Embora tivesse seus vícios, um dos elementos mais fortes de WB Games Montreal Gotham Knights era sua representação de Gotham City. O título nos deu uma representação sólida da famosa metrópole, mesmo que essa representação não tivesse muito da interação e complexidade que a Rocksteady alcançou na série Batman: Arkham. Mas a aparência geral foi suficiente para o pessoal encarregado de criar uma versão de Gotham para The Penguin (e por extensão The Batman ), já que a produção virtual e a empresa de efeitos visuais Pixomondo acabaram colaborando com WB Games Montreal para construir a versão devastada do domínio de Batman.
Em entrevista à Variety, o CEO da Pixomondo, Jonny Slow, e o supervisor de efeitos visuais, Nathaniel Larouche, falaram sobre como essa colaboração funcionou.
Larouche afirmou: "Tivemos duas ligações com os desenvolvedores do jogo, que se juntaram à nossa chamada de produção – algo que foi uma experiência rara".
Ele continuou acrescentando que a transição foi relativamente fácil e direta, pois os ativos de Gotham já existiam em Unreal Engine, a mesma ferramenta que a Pixomondo estava usando para criar sua versão da cidade. Larouche expressou: "Isso é algo que não fizemos antes. É um caso simples e óbvio de como você pode reduzir o custo e o tempo para criar coisas que já existem no mundo.
Slow também entrou na conversa para observar: "Nós dissemos: 'Isso é algo que existe, podemos usá-lo de alguma forma?' Acho que é um bom exemplo de não ter que procurar muito por inspiração porque ela já existe."
Claramente, esta é outra razão pela qual Unreal Engine é provavelmente o futuro de muito desenvolvimento de jogos, pois leva à colaboração com outras indústrias de entretenimento devido a tantas pessoas utilizando a mesma tecnologia e estando familiarizadas com o funcionamento.