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Frank and Drake

Frank and Drake

Duas vidas ligadas por um post-it em uma aventura neogótica.

Como disse Mary Shelley em seu famoso romance Frankenstein: Or, the Modern Prometheus: "Estamos ligados por tênues laços à prosperidade ou à ruína". Pode-se dizer que os artistas de Appnormals Team teriam tomado essa frase como um guia para Frank and Drake, sua última aventura, que eles definem como uma narrativa cinematográfica dupla. É disso que se trata Frank and Drake, uma aventura de apontar e clicar em que jogamos como dois companheiros de quarto muito particulares. Uma fantasia suburbana neogótica repleta de luzes e sombras.

Frank and Drake
HQ

O Dia de Frank e a Noite de Drake

Nossa aventura começa como Frank, o jovem zelador de um prédio que se move em um mundo pastel, cercado pelas cores alegres do dia. Frank trabalha reparando os danos de seu prédio enquanto lida com um segredo. Um segredo até para ele, já que sofre de amnésia. Um dia, como qualquer outro, ele recebe uma carta dizendo que vai ter um novo companheiro de quarto: Drake.

O mundo de Drake é a vida noturna. Como mencionamos Frankenstein anteriormente, você pode imaginar a referência vampiresca no caso de Drake. Ele é um jovem alternativo que passa seus dias trabalhando em um bar enquanto surfa nos mares de néon. Um mundo de trevas temperado com seus insights existenciais. Devido a uma condição médica, Drake é incapaz de ver a luz do dia, então ele só viverá no silêncio das noites, se comunicando com Frank através de mensagens post-it na geladeira.

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É assim que nasce a proposta narrativa original dos amigos dos Appnormals, em que ambos os personagens precisam desembaraçar a bagunça de suas vidas enquanto se aprofundam no labirinto. Frank deve desvendar seu passado, enquanto Drake tenta descobrir onde ele pertence no futuro. Tudo é apresentado através de uma magnífica obra de arte que retrata os personagens com desenho rotoscópio sobre uma imagem real e distingue os dois mundos como os personagens principais os veem.

Frank and DrakeFrank and Drake

Muito mais do que "uma verdadeira narrativa cinematográfica".

Se há algo que brilha na aventura de Frank and Drake é a sua narrativa. Embora as histórias de ambos os personagens às vezes oscilem entre clichês e reviravoltas esperadas, a maneira como o estúdio nos conta sobre a vida da dupla é insuperável. Frank and Drake é uma aventura muito pessoal e reflexiva, e é por isso que muitas das linhas de texto no jogo serão os pensamentos dos protagonistas.

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Para expressar essas reflexões, o mundo se dobra e dobra a nosso favor para nos apresentar de forma orgânica e altamente imaginativa a cada um de nossos pensamentos. Além disso, o dia de ambos os protagonistas sempre chegará ao fim com uma abertura do diário. Enquanto escrevemos nossas conclusões no caderno, não apenas estaremos revisando nosso dia, mas também fazendo uma declaração de intenções para o dia seguinte... e para o nosso parceiro.

As ações tomadas durante o dia serão refletidas na mensagem na geladeira para o nosso parceiro. E essa mensagem é tudo o que eles têm que se conhecer, então o que eles dizem nela pode afetar o resto do jogo. Na verdade, apesar de ser apresentado como um jogo de puzzle point and click, a verdade é que Frank and Drake baseia 80% da sua jogabilidade no sistema de decisão. Cada dia, quando acordamos, teremos mais de um caminho a percorrer e teremos que escolher com cuidado, pois uma rota se sobrepõe à outra. Se escolhermos seguir um caminho específico, descobriremos um aspecto de toda essa história de fantasia neogótica, sem saber muitas outras coisas. É por isso que as opções de reinicialização oferecidas por Frank and Drake são tão importantes, permitindo-nos chegar a qualquer um dos seis finais possíveis.

Além disso, esse sistema de decisão terá influência não apenas no curso de nossa história, mas especialmente em nosso relacionamento com nosso companheiro de quarto. Se você deixar um post-it para seu colega de quarto pedindo para ele lavar a louça e ele não, você provavelmente ficará com raiva, mas ele pode pensar que você está sendo irritante por pedir para ele fazer isso. E embora essa relação não tenha consequências reais no jogo (não termina porque vocês dois não se dão bem), ela terá uma consequência real nos eventos da história.

Frank and DrakeFrank and Drake

Uma experiência dupla, mas também desigual

Como diria Bram Stoker, "aprendemos com os fracassos, não com os sucessos". E no caso de Frank and Drake, embora não seja de forma alguma um fracasso, há certos aspectos que não funcionam. Testamos essa aventura no Nintendo Switch e o desempenho tem sido um pouco desigual. Embora na maior parte da cena corra sem problemas e, de fato, extremamente fluida, também experimentamos quedas na taxa de quadros nas cenas do diário. Além disso, ele até congelou em uma tela de carregamento, exigindo que resetássemos o jogo e perdemos parte do nosso progresso.

Talvez a versão para PC seja mais bem otimizada, especialmente quando se trata de movimento. Embora a exploração seja mínima, todas as nossas ações funcionam através de um cursor que controlamos com o joystick. Um método que funciona perfeitamente durante a maior parte do jogo, mas se torna desajeitado e impreciso em quebra-cabeças. Ainda assim, não encontramos nenhum quebra-cabeça desafiador, sendo estes mais um procedimento mecânico para encontrar informações e progredir na aventura.

Finalmente, embora a narrativa seja primorosa, a história às vezes é lenta e de pouco interesse, e só entendemos o que aconteceu quando a vemos refletida no diário no final do dia. Nessas ocasiões, pode fazer com que o jogador se desconecte da trama.

No geral, Frank and Drake é uma bela história com seus segredos e momentos, e magistralmente desenhada e parecendo melhor em uma tela grande do que em uma portátil.

Frank and DrakeFrank and Drake
07 Gamereactor Portugal
7 / 10
+
A narrativa. A trilha sonora. As decisões importantes e como elas afetam a história.
-
Os quebra-cabeças não são muito originais. Falta dificuldade.
overall score
Esta é a média do GR para este jogo. Qual é a tua nota? A média é obtida através de todas as pontuações diferentes (repetidas não contam) da rede Gamereactor

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