Novos detalhes sobre Bradley the Badger, "uma carta de amor para jogos, gêneros e desenvolvedores"
Gamereactor conversou com os co-diretores Davide Soliani e Christian Cantamessa para saber mais sobre as influências e intenções do jogo de plataforma.
Embora tenha sido revelado durante o Ato de Abertura do The Game Awards há um mês, Bradley the Badger se tornou imediatamente um favorito dos fãs do programa, seu humor característico fazendo referência tanto aos jogadores quanto aos desenvolvedores. Nós, da Gamereactor, queríamos saber mais sobre o jogo logo após o show, mas com o Natal tão próximo, só nesta semana finalmente tivemos a chance e o prazer de conversar com os co-diretores do estúdio Day 4 Night.
"É uma história de amor com a própria indústria", Christian Cantamessa explica sobre o cenário do jogo em nossa entrevista em vídeo abaixo. "Ao processo criativo, ao que significa criar algo e colocar isso no mercado, ao que isso faz com você... Também é um pouco, por assim dizer, autobiográfico das coisas que aconteceram comigo e com o Davide [Soliani] em nossa carreira de 20+ anos".
"Eu diria que, quaisquer que sejam seus obstáculos, às vezes eles se tornam boas lembranças", Soliani acrescenta o aspecto mais pessoal e autobiográfico.
"Estamos basicamente criando este jogo como uma carta de amor nossa, tanto para os jogos que amamos jogar quanto para os gêneros que achamos grandes, importantes e significativos na indústria, quanto para as pessoas que fazem os jogos"
No trailer de revelação, vimos Bradley em casa (confira como aparentemente será a tela de título/menu principal nas novas capturas de tela abaixo) e como seus Dreamwoods aterrissam, que também dão nome ao desenvolvedor fictício do jogo, depois se transformam em Badgerborne (uma referência a Bloodborne), Cyberborne (Cyberpunk 2077) e The Last Badger (The Last of Us). Então nos perguntamos se isso é uma versão inicial de um mundo que não está totalmente concluído e que os jogadores precisam corrigir.
"Bem, claramente não queremos contar muito sobre a lore neste momento", explica Cantamessa, "e queremos muito que os jogadores descubram a história por conta própria, mas vocês não estão longe do que está acontecendo aqui. Sim, certamente há uma colisão de alguns mundos de jogo inacabados aqui, e prometo que tudo fará sentido quando as pessoas estiverem jogando".
As habilidades em Bradley the Badger são inspiradas em ferramentas de desenvolvimento, sistêmicas e não estão ligadas a níveis específicos
Então também quisemos aprender mais sobre as mecânicas inovadoras e revolucionárias mostradas no trailer assim que o texugo recebe um controle mágico (lod, copiar, transferir, escalar, liquefazer, volume, gravidade, ímã, controle), e se elas estão ligadas aos diferentes mundos do jogo referenciados durante a aventura completa.
"Todas as mecânicas que inventamos, queremos que sejam equilibradas", Soliani aponta. "E queremos garantir que os jogadores estejam gostando deles, seja qual for o cenário. Mas é muito difícil dizer agora de que forma vamos entregar essas mecânicas progressivamente ao jogador no final. O importante é dizer que o jogo que temos em mente é completamente sistêmico, então, uma vez que os jogadores tenham o poder, eles poderão usá-lo com total autonomia, e não é como se tivesse que fazer aquele pequeno design de fase e depois não usar mais".
"Todos os poderes são inspirados em coisas que os desenvolvedores de jogos podem fazer", então acrescenta Cantamessa como provocação. "Eles são muito divertidos. Obviamente, não escolhemos o mais entediante, sabe, 'assinar um NDA'; escolhemos coisas que também achamos que seriam muito divertidas em um jogo meio sandbox, livre".
Por fim, ambos os co-diretores quiseram enfatizar que, apesar da revelação inicial, eles são mais inspirados em gêneros do que em videogames ou séries específicas.
"Então somos inspirados em lugares medievais. Somos inspirados pelo apocalipse zumbi", lista Soliani. "E haverá ainda mais que os jogadores terão que descobrir, com certeza. Mas é principalmente o gênero que queremos retratar, porque no fim das contas, o mundo está cheio de jogos lindos".
Se você quer saber como o projeto nasceu de uma piada de feliz aniversário, ou como os desenvolvedores gostaram da reação ao vivo da revelação em dezembro, junto com outros detalhes, assista à entrevista completa acima, que é totalmente legendada para o seu idioma local.
Bradley the Badger já foi anunciado para PC, com uma janela de lançamento a ser definida. Sobre o estúdio Day 4 Night, "somos 25 pessoas hoje, com planos de crescer um pouco mais, mantendo a aparência pequena, ágil e focada", segundo Cantamessa.









