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Metroid Prime 4: Beyond

Metroid Prime 4: Beyond - Guia de todas as melhorias e ternos da Samus Aran

Você perdeu todas as suas habilidades e agora precisa recuperá-las uma por uma? Quem poderia ter previsto isso? Com este guia, você pode acompanhar a progressão do jogo passo a passo.

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Metroid Prime 4: Beyond, o último grande lançamento da Nintendo em 2025 tanto para Switch quanto para Switch 2, mantém a tradição da série: no começo você perde todas as suas habilidades e depois as recupera gradualmente, junto com várias novas muito legais, para avançar ainda mais na sua aventura no planeta Viewros. É um design clássico de Metroid: começa sem poder, se reconstrói pedaço por pedaço e acaba mais forte do que nunca. Neste guia, guiamos você passo a passo por como recuperar cada habilidade perdida e desbloquear cada novo sistema, traje, upgrade e mecânica de deslocação, porque Beyond está repleto delas.

Antes de mergulhar no guia, recomendamos abrir o menu (-) para verificar seu progresso atual e o estado geral da Samus: quais funções do Arm Cannon você recuperou, o que a Morph Ball pode fazer atualmente e se o Vi-O-La está ativo. Isso ajuda a acompanhar quais habilidades desbloqueiam quais áreas e evita vagar por lugares que você ainda não pode explorar completamente.

NOTA: Se o que você procura são expansões de mísseis, expansões de munição elemental, expansões de Power Bomb ou Tanques de Energia, confira os guias dedicados zona por zona do Gamereactor:

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Como conseguir o Varia Suit

Esta é a armadura mais icônica e reconhecível de Samus Aran, e ironicamente uma das que ela costuma usar menos em suas aventuras porque ou é tirada dela ou substituída por algo ainda mais avançado. Em Metroid Prime 4: Beyond, o Traje Varia é o que ela usa ao pousar em Tanamaar e durante seus primeiros passos em Viewros. No entanto, eventos da história vão te separar dele muito rapidamente, e você só vai recuperar o jogo no final do jogo...

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Como conseguir o Cristal Psíquico

Esse artefato de legado Lamorniano está embutido na testa de Samus, acima do visor. Ela lhe concede habilidades psíquicas e lhe dá permissão (por assim dizer) para atravessar Viewros e interagir com suas estruturas de memória. Você a obtém assim que chega à Torre Chrono, logo após Samus ser despojada de muitas de suas habilidades (quem poderia prever isso?) e oficialmente reconhecida como a Escolhida.

Isso desbloqueia dois sistemas fundamentais:


  • Raio Psíquico, um projétil que Samus pode pilotar mentalmente

  • Visor Psíquico revela construtos ocultos de Lamorn, ecos de memória e caminhos psíquicos

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Como conseguir a Luva Psíquica

Essa atualização inicial permite que Samus manipule motes psíquicos e objetos Lamorn, estruturas que não estão fisicamente presentes até que você as materialize. Você obtém a luva progredindo por Fury Green, uma das primeiras grandes regiões de Viewros.

Com ele, Samus pode:


  • Manifestar plataformas invisíveis

  • Mova blocos psíquicos

  • Ativar estruturas de Lamorn

  • Desenhe caminhos que só existem por meio de projeção psíquica

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Como conseguir o Lançador de Mísseis

Você está feliz em conhecer Myles MacKenzie? É bom que esteja, porque o engenheiro mais falante da Federação Galáctica vai acompanhar Samus (e estragar soluções para ela) durante boa parte do jogo. Como compensação, o Lançador de Mísseis é encontrado no grande contêiner onde ele está.

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Como conseguir o Control Beam

Uma das adições mais inventivas de Beyond: um feixe que Samus pode pilotar usando controle telepático, enquanto o tempo quase desacelera até parar. É o mais próximo que Metroid já chegou de deixar Samus "usar a Força."

Você o obtém atravessando a ponte brilhante em Fury Green, seguindo o eco de memória que leva a um nó de ativação de Lamorn.

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Como conseguir o salto da Bomba Psíquica e da Bola de Morph

Após derrotar Carvex, chefe de Fury Green, o ambiente volta à vida e Samus obtém o módulo Psychic Bomb para a Morph Ball.

Essa atualização permite que você:


  • Largue explosivos psíquicos

  • Segure A ou ZR para criar uma mota psíquica manipulável

  • Realize saltos clássicos de bomba

  • Interagir com sistemas Lamorn que respondem apenas à energia psíquica

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Como conseguir o Terno Vi-O-La

Depois de completar a Torre 1 em Volt Forge, Samus tem acesso a uma impressora 3D Lamorn que fabrica seu novo macacão, feito sob medida para permitir que ela interaja com Vi-O-La, a moto neural Lamorn.

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Como conseguir a bicicleta Vi-O-La e como chamá-la

Ao completar a atualização anterior, desbloqueia a própria moto: Vi-O-La, uma motocicleta neural elegante e monoposto, produzida em massa durante a Era Lamorn das Máquinas. A sequência em que Samus reativa a linha de fábrica e literalmente fabrica sua própria moto é um dos momentos mais memoráveis do jogo.

"Veículo: Bicicleta neural Lamorn, Classe V. Modelo de duas rodas, monoposto, projetado para deslocação em alta velocidade."

Se você se perguntar para onde a moto vai ao sair, pressione + para invocá-la de volta, desde que a área permita o uso do veículo.

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Como conseguir as Botas Psíquicas e o salto duplo

Derrotar Xelios, o supervisor biomecânico da Volt Forge, recompensa Samus com um novo par de botas. Esses permitem que ela:


  • Andar e correr em plataformas psíquicas e materializadas

  • Realize um salto duplo no ar

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Como conseguir o Fire Chip

Depois da Forja Volt, você seguirá em direção à Piscina de Fogo, onde lagos derretidos bloqueiam o progresso. Antes de sair do bioma, explore a extensão lateral no mapa rotulada como "depósito de sucata".

Dentro, você encontrará um guindaste enorme emitindo um intenso brilho vermelho pelo braço. Esse brilho revela um circuito Lamorn abrigando o Fire Chip.

Destrua o braço do guindaste para que o módulo caia e depois interaja com ele para extrair o chip.

"Este circuito contém um chip lamorniano. Você precisa de um engenheiro da Federação Galáctica classe IV ou superior para modificá-lo e integrá-lo."

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Como conseguir o Tiro de Fogo

Depois de extrair o Fire Chip da Flare Pool, leve-o de volta para seu engenheiro tagarela favorito: MacKenzie.

Ele instalará feliz o novo módulo no Arm Cannon da Samus enquanto explica, em detalhes excessivos, como funciona o circuito elemental Lamorniano.

Uma vez integrado, o Tiro de Fogo se torna sua principal ferramenta para remover barreiras congeladas, derreter flora obstrutiva e lidar com criaturas baseadas em frio por toda Viewros.

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Como conseguir o Laço Psíquico

Sua jornada pelo Cinturão de Gelo apresenta você ao Soldado Reger Tokabi, ou mais precisamente, à sua incrível pontaria.

Depois de sobreviver à emboscada de uma matilha de lobos da neve graças à sua cobertura de atirador de elite, você explorará os biolaboratórios congelados de Lamornian.

Dentro de uma das câmaras de vigilância, após rastrear o glifo da senha com seu Visor Psíquico, você obterá o Laço Psíquico.

Essa melhoria permite que a energia psíquica assuma a forma de um laço semelhante a uma corda, permitindo que Samus puxe objetos distantes em sua direção.

"Lobo de Neve: predador quadrúpede nativo. Caça em matilhas pelas planícies geladas do Cinturão de Gelo."

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Como conseguir a Bola de Impulso Psíquico

Derrote Keratos, o colossal chefe crustáceo blindado do Cinturão de Gelo, e você recuperará a Bola de Impulso Psíquico.

Essa melhoria permite que Samus carregue a inércia rotacional enquanto está em forma de Bola Morfativa e a libere para lançar em alta velocidade, essencial para quebrar barricadas e alimentar certos mecanismos de turbina lamornianos.

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Como conseguir o Ice Chip

Depois de eliminar as principais ameaças do Cinturão de Gelo, revisite a primeira sala do mapa: o Guindaste de Carga.

Aqui você pode usar o Feixe de Controle para passar um tiro por uma janela rachada, soltar o braço do guindaste e liberar a Criocápsula.

Acesse a passarela superior, ative o terminal do guindaste com a Bola de Impulso e reivindique o Ice Chip dentro da cápsula caída.

"Criocápsula: recipiente hermeticamente selado. Sistema de refrigeração projetado para preservar organismos em temperaturas extremamente baixas."

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Como conseguir o Tiro de Gelo

Volte ao acampamento Fury Green e entregue o Ice Chip para MacKenzie.

Ele vai encaixá-lo no seu Arm Cannon, desbloqueando o Ice Shot, perfeito para congelar inimigos completamente, estabilizar circuitos superaquecidos e formar plataformas temporárias de deslocação.

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Como conseguir o Traje Vi-O-La IC

Para atravessar o vasto mar de lava em Flare Pool, Vi-O-La precisa de uma melhoria adicional.

Curiosamente, em vez de ser instalado diretamente na moto, o upgrade chega como um novo traje Samus: o Vi-O-La IC Suit.

Uma vez impressa na plataforma de fabricação da Volt Forge, Samus suporta calor extremo, e a moto automaticamente muda para o modo CI, pairando com segurança acima do magma.

"Esta melhoria aumenta a resistência à magma. Vi-O-La automaticamente entrará em modo IC ao viajar sobre lava."

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Como conseguir o Agarrão Psíquico

No fundo do Monte Magdrahda aguarda o titã serpentino Phenoros.

Derrote esse gigante de 150 metros de comprimento em uma das lutas contra chefes mais cinematográficas do jogo, e você adquirirá o Agarrão Psíquico.

Essa melhoria permite que Samus balance tanto em pontos físicos quanto psíquicos, possibilitando longas distâncias, quebra-cabeças de impulso aéreo e a clássica sequência de fuga cronometrada de Magdrahda.

"Agarre-se aos pontos físicos e psíquicos. Oscilações permitem propulsão em direção a alvos distantes."

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Como conseguir o Thunder Chip

Lembra daquele subnível eletrificado na Torre 1 da Forja Volt que te atingiu no momento em que você chegou perto?

Volte para lá agora com o Agarrão Psíquico. Você pode atravessar a passarela destruída e descer até o núcleo de energia, onde uma torre Lamorniana faísca abriga o Thunder Chip.

Remova o painel de proteção, reivindique o chip — e prepare-se para uma luta com o segundo drone imitador do Sylux.

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Como conseguir o Tiro do Trovão

De volta ao MacKenzie de novo! Entregue o Thunder Chip ao engenheiro no acampamento Fury Green, e ele instalará o Thunder Shot.

Essa atualização eletrifica o Arm Cannon de Samus, permitindo que ela sobrecarregue circuitos, desative inimigos mecânicos e energize pilares Lamornianos adormecidos.

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Como conseguir o VUE-995 Combat Android

Retorne ao Cinturão de Gelo com suas novas melhorias e limpe o bloqueio eletrificado para chegar ao Depósito de Equipamentos.

Aqui você encontrará o VUE-995 Combat Android, desativado, mas recuperável. Uma vez reparado, ele auxilia Samus por toda a região, sendo a única unidade capaz de levantar travas magnéticas reforçadas... ou pilotando a Betsy.

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Como conseguir a Bola da Aranha Psíquica

Com a ajuda do androide, você pode navegar mais fundo no Antigo Templo Lamorn.

Dentro, os Lamornianos concedem a Samus uma de suas últimas relíquias: a Bola da Aranha Psíquica.

Essa melhoria permite que a Morph Ball se agarre a nós psíquicos especiais, permitindo que Samus encadeie lançamentos como um ioiô entre orbes de gancho e alcance a entrada das Grandes Minas.

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Como conseguir o Super Míssil

Complete o Nível 2 das Grandes Minas e você receberá o Super Míssil.
É uma versão dramaticamente mais poderosa do míssil padrão — ideal para arrombar portas reforçadas e eliminar inimigos do final do jogo.

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Como conseguir a Bomba de Poder Psíquica

Derrote o colossal Omega Griever, a variante mais poderosa da espécie e guardiã das Grandes Minas.

Isso desbloqueia a Psychic Power Bomb, a arma definitiva da Morph Ball, capaz de destruir gibardâmio, o material mais resistente de Viewros.

"Omega Griever: a maior e mais forte forma de Griever conhecida. Ainda mais potencializado pela absorção sem precedentes de energia glauca."

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Como derrotar Varmis

Você encontrará o enorme crustáceo Varmis nas areias movediças afundando do Vale Sol.

Ele rouba a célula de energia do mecha e força você a uma batalha de perseguição e ataque. Acerte a cauda com um Boost Drift carregado e depois termine a luta "por dentro".

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Onde encontrar Tokabi no Vale do Sol

Antes de transportar as partes do mech, você deve localizar Tokabi — que se perdeu no deserto (novamente).

Felizmente, ele está sempre perto de plumas de fumaça. Desta vez, encontre-o a sudeste da arena Varmis, entre a Piscina Flare e o Santuário da Primavera.

Ouvir as histórias da família dele recompensa com o Chip do Teletransportador.

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Como conseguir todas as seis peças de mech

Dê o chip de teletransporte para a MacKenzie. Em vez de instalá-lo no seu Arm Cannon, ele o divide em seis mecanismos de teletransporte mech-part:


  1. Célula de Energia

  2. Couraça

  3. Antebraço Esquerdo

  4. Perna Esquerda

  5. Cabeça

  6. Canhão de Partículas (componente final)

A última parte está escondida dentro do vulcão em Flare Pool. Derrote a mini-pon parecida com os Gorons e teleporte a última peça do mech de volta ao acampamento.

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Como conseguir a Fruta da Memória

Antes do ataque final à Torre Chrono, Duke informa que você não pode quebrar o campo de força da torre sem a Fruta da Memória.

Consulte seu guia dedicado para recuperá-lo e desbloquear o potencial psíquico restante de Samus.

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Como conseguir o Traje Legacy

O naipe definitivo do jogo, obtido apenas no final absoluto.

Consulte seu guia dedicado acima para saber onde e como adquiri-lo.

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Como voltar para casa

[Spoilers]
Quando estiver pronto, fale com Duke. O mech reunido levará a equipe até a Torre Chrono para o confronto final.

Lá dentro está Sylux, junto com revelações sobre sua conexão com ele.

Derrote todas as três fases, incluindo sua forma mandíbula alternativa na dimensão "além", para alimentar o teletransportador usando as cinco chaves e seu Cristal Psíquico.

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Como desbloquear o Modo Difícil

Depois de ver os créditos e a tela de resumo da missão pela primeira vez, o Modo Difícil desbloqueia automaticamente, dando a você uma segunda jogada mais difícil.

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Nintendo Switch 2

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