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Lego anuncia Smart Bricks na CES, introduzindo novas formas de criar

Até agora, três novos conjuntos com a tecnologia foram apresentados.
Ben Lyons Senior Editor 6 Janeiro 2026

Não sabíamos bem o que esperar da aparição da Lego na CES, já que a empresa dinamarquesa de brinquedos normalmente não aparece na maior convenção de tecnologia do ano. Muitos presumiam que seria o local onde o carro F1 Academy da equipe Lego Racing seria apresentado, mas ele tinha mais a mostrar além disso.

A estrela da apresentação foi a revelação do novo Smart Bricks, uma nova tecnologia especial que busca oferecer novas formas de construir e criar. A premissa dos blocos é simples: usando esses pequenos blocos que têm o formato de blocos normais de Lego, você poderá programá-los e ajustá-los para emitir sons e luz e elevar a experiência de jogo.

No total, três peças Smart foram anunciadas, incluindo um Smart Brick regular, além de Smart Tags e Smart Minifigures que podem ser pareados com o Bricks para adicionar novas formas responsivas de tocar que incluem "sons e comportamentos apropriados".

Como a tecnologia Smart acabou de ser anunciada, ela ainda não aparecerá amplamente no portfólio da Lego, pois apenas três conjuntos receberão inicialmente a tecnologia. Todos são baseados na marca Star Wars, a primeira é Luke's Red Five X-Wing, a segunda é Darth Vader's TIE Fighter e a terceira é Throne Room Duel & A-Wing. Os conjuntos abrangem entre 473 e 962 peças, e serão mais caros do que os conjuntos comuns de Lego com o mesmo número de peças, com o conjunto de 962 peças Throne Room sendo vendido por cerca de £140/€160/$160. As pré-vendas dos conjuntos abrem ainda esta semana.

Cada um dos três novos conjuntos planejará ser lançado em 1º de março, e sem dúvida isso será apenas o começo da nova iniciativa Smart que o vice-presidente sênior e chefe do laboratório criativo de jogos, Tom Donaldson, explica que estabelecerá "um novo padrão para experiências interativas e imaginativas" e tudo isso sem a necessidade de uma tela.

Senior Editor Ben was a Senior Editor at Gamereactor UK. When he wasn’t writing, editing or filming for Gamereactor, he could usually be found playing an FPS or getting lost in a sprawling RPG.
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