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Microsoft: Títulos exclusivos do Xbox são "não exclusivos temporizados"

Quais jogos que acabarão se tornando exclusivos serão revelados caso a caso, mas os títulos de serviço ao vivo continuam sendo multiformatados.
Jonas Mäki Editor Sweden 8 Junho 2026

Asha Sharma assumiu como chefe do Xbox no final de fevereiro e, apenas dois meses depois, começou a sinalizar uma mudança na estratégia de Phil Spencer de lançar todos os jogos em múltiplas plataformas. Essa estratégia fez as vendas do Xbox despencarem, e muitos críticos argumentam que ela foi lançada no pior momento possível, ou seja, quando a Microsoft finalmente ganhou impulso nos jogos, o que coincidiu com o início da Sony a desmoronar com menos títulos lançados.

Isso faz com que a Microsoft sempre seja a maior publicadora do PlayStation. Há apenas três dias, Sharma disse que uma plataforma "deve ter conteúdo exclusivo" e, como relatamos na noite de domingo, agora é oficial que a estratégia multiformato é história. Tanto Gears of War: E-Day quanto Clockwork Revolution serão exclusivos de console para Xbox, assim como as coisas costumavam ser.

Após o Xbox Games Showcase, o diretor de conteúdo da equipe, Matt Booty, apareceu no Gamertag Radio, onde compartilhou um pouco mais sobre como isso vai funcionar daqui para frente. Ele disse (conforme transcrito pela Pure Xbox), entre outras coisas, que precisa haver um motivo para comprar um Xbox:

"Queremos um motivo para as pessoas aderirem ao Xbox, queremos que tenham um motivo para comprar um Xbox, queremos que tenham um motivo para serem fãs do Xbox. Ao mesmo tempo, queremos recompensar todos os nossos jogadores que estão conosco há muito tempo – sabemos que exclusivos são importantes, e é por isso que temos Gears chegando em 2026 e Clockwork em 2027."

Ele está se referindo a Gears of War: E-Day e Clockwork Revolution, ambos confirmados como títulos exclusivos do Xbox durante o evento. No entanto, eles não estão abandonando completamente os lançamentos multiplataforma, e jogos de serviço ao vivo continuarão sendo lançados em larga escala. Além disso, jogos já prometidos serão lançados conforme planejado, então não há risco de, por exemplo, Halo: Campaign Evolved desaparecer repentinamente do PlayStation 5. As decisões sobre exclusivos serão tomadas caso a caso:

"Também queremos deixar claro que nossos grandes jogos multiplayer e jogos de serviço ao vivo continuarão sendo multiplataforma. Se já prometemos algo aos jogadores, vamos cumprir essa promessa. E então, vamos tomar a decisão certa e não a mais rápida - vamos continuar pensando nisso daqui pra frente... E nosso princípio é: quando anunciamos a data, anunciamos as plataformas. Então, vai ser caso a caso, mas vamos ser claros."

O Xbox Wire também tem um artigo sobre exclusivos, explicando como a Microsoft define isso. Ele afirma que um jogo exclusivo é realmente exclusivo, então não se trata de lançamentos atrasados no PlayStation:

"Como parte do nosso foco no retorno do Xbox, também anunciamos que Gears of War: E-Day e Clockwork Revolution serão exclusivos dos consoles Xbox. Esses não são exclusivos temporizados. Jogos já anunciados para lançamentos multiplataforma seguirão esse plano – estamos comprometidos em investir e expandir o Xbox tanto em consoles quanto além."

https://www.threads.com/@wario64/post/DZTHYQOgMzi

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
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