetado com muita segurança em torno do que já funcionou antes. Eles querem novas experiências. Às vezes, jogos antigos ainda parecem mais empolgantes justamente porque estavam dispostos a correr riscos. Essa também é uma das razões pelas quais tantos jogos indie são bem-sucedidos hoje. Os melhores desenvolvedores indie ainda ousam experimentar, sonhar e inovar. Acho que essa é a verdadeira lição para a indústria. Se você quer que um novo jogo tenha sucesso, ele precisa dar aos jogadores algo que eles ainda não viram muitas vezes."
Parece que Klapovskiy acertou em cheio, já que muitas das histórias de sucesso recentes em jogos vêm de títulos que nos dão algo que não víamos há muito tempo, se é que vimos. Baldur's Gate III trouxe os CRPGs de volta, Astro Bot entregou um plataforma fenomenal fora da Nintendo, e Clair Obscur: Expedition 33 combinou uma mistura de gêneros queridos em um todo incomum. Ainda há grandes sucessos em franquias antigas, mas às vezes vemos um pouco de cansaço em certas fórmulas hoje em dia.
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