Já viu repórteres dizerem que um jogo "apenas" vendeu um milhão de cópias, como se isso não fosse motivo de orgulho? Bem, agora talvez saibamos o motivo. Não é segredo que os orçamentos dos AAA dispararam na última década, mas agora parece que o custo de fazer um jogo está chegando a um ponto em que é quase impossível recuperar esse dinheiro, a menos que você crie um sucesso geracional.
Falando no Bluesky, o repórter da Bloomberg, Jason Schreier, explicou que, embora a maioria das editoras evite fornecer dados concretos sobre seus orçamentos para jogos AAA, os números que ele ouve dos desenvolvedores são "300 milhões de dólares ou mais — às vezes até muito mais!"
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Isso, segundo Schreier, "ajuda a explicar o estado atual da indústria." Ele observa que esses números são principalmente para desenvolvedores dos EUA e Canadá, e que a maioria desses orçamentos é gasta em salários de desenvolvedores, tendo muito pouco a ver com remuneração executiva, que aparentemente é de ações.
Olhando os números, um jogo com um orçamento de 300 milhões de dólares precisa vender pelo menos 6 milhões de cópias a 70 dólares cada para empatar, e isso sem contar o orçamento de marketing. Agora entendemos por que jogos que parecem grandes sucessos por fora ainda resultam em demissões e fechamento de estúdios. Claro, essa não é uma lista oficial de todos os orçamentos AAA no momento, mas talvez coloque a indústria em uma perspectiva diferente se isso se confirmar.

Homem-Aranha 2 da Marvel chamou muita atenção quando seu orçamento foi estimado em 300 milhões de dólares.