GRIS, o premiado jogo do Nomada Studio, teve música do Berlinist, e banda de música indie de Barcelona, que ganharam mais visibilidade graças ao jogo. Eles se reuniram com a Nomada para seu último jogo, Neva, mas também fizeram música para outros videogames, como o RPG Worldless.
De volta ao evento de pré-estreia Neva em Barcelona, tivemos o prazer de conversar com Marco Albano, um dos protagonistas do berlinista, que nos contou por que prefere fazer música para videogames em vez de filmes.
Quando perguntado se eles gostariam de fazer música para um filme, ele disse que eles realmente adorariam isso, mas preferem videogames: "Nós realmente amamos fazer um filme, mas o videogame, com essas partes interativas e o fato de que não é um meio passivo, que você pode brincar com ele, é um pouco mais interessante para nós."
Albano admite que adora jogar videogame e adora a sensação de quando a música ajuda enquanto joga. "Quando a música te ajuda durante uma sessão de jogo do seu jogo favorito é algo que realmente nos preenche como pessoas".
GRIS, lançado em 2018, foi um divisor de águas para a banda, que lançou sua primeira música em 2012. "Isso nos mudou muito porque há um antes e um depois do GRIS. Foi a nossa primeira experiência trabalhando na indústria de videogames como compositor e por isso nos fez amar o videogame muito mais do que antes".
"Já amávamos videogames antes do GRIS, mas agora, como parte deles, é algo especial fazer uma trilha sonora, mas é um privilégio quando você pode trabalhar para uma trilha sonora para um jogo como este", continua ele.
Albani nos contou como a música de Neva é diferente da de GRIS, mais dinâmica, pois desta vez há combate no jogo. Seu outro jogo mais recente, Worldless, é mais eletrônico do que a música do GRIS. Ele também nos disse que eles estão planejando um show no próximo ano.
Você pode assistir abaixo nossa entrevista completa com Marco Albani do Berlanist, GRIS e Neva compositor, e saber mais sobre o que achamos do novo jogo do Nomada Studio aqui.