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Mouse: P.I. For Hire

Mouse: P.I. For Hire

Fumi Games entrega um tesouro artístico que parece ter sido arrancado diretamente dos anos 1930.

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Desde que conheci Mouse: P.I. For Hire, venho acompanhando o jogo com entusiasmo e acompanhando seu desenvolvimento. O motivo não é uma conexão com a desenvolvedora Fumi Games ou algum tipo de obsessão pelo título em si, é simplesmente que este projeto exala um senso de personalidade e personalidade que você frequentemente sente falta quando consome muita mídia e alterna entre diferentes jogos com a mesma frequência que um crítico. Os trailers, os vislumbres frequentes, a experiência prática, tudo isso me convenceu de que este título tem o fator 'it' do ponto de vista criativo e artístico. Mas isso se mantém durante toda a história?

Tudo o que você precisa é experimentar brevemente o estilo artístico noir animado com mangueiras de borracha dos anos 1930, com paleta de cores em preto e branco, e a trilha sonora de vinil jazz que a acompanha, para saber que a Fumi Games acertou em cheio do ponto de vista audiovisual. Mouse: P.I. For Hire é um verdadeiro deleite criativo, uma obra de arte marcante e memorável, forte o suficiente para ser a única razão pela qual você conseguiria uma cópia e experimentaria o jogo por si mesmo. Não é apenas deslumbrante de se ver, ele tem personalidade e carisma em todo lugar, com o mundo realmente parecendo ter sido tirado de um desenho animado antigo. É maravilhoso e uma base surpreendentemente boa para construir um shooter cheio de ação no estilo Doom.

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Mouse: P.I. For Hire é estruturado de forma linear, o que significa que você segue uma narrativa misteriosa sobre ratos desaparecidos, que logo se desenrola em um esquema de corrupção em grande escala tão absurdo quanto um desenho animado, mesmo que tenha inspirações do mundo real. Por mais que eu gostaria de um pouco mais de agência no elemento detetive, uma necessidade de juntar pistas para descobrir conexões e informações vitais, como está, a história e como ela foi montada funcionam e continuam interessantes o suficiente para querer acompanhar. Mas a verdade é que a história de Mouse não é realmente seu principal atrativo. De forma semelhante a Cuphead, há uma história no coração do jogo que é suficiente para te manter motivado, porém, a verdadeira substância deste jogo está em sua configuração de ação.

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Novamente, estamos falando de uma experiência parecida com Doom, onde você se move entre diferentes arenas e enfrenta roedores inimigos (ou crocodilos...) usando uma variedade bizarra de armas e ferramentas. Você pode correr incrivelmente rápido de forma omnidirecional, usar habilidades adquiridas para agarrar e correr pelas paredes, tudo isso enquanto libera uma torrente de balas contra ameaças que se aproximam. Depois, quando o caos passar, você pode explorar cantos e recantos em busca de segredos ou seguir para a próxima arena. Na verdade, é uma experiência bastante linear, muito parecida com Doom, e isso não é uma crítica, apenas algo que talvez deva estar ciente caso você espere um design de fases mais aberto e construído.

Falando sobre o design das fases, a Fumi Games mostrou suas habilidades criativas e ofereceu uma ampla variedade de opções que te levam por toda Mouseburg e a uma variedade de biomas e locais únicos. Nenhum nível parece igual ou se parece e, da mesma forma, nunca há uma forma familiar de chegar ao fim de um nível. Apesar da paleta noir, em todo lugar que você vai parece fresco e animado, especialmente quando o combate começa e a trilha sonora do jazz está no máximo.

Mouse: P.I. For Hire
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O que vou criticar são os inimigos, já que há apenas alguns tipos de inimigos no jogo e, na maior parte, todos lutam de maneiras semelhantes. Inimigos corpo a corpo correm contra você sem pensar, enquanto os inimigos à distância ficam para trás e disparam balas à distância. Não há habilidades ou mecânicas adicionais para implementar, é só correr e atirar o tempo todo, o que talvez fosse mais satisfatório se houvesse inimigos complexos no seu caminho, semelhante ao que Doom oferece com sua grande variedade de demônios com habilidades e habilidades únicas. Como está, os inimigos do Mouse deixam pouca impressão em você, pois você pode varrer eles sem muita resistência. E o mesmo vale até para os chefes. Esses inimigos têm algumas mecânicas e elementos únicos, mas, de forma geral, trata-se de evitar suas balas e simplesmente atirar no rosto delas em troca.

Depois de horas e horas de experiência com Mouse: P.I. For Hire, também encontrei algumas outras escolhas de design que não me tocaram direito. Há grande ênfase em coletar dinheiro ao redor do nível e usá-lo para comprar cartas de beisebol para o minijogo do jogo. Tudo bem, mas ter que vasculhar um nível por alguns centavos de cada vez não é exatamente gratificante, especialmente quando o sistema de moedas não influencia a progressão principal. Além disso, a forma como os segredos são incorporados é um pouco irregular, pois às vezes você encontra um segredo que parece realmente especial, apenas para ser recompensado com um dinheiro ou um objeto de coleção de jornal. Chega a um ponto em que você para de sentir a emoção de farejar áreas escondidas, já que a recompensa normalmente não é boa o suficiente.

Mouse: P.I. For HireMouse: P.I. For Hire

É por tudo isso que Mouse: P.I. For Hire se destaca como um jogo especial, mas talvez um que não tenha alcançado todo o seu potencial. Novamente, do ponto de vista artístico e criativo, este jogo está entre os melhores. É um verdadeiro destaque em todo o espectro visual e sonoro, com até mesmo os diálogos dublados fantásticos sendo brilhantemente tratados por cada ator. Tudo isso merece elogios sem fim. No entanto, do ponto de vista da jogabilidade, há rachaduras na armadura, com escolhas de design que tornam a experiência um pouco vazia e unidimensional em alguns momentos.

Há referências à travessia de níveis inspirada em Metroidvania, por exemplo, que é um elemento que a jogabilidade não utiliza muito, e da mesma forma a plataforma e a exploração parecem mais um extra do que uma escolha criativa chave. Essas são, no fim das contas, apenas algumas áreas em que Mouse: P.I. For Hire poderia ter melhorado e buscado oferecer uma experiência mais equilibrada em todos os aspectos.

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Mas olha, não deixe essas críticas te desmotivarem de conferir Mouse: P.I. For Hire. No fim das contas, a Fumi Games é uma desenvolvedora indie e este é o projeto de estreia deles, e levando isso em consideração, é difícil não ficar nada além de impressionado com o que a equipe criou. Há tanto carisma emanando deste jogo que é quase difícil não gostar, e o ritmo e o tiroteio são fortes o suficiente para te entreter quando você não fica impressionado com a arte e animação incríveis. Então, embora não seja perfeito, é um esforço admirável da Fumi Games, que demonstra ambição AA (ou superior) apesar de serem apenas uma equipe indie.

08 Gamereactor Portugal
8 / 10
+
Direção de arte e trilha sonora realmente lindas. Joga incrivelmente suave. Ação acelerada. Narrativa central interessante.
-
O design dos inimigos deixa um pouco a desejar. Alguns elementos de progressão são um pouco planos. Parece que a jogabilidade carece um pouco de ambição.
overall score
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ANÁLISE. Escrito por Ben Lyons

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