Metroid Prime 4: Beyond - Volt Forge - Guia para Expansões de Mísseis, Expansões de Tiro Elemental e Tanques de Energia
Está perdendo uma expansão no segundo bioma de Viewros? Ou talvez você já tenha visto um, mas não faça ideia de como alcançá-lo? Não ligue para Myles MacKenzie: Gamereactor está aqui para te resgatar.
Completar um jogo da Samus Aran com 100% vem como parte do pacote. É a cereja do bolo da experiência. Melhor ou pior, os fãs sentem que simplesmente temos que fazer isso. Alguns dos quebra-cabeças e desafios mais interessantes em Metroid Prime 4: Beyond para Nintendo Switch 2 e o Switch original estão justamente nos segredos escondidos como colecionáveis. Além dos clássicos Tanques de Energia e das expansões usuais de munição explosiva (Mísseis e Bombas de Poder Psíquicas), o jogo agora também inclui Expansões de Tiro Elemental para a munição especial do Arm Cannon.
E o que isso significa? Um número ainda maior de segredos para descobrir! Neste guia, reunimos todas as expansões de Volt Forge, a segunda grande área do planeta Viewros e uma usina de energia e fábrica de motocicletas combinadas.
Volt Forge contém 2 Tanques de Energia, 8 Expansões de Mísseis e 7 Expansões de Tiro Elemental (não contém expansões de Bomba Poderosa Psíquica).
Tanque de Energia 1
A primeira melhoria que você obtém naturalmente (porque você pode ver as outras, mas ainda não alcançá-las) é um Tanque de Energia, concedido após derrotar o psibot disfarçado de Sylux nos arquivos da Torre 2.
Expansão do Míssil 1
Com a Torre 2 ativada, quando você retorna pela recepção, uma plataforma holográfica para a Morph Ball também terá sido ativada. Não se preocupe, você ainda não precisa da Bola de Impulso Psíquico ou das Bombas de Poder Psíquicas: é um elevador padrão de manutenção de droides. Mergulhe nele, desça, desvie das descargas elétricas e pegue a Expansão do Míssil.
Expansão do Míssil 2
Na Torre 3, ao completar o infame tutorial de direção, você notará "algumas pedras cobrindo uma abertura contendo um objeto" no núcleo da instalação. Use seus mísseis e reivindique sua melhoria.
Expansão do Míssil 3
No Túnel de Aceleração C entre a Torre 3 e a Torre 1, você verá essa expansão pela janela de um tubo aéreo. Não se estresse tentando subir, e não presuma que está perdendo upgrades: você pode abrir a janela disparando o Raio de Controle em câmera lenta pela boca do tubo até chegar ao interruptor interno.
Expansão do Míssil 4
No compartimento de carga, assim que você entra no bioma (e, portanto, na Torre 1), você pode usar sua recém-adquirida Bola de Impulso Psíquico para ativar o rotogerador. Se você persistir, eventualmente fará os recipientes colidirem, desalojando um deles e revelando a expansão interna.
Expansão do Míssil 5
Agora que você retornou à Forja Volt com a Bola de Impulso Psíquico, finalmente pode resolver um dos quebra-cabeças mais divertidos dessa habilidade, localizado no centro da Torre 1. Acesse o andar de irradiação, desça evitando elevadores e plataformas eletrificadas, e entre no cilindro central. Você precisará realizar saltos de impulso em plataformas semicirculares para ganhar impulso e sair pelas escotilhas superiores.
Expansão Elemental Shot 1
Na sala de arquivos da Torre 2, você certamente notou os recipientes pendurados muito suspeitos. Se você já tem o Lasço Psíquico, a parte mais difícil desse segredo é simplesmente localizar os pontos de agarramento. Escaneie ao redor, retire os pinos, e a Expansão Disparo Elemental é sua.
Tanque de Energia 2
Se você voltou com o Agarrão Psíquico, provavelmente desceu ao núcleo de energia da Torre 1 para recuperar o Thunder Chip, certo? Derrote Temu Sylux e você será recompensado com mais 100 pontos de vida.
Expansão Elemental Shot 2
Lembra da passarela desabandada? Depois de derrotar Fakelux, ele não fica tão eletrificado, então você pode se esgueirar para uma brecha no modo Morph Ball, seguir o corredor de manutenção e coletar seu prêmio.
Expansão Elemental Shot 3
Enquanto estiver em Volt Forge, aproveite seu novo Agarrão Psíquico para pular entre torres como Indiana Jones. Você chegará a uma plataforma separada conectada ao gerador da Torre 1.
Expansão Elemental Shot 4
Na Torre 2, você pode ter notado uma Expansão de Disparo Elemental muito alta na sala do depósito. A parte complicada aqui é fazer o nó de agarrão aparecer, assim você pode confiar nos recipientes empilhados ao longo das paredes para ganhar a altura necessária.
Expansão do Míssil 6
Quando chegar à sala de processamento da Torre 2, primeiro TENHA MUITO CUIDADO com a torre e os bots atacantes. Só depois de limpá-los você deve usar a Bola de Impulso Psíquico no rotogenerador para levantar o contêiner que contém a Expansão de Mísseis.
Expansão do Míssil 7
Isso poderia facilmente ter sido sua primeira ou segunda expansão. Ele estava esperando por você na entrada da instalação, escondido em um contêiner de suprimentos.
Expansão do Míssil 8
Se você voltar para a planta e descer até o ponto de certificação da Torre 3, pode usar seu Laço Psíquico para remover um cadeado e depois seu Tiro de Trovão para revelar a expansão.
Expansão Elemental Shot 5
Lembra da linha de produção onde você podia virar um b-o-la e as máquinas te confundiam com as rodas do Vi-O-La? Você pode repetir o truque agora, mas com a Bola da Aranha Psíquica em mãos, poderá escalar o interior da torre e alcançar o upgrade.
Expansão Elemental Shot 6
Estava dentro do próprio elevador! Uma ótima referência ao Metroid clássico. Olhe para o teto falso na Torre 2: elevador 3, e remova-o com o Laço Psíquico. Você precisará realizar um Salto de Bomba para alcançá-lo. É uma expansão GRANDE de Elemental Shot.
Expansão Elemental Shot 7
No gerador da Torre 2, você pode ter notado plataformas externas com elementos inacessíveis antes. Se você voltar com a Bola de Aranha Psíquica, pode escalar o trilho magnético de Lamorn e então jogar ioiô elétrico para alcançar a última Expansão de Tiro Elemental da Forja Volt.
Onde encontrar o Volt Forge Scout Bot
Esses úteis bots de varredura e atualização de mapas são a ferramenta definitiva para completistas em Metroid Prime 4: Beyond. Se você os ativar com um Tiro de Trovão, eles marcarão no mapa (com um pequeno ícone de cruz) todos os colecionáveis restantes na zona. Vá com isso 100%.
"Mecanoide: robô de reconhecimento. Emite ondas ultrassônicas de cima e exibe objetos valiosos detectados na área. Pode ser ativado com descarga elétrica."
O Scout Bot da Forja Volt te espera danificado à esquerda da entrada do gerador da Torre 2. Como você sabe, se você tem o Thunder Shot, pode reativar com um choque.










































