Gamereactor



  •   Português

Iniciar sessão
Gamereactor
especiais

O argumento a favor de bons ports em vez de mais remakes

Será que realmente precisamos de texturas 4K, taxas de quadros super suaves e sistemas de jogo renovados, em vez de um jogo antigo que funciona?

HQ

Há uma frase que frequentemente me passa pela cabeça sempre que penso na indústria dos games como um todo, e vem de um tal Ben Starr. Sou um grande fã do Sr. Starr e não tenho nada de ruim a dizer sobre ele, mas no Golden Joystick Awards de 2024 ele disse: "É absolutamente criminoso não termos uma versão oficial de Bloodborne rodando a 60 quadros por segundo."

Criminoso? Sério, Ben? Há assassinos andando pelas ruas. O presidente dos EUA em exercício é nomeado mais vezes nos arquivos Epstein do que Deus ou Jesus na Bíblia. Eu entendo, cada um tem sua própria definição de criminoso. Eu adoraria reunir pessoas sem percepção espacial, aquelas que deixam seus carrinhos de compras à mostra e os bobos que não conseguem encontrar o indicador enquanto dirigem, e simplesmente lançá-las para o sol. Eu entendo a frustração de não ter seu jogo antigo favorito tão bom quanto era todos aqueles anos atrás, quando você jogou pela primeira vez. No entanto, quando a comunidade clama por remakes, acredito que o que realmente precisamos é de um bom port para a grande maioria desses títulos. Os mesmos gráficos, jogabilidade e até desempenho em alguns casos, só que jogáveis em mais de um console antigo. Como vimos com o 3DS e o Wii U, é muito fácil que jogos presos a uma única plataforma desapareçam para sempre.

O argumento a favor de bons ports em vez de mais remakes

Isso não é para negar totalmente os remakes. Não, acho que existem alguns remakes fantásticos por aí. A Capcom faz um trabalho brilhante ao trazer os sustos da franquia Resident Evil aos padrões modernos, por exemplo. Também acho que um remaster pode ser um bom meio-termo aqui, como The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered, mas hoje em dia as águas entre remaster e remake ficaram tão confusas que fica difícil definir o que os separa. Ports e trabalhos de otimização, por outro lado, muitas vezes parecem deixados de lado. É menos empolgante ter o mesmo jogo de sempre jogado de volta, mas pode ser uma opção melhor para muitos desenvolvedores e títulos. Às vezes parece que a GOG é o único grande nome mantendo jogos antigos de PC disponíveis sem reformular completamente a experiência para um remake.

Publicidade:

Remakes são divertidos, chamativos, mas também custam muito dinheiro e tempo. Dê uma olhada no remake de Star Wars: Knights of the Old Republic como um exemplo principal. Não é só pegar código antigo e deixá-lo com um visual novo e brilhante. Você está basicamente criando um novo jogo com um empreendimento desse tamanho, mesmo que tenha uma base sólida para construir. Em uma era em que os orçamentos estão disparando em desenvolvimento AAA em escala massiva, parece que é melhor economizar seus centavos onde puder e investir os recursos potenciais para remakes em outra coisa. Quanto ao tempo economizado, embora portar não seja algo que você possa simplesmente fazer com um estalo de dedos, trazer jogos antigos como eles são para novas plataformas, com pequenas atualizações, é muito mais fácil do que basicamente criar uma experiência AAA nova, com todos os recursos que as pessoas esperam em seus jogos hoje em dia.

O argumento a favor de bons ports em vez de mais remakes

Voltando ao Bloodborne como exemplo, sabemos que, se fosse refazer, a FromSoftware seria o estúdio para fazer isso. No entanto, a FromSoftware, como imagino que muitos outros estúdios fariam, prefere trabalhar em outra coisa. Remakes podem ser certificados mortos tanto quanto qualquer lançamento de jogos, já que você já tem uma base de fãs embutida e não precisa apresentar uma nova propriedade intelectual. É fácil entender por que muitos estúdios fazem isso. No entanto, é possível que estejamos perdendo projetos dos sonhos e universos novos e empolgantes se os desenvolvedores simplesmente dedicassem seu tempo a trabalhar em um remake. Imagine se Baldur's Gate III não tivesse sido lançado porque a Larian estava trabalhando no remake de Baldur's Gate II, por exemplo. É uma hipótese, então não é o argumento mais forte no caso anti-remake, mas com o quão focado no calendário de lançamentos mainstream pode ser de remakes, não me surpreenderia se tivéssemos perdido algumas obras originais legais com o passar dos anos.

Também acho que há algo a se dizer sobre os jogadores ainda poderem jogar muitos dos jogos que querem fazer remakes. Como mencionado, GOG é um lugar onde você pode pegar jogos como The Elder Scrolls III: Morrowind, Vampire: The Masquerade - Bloodlines, Dragon Age: Origins, Dino Crisis e muitos outros jogos e simplesmente apertar play. Claro, eles têm suas peculiaridades e mostram mais idade do que um jogo de cinco ou dez anos, mas à medida que os jogos se expandem a cada ano, parece que coisas como gráficos e um padrão visual universalmente aceito estão sendo descartados. Você espera um certo nível de qualidade de uma experiência AAA, mas quando jogos como Slay the Spire 2 estão alcançando centenas de milhares de jogadores, começo a pensar que provavelmente todos nós poderíamos suportar os visuais e o desempenho do início dos anos 2000 novamente, se fosse preciso. Não querendo perder anos da minha vida esperando pelo remake de Knights of the Old Republic, peguei a versão mobile e joguei em um tablet. Foi incrível. Recentemente comecei a jogar Dragon Age pela primeira vez. Mostra sua idade, mas também as pedras. Descartar imediatamente um jogo antigo por causa de gráficos ou desempenho parece estar ficando bastante ultrapassado, e uma opinião só defendida pelas contas mais firmes do Twitter, que olham para qualquer coisa 2D ou com um estilo visual que não seja realismo e chamam isso de lixo.

Publicidade:
O argumento a favor de bons ports em vez de mais remakes

Mesmo que, por algum motivo, a ideia de jogar um jogo antigo como era, com funcionalidade completa via um novo port, te revire, ainda há muitos jogos disponíveis que são muito mais bonitos e que não precisam realmente de um remake. Você pode jogar Bloodborne desde que tenha um PS4 ou PS5. Claro, a taxa de quadros não é 60fps, o que pode fazer Ben Starr explodir um vaso sanguíneo, mas ainda assim é um jogo fantástico que não precisa de um remake. Ver remakes de títulos com uma década ou, em alguns casos, até mais jovens, mostra algumas das piores tendências dos jogos modernos. É ganância corporativa e sentimento de direito do consumidor, quando você reduz a demanda por remakes constantes até o âmago. Mais portos ainda poderiam abranger essas duas coisas, mas teriam uma fração do custo tanto em dinheiro quanto em tempo.

Remakes ficam mais bonitos, têm melhor desempenho. Você pode fazer um jogo o sonho que ele deveria ser há vinte e poucos anos. No entanto, uma versão ainda pode apresentar uma nova base de fãs a um título antigo e querido, ao mesmo tempo em que dá um cuidado para garantir que ele funcione bem em uma máquina moderna. O problema dos remakes é que eles vendem a ideia de que estamos sempre precisando de novo. É compreensível, claro. Se você pensou bem, provavelmente já tem jogos suficientes para jogar e rejogar para preencher dez vidas, então a indústria precisa vender essa ideia para que ela continue.

Quando penso nos melhores jogos da minha juventude, não penso neles recebendo uma repaginada brilhante no DLSS 5, só desejo que eles possam ser jogáveis em um PC moderno sem rezar para que algum modder heroico os tenha tornado compatíveis com os sistemas atuais. Se fôssemos um pouco mais honestos conosco mesmos e não corréssemos para exigir remakes assim que víssemos trechos de um jogo antigo que ainda se mantém em muitos aspectos, acho que acabaríamos com muito mais ports e uma preservação maior dos jogos antigos a longo prazo.



A carregar o conteúdo seguinte