Quando joguei algumas seções de Mario & Luigi: Brothership para compartilhar minhas primeiras impressões em uma prévia algumas semanas atrás, elas não poderiam ser mais promissoras. Fiquei honestamente surpreso com a profundidade adicional do combate, o frescor das situações e a agilidade da experiência, enquanto os belos desenhos chamaram minha atenção e, junto com a escrita, pareciam manter o senso de humor da marca registrada da série. Com tudo isso no lugar, eu apenas me perguntei sobre as coisas a longo prazo - se conseguisse fisgar e surpreender completamente, estaríamos falando sobre o terceiro sucesso de Mario RPG em apenas um ano, o que seria uma façanha.
No entanto, é exatamente aí que Mario & Luigi: Brothership falha. Ironicamente, o RPG engraçado e alegre fala sobre conectar um mundo quebrado, mas simplesmente não consegue manter suas próprias peças juntas. E ainda mais ironicamente, algumas dessas peças parecem arcaicas em comparação com os outros dois RPGs do Mario lançados para o Nintendo Switch no ano passado, ou seja, os remakes do SNES Super Mario RPG e Gamecube Paper Mario: The Thousand Year Door de 20+ anos.
A premissa em si é interessante, pois, para conectar o mundo de Concordia, você navega pelas correntes de um grande oceano, explorando seus diferentes mares em busca das ilhas à deriva que antes faziam parte do mesmo continente, conectando-as novamente. Muito parecido com The Legend of Zelda: The Wind Waker, isso deu aos designers liberdade para criar ilhas e temas significativamente diferentes, bem como desafios menores na forma de ilhotas. Ao mesmo tempo, com a ilha central de Shipshape sendo um navio em movimento, isso torna suas atividades típicas do mundo central um pouco mais exclusivas.
No entanto, a execução desse loop de jogo não é tão divertida. O título leva um bom tempo entre as partes mais cativantes, e pode ficar tão monótono com tanta frequência, que corre o risco de desanimá-lo completamente, a ponto de deixar o jogo. É um daqueles casos em que você realmente quer que seja melhor, que acorde e lhe dê as coisas boas, mas isso raramente acontece.
Em primeiro lugar, pensei que era uma questão de minha própria abordagem de estilo de jogo. Que eu deveria ter pulado muito combate em vez de eliminar todas as áreas de acordo com meu manual de RPG, porque parecia muito fácil e repetitivo. Meus irmãos eram OP, eu não perdi nenhum combate, tinha itens para doar e minha economia parecia quebrada em opulência. Mas então, por volta da marca de vinte horas, as coisas ficam mais complicadas em uma ilha específica cheia de lava e o desafio fazia sentido em relação ao meu status atual, fazendo-me pensar sobre o equilíbrio, o ritmo e o significado dessas vinte horas "introdutórias".
E, novamente, quando as coisas pareciam mais profundas e envolventes em torno de uma certa "canção de gelo e fogo", Mario & Luigi: Brothership sempre encontravam uma maneira de mexer com o ritmo e o interesse das coisas, me mandando em outra caminhada ou entregando uma parte chata. As missões secundárias são particularmente sem graça, fazendo com que você complete tarefas maçantes por prêmios pouco recompensadores. E alguns são temporários, o que deve lhe dar algum senso de urgência, mas logo você perceberá que eles agem como um enchimento barato para você voltar às ilhas anteriores de novo, e de novo, e de novo.
Além disso, e me levando de volta às comparações com os jogos antigos, a proposta ultrapassada dessas missões permeia o jogo principal, o que eu não esperava hoje em dia. Existem várias seções pesadas pelas quais o design de jogos arcaico é o culpado. Algumas das ilhas parecem vir dos anos 2000, com orientação obtusa, furtividade obsoleta, tarefas de diálogo bobas ou não permitindo que você siga o caminho lógico.
No entanto, há um bom grupo de destaques que me mantiveram navegando, apesar da sensação monótona geral. O combate, por mais que os encontros com os grunhidos se tornem repetitivos, gradualmente adquirem profundidade e estratégia por meio dos plugues de batalha. Em um dos sistemas mais equilibrados de todo o jogo, você cria esses plugues gastando um colecionável que encontra pelas ilhas e, em seguida, equipa-os em combate para diferentes efeitos adicionais. Eles são imaginativos, combináveis e divertidos em si mesmos, oferecendo uma tonelada de usos alternativos para ataque, defesa, bônus, combos e muito mais. Às vezes, você entrará em combate apenas para brincar com os plugues e seus efeitos combinados, pois você se divertirá mais com isso do que com os inimigos.
A animação e o acabamento visual são outro grande motivo para continuar abrindo novas áreas. Ele luta um pouco em termos de taxa de quadros quando as telas ficam lotadas, e leva um tempo para você se acostumar com Mario e Luigi se movendo apenas nas oito direções principais, mas a aparência e os movimentos de praticamente tudo aqui (com inimigos aleatórios sendo muito, muito melhores do que os habitantes aleatórios de Concordia) realmente fazem com que pareça um desenho animado interativo.
E decorrente do último ponto é o quanto você vai amar Luigi. Não é que ele tenha um papel secundário mais proeminente, ele é apenas a estrela do show. Desde a animação quando ele sobe de nível, até o fato de que ele apresenta soluções para diferentes situações, apesar de ser pesado e sonolento, ele é muito hilário e adorável, e os desenvolvedores acertaram em cheio em sua personalidade como se fosse um jogo Luigi's Mansion.
Finalmente, o design dos chefes é tão notável. Luigi também tem algo a ver com isso de maneiras únicas que você descobrirá e, junto com o Bros. Attacks, eles criam alguns dos momentos mais espetaculares.
Portanto, não, não estamos falando de um hat-trick de incríveis RPGs do Mario em um único ano. Os remakes mencionados acima são apenas jogos melhores, apesar de sua idade, com histórias mais envolventes, combate mais equilibrado e apenas um ritmo melhor para eles. Mario & Luigi: Brothership só falta um pouco da magia, do sabor e dos segredos que esses jogos trazem, arrasta consideravelmente e fica um pouco triste com muita frequência. Dito isto, as crianças adoram, é bom ver o retorno de uma série que muitos pensavam estar morta, e isso estabelece as bases para um novo ramo que pode parecer diferente dos jogos Paper daqui para frente. Plugues de batalha, design de chefe, desenhos animados encantadores e um Luigi estelar mostram o caminho.