Recentemente, vimos o lançamento oficial do Warhammer Classics, um novo selo criado pela SNEG e feito em conjunto com a Games Workshop que traz uma série de títulos clássicos aprimorados para a Steam. Alguns estão aparecendo na plataforma da Valve pela primeira vez, outros retornando, mas com um lançamento como este, é sempre bom ver jogos antigos recebendo o carinho que merecem. Conversamos com os cofundadores da SNEG, Artem Shchuiko e Oleg Klapovskiy, sobre preservação de jogos, um amor de décadas por Warhammer e por que ainda amamos jogos antigos mesmo com tantos novos.

P: Por que agora é o melhor momento para trazer de volta esses clássicos Warhammer e estabelecer o selo Warhammer Classics?
Shchuiko: Eu não diria que existe um momento perfeito para isso. Para nós, o ponto é maior do que o timing. Acreditamos que os jogos devem ser preservados da mesma forma que outras obras culturais são preservadas. Dito isso, esse também é um momento em que muitos jogadores que cresceram nos anos 90 e início dos anos 2000 querem revisitar os jogos que lembram e valorizam. Eles querem ver esses títulos disponíveis novamente, e entendemos isso muito bem porque nós também somos esses jogadores.
O rótulo Warhammer Classics é especialmente importante hoje porque o mercado está saturado e os jogadores precisam de um contexto claro. Quando você vê dezenas de novos jogos sendo lançados todos os dias, é importante explicar o que são esses títulos. Esses não são jogos novos fingindo ser lançamentos modernos. São clássicos de uma era anterior, trazidos de volta com respeito pelo que são e pelos jogadores que ainda se importam com eles.
P: Alguns desses títulos já estão disponíveis há algum tempo em outras plataformas, mas o que a estreia deles na Steam pode fazer para trazer novos olhos para os jogos clássicos?
Klapovskiy: A Steam é a plataforma de jogos definitiva para milhões de jogadores ao redor do mundo. Para muitos deles, é o lugar para descobrir e comprar jogos. Alguns desses jogadores talvez nunca tenham usado plataformas como a GOG, mesmo que tenham memórias fortes desses títulos antigos e fiquem felizes em revisitá-los.
Um lançamento no Steam dá acesso a esses jogos para um público muito mais amplo. Isso inclui jogadores mais velhos voltando a algo que amavam, mas também jogadores mais jovens que podem estar descobrindo esses clássicos pela primeira vez e descobrindo de onde vieram muitas ideias e mecânicas modernas.
P: Vimos algumas grandes histórias de sucesso em videogames de Warhammer nos últimos anos, mas alguns jogos de Warhammer já existem há décadas. O que você acha que atrai fãs para esses universos no formato videogame?
Shchuiko: Acho que começa com a força dos próprios universos de Warhammer. Eles têm uma profundidade incrível, uma identidade muito distinta e um público de fãs. Isso naturalmente os torna muito atraentes para desenvolvedores. O que também torna Warhammer especial é o quanto ele se encaixa em tantos gêneros diferentes. Esses universos podem funcionar em jogos de estratégia, RPGs táticos, FPS e jogos de ação, mas ainda assim fiéis ao material original. Isso dá tanto aos desenvolvedores quanto aos jogadores muito espaço para explorá-los de maneiras diferentes. E, claro, também há o aspecto geracional. Muitos jogadores cresceram com Warhammer, seja em jogos de mesa, livros ou videogames, então já existe uma forte conexão emocional ali.

Space Marine II trouxe muitos jogadores para Warhammer 40.000 pela primeira vez, e agora esses novos fãs podem mergulhar nos jogos que existem há décadas.
P: Como vocês equilibram ouvir o feedback dos jogadores para recursos atualizados enquanto mantêm a experiência central dos jogos antigos?
Klapovskiy: Tentamos ficar o mais próximo possível da experiência original, porque não queremos borrar a visão da equipe original. Para nós, esse é o ponto de partida. Quando coletamos o feedback dos jogadores, focamos principalmente em melhorias de qualidade de vida, correções de bugs, ajustes necessários para hardware e configurações modernas de exibição, e acessibilidade para os jogadores atuais. Essas são as áreas em que mudanças podem ajudar o jogo a parecer mais jogável sem mudar o que ele é fundamentalmente.
Ao mesmo tempo, tentamos preservar o núcleo da experiência original – sua dificuldade, seus desafios e as coisas que a tornaram memorável desde o início. O objetivo não é refazer esses jogos em algo moderno. O objetivo é ajudá-los a funcionar bem hoje, mas ainda assim se sintam como os jogos que os jogadores lembram.
P: Vimos tendências recentes nos jogos tendendo para a nostalgia, já que os jogadores parecem preferir títulos antigos mesmo que não sejam tão polidos quanto os novos. O que você acha que os desenvolvedores devem tirar dessa tendência ao tentar fazer um novo jogo ter sucesso?
Klapovskiy: Acho que o que muitos jogadores realmente estão reconhecendo não é só nostalgia, mas originalidade. Jogos antigos eram frequentemente menos polidos pelos padrões atuais, mas também estavam cheios de ideias incomuns, mecânicas ousadas e soluções criativas que pareciam frescas. Muito disso se perdeu com o tempo.
Os jogadores nem sempre querem outro jogo construído a partir de um modelo estabelecido ou projetado de forma muito segura em torno do que já funcionou antes. Eles querem novas experiências. Às vezes, jogos antigos ainda parecem mais empolgantes justamente porque estavam dispostos a correr riscos. Essa também é uma das razões pelas quais tantos jogos indie são bem-sucedidos hoje em dia. Os melhores desenvolvedores indie ainda ousam experimentar, sonhar e inovar. Acho que essa é a verdadeira lição para a indústria. Se você quer que um novo jogo tenha sucesso, ele precisa dar aos jogadores algo que eles ainda não viram muitas vezes.

P: Além da nostalgia, como vocês fazem esses jogos serem empolgantes para os fãs antigos e para novos jogadores que possam querer experimentá-los pela primeira vez?
Shchuiko: Para os fãs mais velhos, tudo começa com respeito ao original. Esses jogadores já sabem o que tornou esses jogos especiais, então nosso trabalho não é reinventá-los, mas trazê-los de volta de uma forma que pareça autêntica e jogável nos sistemas modernos.
Para novos jogadores, o segredo é acessibilidade e contexto. Os jogos precisam ser fáceis de acessar, de conduzir e apresentados claramente pelo que são (e às vezes isso é um desafio). Essa é uma das razões pelas quais o rótulo Warhammer Classics importa, ele ajuda a definir expectativas e dá a esses títulos uma identidade clara.
P: Em uma época em que vemos mais títulos desaparecendo das lojas o tempo todo, existe algo que os jogadores possam fazer para ajudar na preservação dos videogames?
Shchuiko: Acho que o mais importante que os jogadores podem fazer é ser vocal sobre isso. Quando as pessoas se manifestam, pedem o retorno de jogos antigos, apoiam relançamentos e mostram que esses títulos ainda importam, isso faz uma diferença real. Também é importante que a indústria lembre que existem players e empresas que realmente se importam com a preservação. Mesmo quando grandes publicadoras perdem o foco ou decidem remover um jogo das lojas, ainda há pessoas tanto do lado da comunidade quanto do lado comercial que querem que esses jogos continuem disponíveis.
Provavelmente sempre será um nicho, mas isso não o torna sem importância. Às vezes, basta um pequeno grupo de jogadores apaixonados e um time comprometido para garantir que um grande jogo não desapareça completamente. Apoiar esses esforços, falar sobre esses jogos e comprá-los quando eles retornam ajudam a manter esse trabalho viável.

P: Em que momento você acha que um jogo se torna oficialmente um clássico?
Klapovskiy: Essa é difícil, porque não acho que exista uma regra universal para isso. Para mim, um jogo se torna um clássico quando prova seu valor com o tempo. Não se trata apenas de idade. Trata-se de saber se o jogo ainda é lembrado, se os jogadores continuam falando sobre ele, revisitando-o e se importando anos depois. Se um jogo ainda tem uma comunidade ao seu redor e ainda significa algo para as pessoas muito depois do lançamento original, isso geralmente é um bom sinal de que ele se tornou um clássico.
P: De todos os jogos Warhammer do novo selo Classics, qual é o seu favorito para jogar?
Klapovskiy: É difícil escolher apenas um, porque há alguns que eu realmente gostei de rejogar recentemente. Se eu tivesse que citar os que mais tempo passei e me diverti mais revisitando, provavelmente mencionaria Warhammer: Dark Omen e Warhammer 40,000: Fire Warrior. Dito isso, Space Hulk: Ascension também acabou roubando bastante do meu tempo.
P: Se você pudesse dar o tratamento de Warhammer Classics a outra grande propriedade intelectual, restaurando alguns de seus jogos antigos e clássicos para lojas modernas, qual franquia ou universo você gostaria de ver preservado para as futuras gerações?
Shchuiko: Essa é uma boa pergunta. Uma propriedade intelectual que tivemos a chance de preservar foi D&D Classics, que trouxemos para a Steam há alguns anos e continuamos expandindo pouco a pouco.
Outro que imediatamente me vem à mente é Unreal e Unreal Tournament. Esses jogos significam muito para a indústria. Eles tiveram um papel importante no crescimento dos esports, tiveram um enorme impacto nas comunidades de modding e trouxeram muita inovação e diversão para os jogadores da época. Esse é exatamente o tipo de legado que vale a pena preservar para as futuras gerações.