Nioh 3
A Equipe Ninja mantém seus velhos hábitos, e Eirik já se cansou um pouco disso, mesmo que a jogabilidade principal ainda seja divertida.
"Assim, nossos medos infelizmente se tornaram realidade em certa medida. Em vez de aprimorar o que havia vindo antes, o desenvolvedor acumulou ainda mais sistemas de jogabilidade em cima de uma montanha já considerável de louça suja, e o aumento de recursos se tornou uma preocupação. Achamos que uma aventura mais focada teria proporcionado uma experiência geral mais forte, pois ainda é muito divertido lutar com Yokai, derrotar um samurai inteligente em um duelo, admirar a quantidade insana de animações complexas vistas no meio da batalha ou simplesmente ficar maravilhado com a visão dos Espíritos Guardiões brilhantes. Muitos dos sistemas do jogo deveriam, em teoria, ser uma ótima aventura samurai, porém, ela carrega sua própria complexidade, tornando mais difícil do que nunca compreender e honrar Nioh 2 pelo que ele é."
Foi assim que Stefan terminou sua crítica de Nioh 2 há seis anos, e eu disse coisas muito parecidas na minha crítica na Noruega. Parecia que os desenvolvedores concordaram, porque a Team Ninja terminou aquele ano dizendo que queria pelo menos dar uma pausa em Nioh. O retorno deles à franquia significa que os desenvolvedores encontraram algo novo e empolgante que justifica um terceiro jogo? Infelizmente, não.
Mas quero começar sendo positivo. Nioh 3 ainda é, como Alex disse em sua prévia em dezembro, bem divertido de jogar. Aqueles de nós que gostam do combate nos dois primeiros jogos ainda vão se divertir desta vez, pois a sensação é muito parecida, com algumas melhorias e mudanças.
A diferença mais notável é poder alternar perfeitamente entre o estilo samurai e ninja. Samurai é basicamente exatamente igual a antes, enquanto o ninja é mais rápido e usa menos resistência em troca de não conseguir se recuperar usando o pulso tradicional de Ki. Pense nisso como uma forma mais rápida de trocar equipamentos e habilidades, o que também facilita e facilita a adaptação a diferentes cenários nas lutas. Uma boa opção, mesmo que não mude tanto quanto o marketing quer fazer você acreditar, já que as três posturas do estilo samurai continuam oferecendo ideias semelhantes.
E é aqui que preciso destacar o que mais me incomoda em Nioh 3: parece que os desenvolvedores decidiram adicionar mais coisas em vez de melhorar o que já existia. Você vai perceber isso muito rápido, porque a grande maioria dos inimigos é exatamente a mesma. Designs, animações, ataques e sons são extremamente semelhantes, se não cópias diretas de Nioh e Nioh 2. Isso poderia facilmente ter sido confundido com uma expansão, considerando quantas vezes já tive déjà vu. Referenciar experiências anteriores pode ser muito divertido de vez em quando, mas depender delas estraga a diversão. Aqueles que terminaram Nioh e/ou Nioh 2 conseguirão derrotar a maioria dos inimigos sem nem olhar graças a terem feito isso centenas de vezes antes. Em vez de ficar maravilhado e nervoso ao ver um novo inimigo misterioso, me vi sentado ali no piloto automático. Já passei por isso.
Claro, poder contra-atacar ataques impossíveis de bloquear cronometrando corretamente suas mudanças de estilo é legal, já que também te deixa mais forte ou mais rápido, mas falta o impacto – tanto na jogabilidade quanto na apresentação – dos melhores sistemas de parry da indústria (incluindo o bastante satisfatório de Nioh 2, por algum motivo estranho). Me faz pensar que foi uma mudança pelo simples prazer de mudar.
Ter áreas maiores e mais abertas também poderia ter aliviado alguns desses problemas, então é decepcionante que os receios de Alex na prévia fossem justificados. Essas áreas são basicamente o jogo juntando os mapas clássicos em vez de separá-los com telas de carregamento e coisas do tipo. Fãs da série geralmente sabem exatamente onde os colecionáveis estão escondidos, como se aproximar sorrateiramente dos inimigos e quando um está esperando para "surpreendê-lo" do teto.
Team Ninja tenta apimentar as coisas incluindo elementos no estilo Metroidvania, como áreas fechadas atrás das habilidades do Guardião Espiritual que você adquirirá mais adiante na história e missões secundárias que exigem que você faça outra coisa antes de ficarem disponíveis. O problema é que é como colocar um pedaço de pepperoni em uma pizza que você já comeu várias vezes. Está ajustado? Sim. Isso faz diferença? Não. Para citar a crítica mencionada de Stefan sobre Nioh 2: "Em vez de aprimorar o que veio antes, o desenvolvedor empilhou ainda mais sistemas de gameplay sobre uma montanha já considerável de louça suja."
Depois, temos o fato de que a terceira vez não é a solução para o sistema de loot. Parece que Stefan e eu faço parte da minoria que acha que Nioh 2 nos deu espadas demais, capacetes, amuletos e seja lá o que for, porque isso diz muito quando você pode carregar 2.000 equipamentos e eu provavelmente teria superado isso depois de algumas horas se não tivesse suspeitado do que estava por vir e vendido/desmontado/oferecido 90% do que recebi. Talvez eu tivesse mantido parte disso se mais recompensas por matar inimigos e encontrar baús fossem melhores ou pelo menos mais próximas do que eu já tinha equipado, mas conseguir itens de qualidade branca normal depois de 60+ horas quando tudo que você possui é roxo me faz pensar em algo simples que reflete a maior parte de Nioh 3: Quantidade acima de qualidade.
Eu poderia continuar desperdiçando seu tempo enumerando as diferentes formas que Nioh 3 quer dar a quem acha que o valor de um jogo é baseado em horas jogadas o que elas querem, mas vamos agradar a geração TikTok tornando-o curto e simples. Nioh 3 é simplesmente um bom jogo porque é mais Nioh e Nioh 2, com alguns estilos de jogo diferentes, alguns inimigos novos, ambientes maiores e alguns pequenos ajustes na jogabilidade. Quem só procura mais Nioh/Rise of the Ronin/Wo Long: Fallen Dynasty está recebendo exatamente isso. Todo mundo vai esquecer que isso saiu quando o prêmio de Jogo do Ano começar em dezembro, porque vou exagerar um pouco dizendo que é isso que a IA teria feito se você pedisse para ela desenvolver Nioh 3. O que achávamos ótimo há nove anos é reutilizado com alguns ajustes mais focados no mainstream em um mundo maior. Não é ruim, porque isso faz de Nioh 3 um bom jogo. É simplesmente entediante e repetitivo quando o gênero melhorou e ficou muito melhor desde 2017.












